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GT 5 com mudanças climatéricas e ciclo dia/noite

Hoje tem sido um dia em grande para os fãs de Gran Turismo, com a revelação de novas imagens e detalhes do jogo. No entanto, ainda há mais novidades, desta vez proveniente do site francês JVN.

Numa entrevista a Kazunori Yamauchi, foi finalmente re-confirmado que o jogo vai contar com um ciclo dia/ noite realista. Mas o homem por detrás da série não ficou por aqui, adiantando ainda que vamos poder contar com chuva durante algumas provas.

Foi também revelado que Gran Turismo 5 vai apresentar um sistema bastante realista no que diz respeito à degradação dos pneus, e que vários pormenores, como a condução do jogador, ou a temperatura da borracha, vai influenciar o desgaste dos pneus.

A Polyphony Digital parece querer criar um jogo bastante detalhado, algo que é bem possível de observar nas novas imagens aqui do lado. (clique nas fotos pra ampliar)

Full Story Post. BIG-BOSS-FX1 28.9.09 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

GT6 chegará mais rapido!

O presidente da Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, informou a semana passada no Japão que Gran Turismo 6 não vai demorar tanto tempo a ser criado quanto foi Gran Turismo 5.

"GT5 foi um título que foi feito da raiz, mas como fizemos isso a próxima versão vai ser produzida mais rapidamente - iremos divulgar brevemente a duração da produção."

Yamauchi acha que "quando GT5 for lançado, ainda vamos ter coisas por fazer, se vão ser terminadas em GT6, ou na próxima versão para PSP, ainda não sei."

"Trabalhei arduamente nos últimos 15 anos, e acho que esse trabalho árduo ainda vai continuar."

Gran Turismo 5 será lançado em exclusivo pra PlayStation 3 dia 31 de Março de 2010 no Japão e ainda sem data oficial para o resto do mundo.

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Super Street Fighter IV revelado

O anúncio de amanhã relativo a um novo Street Fighter, parece ter surgido antes do tempo, e parece que os rumores estavam no caminho certo, porque trata-se nada mais nada menos do que Super Street Fighter IV.

O site francês JV247 foi o responsável por ter dado a boa nova antes do tempo, revelando também as primeiras imagens do jogo, que contam com personagens como T Hawk e uma nova lutadora, a Juri, uma menina asiática de má índole que aparentemente trabalha para o Seth.

Para já os detalhes são uma espécie de compilação de várias informações dos mais diversos fóruns de todo o mundo, pelo que por agora nada disto é oficial.

Por exemplo o T Hawk, supostamente deverá proteger Juri, quando ela sofreu uma lavagem cerebral feita por Shadowloo. A história aparentemente toma lugar um ano após Street Fighter IV.

Outros novos personagens de que se fala são Dudley, Ibuki, Cody, Adon, Dee Jay, Makoto, Guy e Hakan (um lutador Árabe obcecado por petróleo).

A especulação sugere também que os lutadores agora poderão ter acesso a dois Ultras, um dos quais poderá ser um Air Ultra. Fala-se também do regresso das fases de bónus, e de algumas mudanças na mecânica de jogo que fazem de Super Street Fighter IV um jogo diferente de Street Fighter IV.

Para já a Capcom ainda não se pronunciou, provavelmente amanhã deveremos ter mais detalhes como a possível data de lançamento.

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Sony quer proximidade no nome do novo comando PS3

O comando com sensor de movimentos do PlayStation 3, conhecido como Wand, terá um nome que tenha alguma proximidade com o público, isto segundo as intenções do presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, que espera que o acessório agrade tanto aos jogadores tradicionais como aos casuais.

Em declarações ao site Kotaku, Yoshida disse que, "Existem muitos nomes candidatos para o comando. O SixAxis e o Dualshock 3, que são nomes fantásticos, foram inspirados na sua tecnologia. O nome que daremos para o Wand não será tão tecnológico."

Este comando será compatível com vários jogos PlayStation 3, entre eles Resident Evil 5 e LittleBigPlanet. A companhia neste momento está a oferecer kits de desenvolvimento às produtoras de renome para que desenvolvam jogos tendo em mente este novo acessório.

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PSPgo com mais de 225 jogos no lançamento Americano

A Sony Computer Entertainment America disse que haverá cerca de 16 mil pedaços de conteúdos digitais na PlayStation Store compatíveis com o novo PSPgo que será lançado no dia 1 de Outubro.

De acordo com os números avançados pelo IGN, vão estar disponível no lançamento norte-americano 225 jogos descarregáveis, 2300 filmes e 13300 episódios de séries de TV.

Apesar da SCEE ainda não ter revelado, os números serão consideravelmente mais baixos na Europa onde logo de partida não estão disponíveis os filmes e as séries de tv.

No entanto é de se esperar um bom número de jogos, que incluem jogos PSP completos, exclusivos PSN entre outro tipo de conteúdos.

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"Nunca ocidentalizamos os nossos jogos"

A famosa produtora japonesa Nippon Ichi expressou a sua opinião sobre a produção de jogos no Japão e sobre a crise que atravessa o mercado japonês na atualidade.

Em entrevista ao site GamesIndustry, o presidente da filial norte-americana da companhia, Haru Akenaga, destacou a importância cultural dos jogos japoneses, numa altura que se fala na ocidentalização dos mesmos.

Para ele a companhia nunca irá ocidentalizar os seus jogos, dizendo que, "Esta é a minha política. Digo sempre aos meus produtores que não mudem nada, principalmente se essa mudança passa por ocidentalizar os jogos." Para Akenaga, a melhor politica é a de aproximar os JRPGs ao público ocidental.

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Mais detalhes de Assassin´s Creed II

Surgiram novos detalhes de Assassin´s Creed II que indicam, entre várias coisas, que os jogadores vão poder viver vários estágios da vida do protagonista.

Através da revista inglesa EDGE, Patrice Desilets, director criativo de Assassin´s Creed II, revelou que os jogadores vão poder passar pelas diferentes idades de Ezio, desde criança até os 45 anos, tudo para que o jogo contenha mais variedade do que o original.

"A grande falha de Assassin´s Creed foi o fato de termos revelado toda a estrutura do jogo muito cedo e de nunca a termos mudado. Depois de uma hora jogando, já sabia que havia nove alvos, e que esses nove alvos estariam divididos por nove distritos. Nós nunca quebrámos esse padrão. Desta vez dissemos não. Este é o Ezio, e o Ezio e a sua vida precisam de uma interligação de uma missão para outra," disse Desilets à revista.

O segundo jogo começa com Desmond, o herói do futuro, fugindo de Abstergo com a sua nova companheira Lucy. Eles irão fugir para um local secreto ligado à resistência onde os aguarda uma versão melhorada do Animus (Trata-se de uma boa desculpa para a Ubisoft poder introduzir novas habilidades, tais como Desmond poder agora comunicar com outros personagens durante um flashback). Depois de controlarem um Ezio ainda criança, os jogadores vão passar rapidamente a controlar um Ezio adolescente. É neste estágio que os jogadores, em jeito de tutorial, irão aprender o combate.

Com o passar dos anos Ezio vai começar a carregar consigo o peso da responsabilidade, e os jogadores vão até poder constituir uma espécie de aldeia familiar. Onde inicialmente tudo será muito pobre, mas que com o tempo e com dinheiro investido, Ezio pode melhorar a economia da sua aldeia de forma a gerar lucros de forma regular.

Desilets afirmou que esta mudança na estrutura de jogo teve como objetivo combater a repetitividade do primeiro jogo, e que foi buscar inspiração a jogos como Zelda, Mario e Grand Theft Auto.

Assassin´s Creed II vai ser lançado no próximo dia 20 de Novembro.

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