Quais os personagens brasileiros mais famosos no mundo dos games?
1. Carlos Oliveira
Jogo - RESIDENT EVIL 3
Ano - 1999
Ele é tecnicamente "sul- americano", mas muitos juram que é brasileiro. Descendente de índios, Carlos apareceu até nos filmes da série. Além de salvar Jill criando uma vacina para o T-Virus, ele é um dos poucos funcionários da maligna corporação Umbrella a se redimir
2. Eddy Gordo
Jogo - TEKKEN 3
Ano - 1997
Apesar do nome, não, ele não é gordo. Este brasileiro que luta capoeira apareceu a partir da terceira edição da série de lutas Tekken. De família rica, tinha um futuro brilhante nos negócios, mas seu pai foi assassinado e ele acabou na prisão, onde aprendeu a luta que é sempre associada ao Brasil
3. Rikuo
Jogo - DARKSTALKERS
Ano - 1994
Rikuo, habitante da bacia hidrográfica Amazônica com cara de peixe, controla as forças da natureza - praticamente um "sereio" brasileiro. Como um dos poucos sobreviventes de Atlântida, luta para evitar a extinção de seu povo. Parece-se um pouco demais com Blanka...
4. Richard Meyer
Jogo - FATAL FURY
Ano - 1991
Antes de Christie Monteiro e Eddy Gordo de Tekken, os videogames já contavam com um personagem brasileiro especialista em capoeira. Originalmente gerente do "Pao Pao Cafe", ele é um dos inimigos em Fatal Fury
5. Carlos Miyamoto
Jogo - FINAL FIGHT 2
Ano - 1993
Final Fight 2 abriu mão do popular Cody por Carlos Miyamoto, mais um sul-americano (o país em que ele nasceu não é mencionado, mas fãs acham que ele é brasileiro) que estudou diversas artes marciais - além de treinar o uso da espada - antes de se mudar para Metro City
6. Milla Vodello
Jogo - PSYCHONAUTS
Ano - 2005
A professora de um acampamento para jovens com poderes psíquicos tem um sotaque bizarro, mas suas roupas dos anos 60 e paixão por bossa nova confirmam sua nacionalidade. Em sua mente, o jogador parece entrar em um mundo tirado de um dos filmes da série Austin Power
7. Blanka
Jogo - STREET FIGHTER II
Ano - 1991
Para muitos, o gigante verde de Street Fighter II marcou o primeiro momento de "uau, um personagem brasileiro". Apesar de ser um monstro amazônico que mistura partes de Tarzan e Hulk, seus poderes elétricos e humildade conquistaram corações pelo mundo inteiro
8. Amigo
Jogo - SAMBA DE AMIGO
Ano - 1999
Um macaco, duas maracas, muito samba. Ok, a representação da Sega desse brasileiro é tão genérica quanto o título do game... Ele não tem poderes - na verdade, como esse é um jogo de música, ele só fica ao fundo reagindo ao desempenho do jogador
9. Roberto Miura
Jogo - RIVAL SCHOOLS
Ano - 1998
Um dos melhores jogadores de futebol da escola Gorin, Roberto mostra que leva o esporte a sério vestindo o uniforme e as inseparáveis chuteiras. Usa o jeitinho brasileiro para acalmar as discussões entre os colegas
10. Sean Matsuda
Jogo - STREET FIGHTER III
Ano - 1997
Ao contrário de Roberto, Sean é um brasileiro cujos antepassados japoneses o levaram a estudar artes marciais. Sua fase é ambientada no Porto de Santos, com destaque para a produção nacional de café. Ele foi treinado por Ken Masters, astro de Street Fighter II
11. Leona Heidern
Jogo - KING OF FIGHTERS '96
Ano - 1996
Outra personagem com nacionalidade obscura, Leona foi encontrada na selva amazônica - o que leva a crer que seja brasileira. Pouco se sabe sobre sua origem verdadeira, além do fato de que ela herdou o amaldiçoado sangue Orochi, que aumenta sua força e agilidade
Jogo - RESIDENT EVIL 3
Ano - 1999
Ele é tecnicamente "sul- americano", mas muitos juram que é brasileiro. Descendente de índios, Carlos apareceu até nos filmes da série. Além de salvar Jill criando uma vacina para o T-Virus, ele é um dos poucos funcionários da maligna corporação Umbrella a se redimir
2. Eddy Gordo
Jogo - TEKKEN 3
Ano - 1997
Apesar do nome, não, ele não é gordo. Este brasileiro que luta capoeira apareceu a partir da terceira edição da série de lutas Tekken. De família rica, tinha um futuro brilhante nos negócios, mas seu pai foi assassinado e ele acabou na prisão, onde aprendeu a luta que é sempre associada ao Brasil
3. Rikuo
Jogo - DARKSTALKERS
Ano - 1994
Rikuo, habitante da bacia hidrográfica Amazônica com cara de peixe, controla as forças da natureza - praticamente um "sereio" brasileiro. Como um dos poucos sobreviventes de Atlântida, luta para evitar a extinção de seu povo. Parece-se um pouco demais com Blanka...
4. Richard Meyer
Jogo - FATAL FURY
Ano - 1991
Antes de Christie Monteiro e Eddy Gordo de Tekken, os videogames já contavam com um personagem brasileiro especialista em capoeira. Originalmente gerente do "Pao Pao Cafe", ele é um dos inimigos em Fatal Fury
5. Carlos Miyamoto
Jogo - FINAL FIGHT 2
Ano - 1993
Final Fight 2 abriu mão do popular Cody por Carlos Miyamoto, mais um sul-americano (o país em que ele nasceu não é mencionado, mas fãs acham que ele é brasileiro) que estudou diversas artes marciais - além de treinar o uso da espada - antes de se mudar para Metro City
6. Milla Vodello
Jogo - PSYCHONAUTS
Ano - 2005
A professora de um acampamento para jovens com poderes psíquicos tem um sotaque bizarro, mas suas roupas dos anos 60 e paixão por bossa nova confirmam sua nacionalidade. Em sua mente, o jogador parece entrar em um mundo tirado de um dos filmes da série Austin Power
7. Blanka
Jogo - STREET FIGHTER II
Ano - 1991
Para muitos, o gigante verde de Street Fighter II marcou o primeiro momento de "uau, um personagem brasileiro". Apesar de ser um monstro amazônico que mistura partes de Tarzan e Hulk, seus poderes elétricos e humildade conquistaram corações pelo mundo inteiro
8. Amigo
Jogo - SAMBA DE AMIGO
Ano - 1999
Um macaco, duas maracas, muito samba. Ok, a representação da Sega desse brasileiro é tão genérica quanto o título do game... Ele não tem poderes - na verdade, como esse é um jogo de música, ele só fica ao fundo reagindo ao desempenho do jogador
9. Roberto Miura
Jogo - RIVAL SCHOOLS
Ano - 1998
Um dos melhores jogadores de futebol da escola Gorin, Roberto mostra que leva o esporte a sério vestindo o uniforme e as inseparáveis chuteiras. Usa o jeitinho brasileiro para acalmar as discussões entre os colegas
10. Sean Matsuda
Jogo - STREET FIGHTER III
Ano - 1997
Ao contrário de Roberto, Sean é um brasileiro cujos antepassados japoneses o levaram a estudar artes marciais. Sua fase é ambientada no Porto de Santos, com destaque para a produção nacional de café. Ele foi treinado por Ken Masters, astro de Street Fighter II
11. Leona Heidern
Jogo - KING OF FIGHTERS '96
Ano - 1996
Outra personagem com nacionalidade obscura, Leona foi encontrada na selva amazônica - o que leva a crer que seja brasileira. Pouco se sabe sobre sua origem verdadeira, além do fato de que ela herdou o amaldiçoado sangue Orochi, que aumenta sua força e agilidade
Crytek lança CryENGINE 3
A Crytek anunciou que o CryENGINE 3 está disponível para todos os programadores.
No início deste ano, surgiram algumas imagens e vídeos lançados pela Crytek que mostravam as funcionalidades do motor em detalhe.
CryENGINE 3 é o primeiro motor para Xbox 360, PlayStation 3, MMO, Dx9/Dx10 que está realmente preparado para a próxima geração - com computação e gráficos modificáveis para todas as novas plataformas que possam surgir.
O motor de jogo fornece um conjunto completo para criar jogos de grande qualidade para a próxima geração de jogos, e inclui o revisto editor de níveis Sandbox "What You See is What You Play" (WYSIWYP) - uma ferramente desenhada por e para programadores profissionais.
Segundo o presidente da Crytek, Cevat Yerli, este motor também introduz o CryENGINE 3 Live Create. Permite aos programadores "trabalharem com um único editor, mas conseguem ver e jogar o que criaram em tempo real no PC, PS3 e Xbox 360, tudo ligado a uma única plataforma de produção." O motor trata da conversão e optimiza-a em tempo real; converte instantaneamente as diferenças entre plataformas em qualquer parte do jogo e o resultado é um aumento da velocidade de processamento, um aumento da qualidade e "reduz significativamente os riscos de produção para multi-plataforma."
O director de negócios do CryENGINE adicionou que "estão ansiosos por ver o que os programadores vão fazer com esta tecnologia totalmente nova. O CryENGINE 3 não se limita somente a fornecer gráficos de alta qualidade assim como uma IA e física eficaz nos consoles - ele traz também grandes benefícios para todas as áreas de produção de videojogos."
"Os programadores vão criar novos efeitos espectaculares; os artistas, designers e compositores vão poder jogar enquanto estão a criar os conteúdos de forma rápida, tudo através do sistema WYSIWYP, reduzindo assim o tempo de produção e o risco."
CryENGINE é o motor que deu vida a Far Cry, Crysis, Crysis Warhead e ao recente MMO, Aion, e o antecipado Crysis 2 irá usar CryENGINE 3.
No início deste ano, surgiram algumas imagens e vídeos lançados pela Crytek que mostravam as funcionalidades do motor em detalhe.
CryENGINE 3 é o primeiro motor para Xbox 360, PlayStation 3, MMO, Dx9/Dx10 que está realmente preparado para a próxima geração - com computação e gráficos modificáveis para todas as novas plataformas que possam surgir.
O motor de jogo fornece um conjunto completo para criar jogos de grande qualidade para a próxima geração de jogos, e inclui o revisto editor de níveis Sandbox "What You See is What You Play" (WYSIWYP) - uma ferramente desenhada por e para programadores profissionais.
Segundo o presidente da Crytek, Cevat Yerli, este motor também introduz o CryENGINE 3 Live Create. Permite aos programadores "trabalharem com um único editor, mas conseguem ver e jogar o que criaram em tempo real no PC, PS3 e Xbox 360, tudo ligado a uma única plataforma de produção." O motor trata da conversão e optimiza-a em tempo real; converte instantaneamente as diferenças entre plataformas em qualquer parte do jogo e o resultado é um aumento da velocidade de processamento, um aumento da qualidade e "reduz significativamente os riscos de produção para multi-plataforma."
O director de negócios do CryENGINE adicionou que "estão ansiosos por ver o que os programadores vão fazer com esta tecnologia totalmente nova. O CryENGINE 3 não se limita somente a fornecer gráficos de alta qualidade assim como uma IA e física eficaz nos consoles - ele traz também grandes benefícios para todas as áreas de produção de videojogos."
"Os programadores vão criar novos efeitos espectaculares; os artistas, designers e compositores vão poder jogar enquanto estão a criar os conteúdos de forma rápida, tudo através do sistema WYSIWYP, reduzindo assim o tempo de produção e o risco."
CryENGINE é o motor que deu vida a Far Cry, Crysis, Crysis Warhead e ao recente MMO, Aion, e o antecipado Crysis 2 irá usar CryENGINE 3.
Blaze anuncia comando estilo Wii para PS3
A Blaze anunciou um periférico específico para jogos que utilizem as funções de sensor de movimentos do PlayStation 3.O control pad da Blaze com liberdade de movimentos em 3D apresenta-se como "a última tecnologia de sensor de movimentos, permitindo controle como até agora só estava reservado para os jogadores do Nintendo Wii."
A empresa não especificou se o periférico é compatível com todos os jogos lançados até ao momento, embora se espera que sim, pois muitos utilizam as funções de movimento com o SixAxis. A Blaze especifica que Sega Tennis e a série de jogos de golfe Tiger Woods, como jogos que mudam a experiência de jogo radicalmente com o novo pad.
Espera-se que este novo control pad seja lançado brevemente e ainda antes do lançamento do novo controlo por movimentos oficial da Sony para o PlayStation 3.
Pack FIFA 10 + PS3 Slim 250 GB disponível
Depois da Sony ter confirmado há umas semanas atrás que iria lançar um pacote PS3 Slim de 250GB com o jogo FIFA 10, agora a Sony Portugal confirmou-nos que esse pack já está disponível.Sendo assim, aqueles que gostariam de comprar uma PlayStation 3 Slim e que são amantes dos jogos de futebol, levam o melhor de dois mundos, pois o pacote já se encontra à venda nas lojas portuguesas a um preço de 349.99 €.
Para os que gostariam de comprar um console portátil e que gostam de jogar futebol virtual em qualquer lugar, a Sony tem também disponivel um pacote PSP com FIFA 10 que custa 189.99€.
Uncharted com comic animado
Depois do lançamento norte-americano de Uncharted 2: Among Thieves, muitos utilizadores viram com surpresa a presença das third parties nos agradecimentos finais do título, concretamente a Infinity Ward e a Bungie.Neil Druckmann, desenhador do jogo, respondeu durante um chat com os jogadores no blog oficial PlayStation, a esta pergunta dizendo que, "Tentámos ser muito abertos com a nossa tecnologia e o nosso desenvolvimento. Quisemos compartilhar a nossa tecnologia e ideias com outras produtoras. E quisemos agradecer a todos aqueles que nos ajudaram de alguma forma."
Entre vários comentários, Druckmann garante que Uncharted 2 foi criado inicialmente como sendo uma prequela do primeiro jogo, mas que essa ideia foi rapidamente descartada.
No entanto vai ser possível conhecer-se a prequela do original, graças a um comic animado chamado Uncharted: Eye of Indra que vai incluir as vozes dos actores dos dois jogos e alguns personagens novos, como uma garota chamada Rika. Infelizmente não foram revelados mais detalhes, mas espera-se que o comic animado esteja disponível brevemente na PlayStation Network.


