BRASIL XTREME: 12/03/2010

12 de março de 2010

Aaron Greenberg (Microsoft) ataca o PlayStation Move, novo controle por movimentos do PS3

O Playstation Move foi anunciado essa semana em São Francisco, na GDC, e é o novo controle por movimentos do PS3.

Aaron Greenberg, chefe de produção da Microsoft, atacou o novo controle da Sony, dizendo que o Project Natal é a melhor e única solução para a liberdade de movimentos em jogo.

"O Xbox 360 tem uma grande história de inovação: O game Halo, o Xbox LIVE e a resolução 1080p HD", disse Greenberg em entrevista.

"Com tudo isso (Halo, LIVE e 1080p), nós garantimos nosso futuro - e isso foi compravado pela indústria e pelos usuários do XBOX 360. Nós estamos garantindo nosso futuro novamente com o Project Natal. Nós acreditamos que o futuro dos jogos não dependerá de um controle e sim liberdade ao jogar."

"Somente o Project Natal faz de VOCÊ o controle, te colocando no meio da ação e te fazendo tomar o controle da situação. Pule e seu Avatar também vai pular. Converse com personagens e eles irão te responder. Junto do Xbox LIVE, o Project Natal irá transformar o jeito como você conecta com seus amigos, família e diversão - algo que somente o Xbox 360 irá conseguir."

A Sony ainda não respondeu o comentário de Aaron.

P.S.: Acho que esses caras da M$ devem ficar calados. Esse Project Natal já nasceu morto. Tempo de resposta de 100ms. Só coisa da M$ mesmo.Será que o nome Natal foi escolhido porque os Caixistas acreditam em Papai Noel? Só pode.

God of War III corre apenas a 50%

De acordo com Stig Asmussen, director de God of War III, parece que os visuais do jogo estão apenas a 50% do que poderiam ser.

Em entrevista ao site Destructoid, Stig disse que, "Bem, penso que o nosso estúdio ainda irá usar o motor de jogo novamente, e irá ficar melhor. Estamos entre 50% a 60% neste momento. Penso que ainda existe muito que podemos fazer."

Sobre as animações do jogo, Stig diz que também existe margem de manobra, "Podemos melhorar ainda mais o nosso sistema técnico, no sentido de harmonizar as animações. E tenho a certeza que já temos código para isso, apenas não colocámos em God of War III porque veio muito tarde."

"Realismo separa PS Move da Wii"

Ontem na GDC 2010 ficamos a conhecer mais alguns detalhes acerca do PS Move, e de facto, foi possível verificar que existiam semelhanças com o controlador da Wii.

Jack Tretton, Presidente da SCE América, veio a público esclarecer quais as diferenças entre o Move e os controladores por movimentos concorrentes.

"Eu penso que o realismo é a chave", diferenciou Tretton.

"A habilidade de te veres num espaço 3D e interagires com a profundidade do teu ecrã através dos teus movimentos, sejam eles grandes ou subtis, a habilidade de teres o controlador por movimentos na tua mão e fazer algo subtil como pintar ou escrever, e levar isso a uma tacada de golfe ou o balançar de uma espada, vai fazer com que sintam uma experiência tal como ela é", continuou Tretton a diferenciar.

Foi acrescentado ainda que a translação entre os movimentos reais e o PS Move serão tão precisos, que se na realidade forem maus em ping-pong, também serão maus num jogo de ping-pong com o dito controlador.

PS Move será lançado nos últimos meses deste ano. Já foram anunciados vários jogos com suporte para este periférico da Sony, sendo um deles SOCOM 4.

PS3 é a plataforma líder de Medal of Honor

Ainda há poucas semanas foi revelado que a EA estaria a desenvolver um novo Medal of Honor, e a companhia já trouxe até à GDC uma demo do jogo.

De acordo com o site Joystiq, a demo que foi apresentada na GDC já era bastante polida, apesar de ser uma demo com apenas 60% do desenvolvimento do jogo.

Outro dado interessante a reter é que a plataforma líder para desenvolver este novo Medal of Honor foi a PlayStation 3, com o produtor a dizer que um jogo que começa no hardware da Sony será mais adequado para a produção de várias plataformas, beneficiando quer a PS3 como a Xbox 360.

Medal of Honor vai ser lançado neste Verão para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Luz da lâmpada de LED pode transportar sinais de banda larga

Pesquisadores transformaram sinais de LEDs em conexão de 230 megabits por segundo

Pesquisadores do Instituto Fraunhofer, da Alemanha, descobriram um jeito de codificar sinais sem fio de frequência visível na luz que é gerada por lâmpadas, tornando-a em uma fonte de banda larga.

A rede sem fio de frequência visível faz todas as luzes de uma sala piscarem de uma forma tão leve que o olho humano não consegue detectar.

Como as lâmpadas incandescentes e fluorescentes não piscam muito rápido, os pesquisadores usaram luzes de LED (diodo emissor de luz), revelou nesta quinta-feira (11) o site Science Daily.

Embora os LEDs tradicionais possuam uma largura de banda limitada, os cientistas conseguiram expandi-la ao filtrar tudo, menos a luz azul.

No laboratório do instituto, a equipe de pesquisadores baixou dados a uma velocidade de 230 megabits por segundo, um recorde para redes sem fio visíveis usando LEDs comerciais, comparável a conexões sem fio de rádio de alta capacidade.

Com um sinal de modulação melhor, os pesquisadores dizem que são capazes de dobrar esta velocidade. O que significa que, no futuro, conexões de altíssima velocidade podem estar ao alcance do interruptor.

Segundo os cientistas, não é que haja algo de errado com as redes Wi-Fi, que operam em radiofrequência. Mas é que elas usam uma banda limitada restrita a apenas algumas frequências.

Além disso, o Wi-Fi também vaza pelas paredes, um benefício para para hackers, mas um problema para quem precisa de um sinal seguro e livre de interferência.

Metal Gear Solid: Rising trará novos fãs para a série , diz Hideo Kojima

Hideo Kojima diz que Metal Gear Solid: Rising vai trazer novos fãs para a série!

A teoria dada pelo lendário produtor, é a de que o game Metal Gear Solid: Rising sendo desenvolvido por uma nova equipe - Kojima está apenas ajudando na produção do jogo - o jogo vai trazer um novo público.

"O próximo Metal Gear Solid ..." RISING. "Este jogo vai criar novos fãs, desenvolvido para a nova geração, um novo MGS", disse ele em um tweet.

Ele ainda acrescentou: "Mas por outro lado, [Peace Walker] é feito por Hideo Kojima, um novo MGS mais clássico. PW é um novo tipo de game design experimental para futuros empreendimentos".

"Por isso, é difícil dizer com qual jogo ele terminará ..."

Kojima esteve na conferência de imprensa da Microsoft na E3 do verão passado, quando ele apareceu e anunciou o jogo Metal Gear Solid: Rising originalmente para Xbox 360. Mais tarde, foi anunciado, na mesma semana, que o jogo também seria lançado para PS3 e PC.

Desde então, ele têm mantido segredo com os produtores do jogo, revelando na Famitsu do ano passado que o jogo não vai reaparecer até a E3 deste ano. Estamos contando os dias. Você não?

Medal of Honor Primeiras Impressões

Escutando uma adiência do produtor executivo Greg Goodrich, você se perguntaria para que um desenvolvedor ouviria conselhos militares. Ele então mostrou uma demo do primeiro jogo da nova franquia do Medal of Honor. A cena foi tensa desde o início - um grupo de Navy SEALs (um tipo de Operações Especiais) rondavam montanhas Afegãs sob a escuridão da noite. Mais do qualquer outra coisa, o que aconteceu em seguida mostrou a capacidade de eficiência que um grupo de soldados de elite tinha. Os personagens deslizavam de um acampamento da al Qaeda à outro num ritmo um tanto quanto rápido, derrubando seus inimigos antes destes sequer ouvirem os tiros que vinham das M4s. Foi uma demonstração de eficiência cruel - onde os objetivos eram sussurrais pelos líderes do esquadrão. Presumindo asssim, que, a EA Los Angeles demonstrou a vida real dos SEALs, onde nada se fala ou se comenta, apenas se escuta e gesticula. Silêncio aqui é ouro.

Tais são os desafios de se desenvolver um jogo onde um objetivo principal, segundo Goodrich é a autencidade. Há uma grande dificuldade em se balancear uma operação real de um tipo de operações especais em um jogo eletrônico em pleno funcionamento. Conseguir esse balanceamento significa que os desenvolvedores tiveram que navegar em águas turvas e se relacionar com os soldados descritos na campanha. Às vezes, o resultado disso traz coisas para o jogo que os soldados nunca revelariam ao público.

Mas, dentre todos os rodeios nesstes relacionamentos, Goodrich disse que os desenvolvedores foram capazes de recolherem vários conselhos e histórias úteis. Complementando: a demonstração foi baseada em uma operação militar real, descrita para EA LA por alguns SEALs envolvidos nela. Sobre a noite antes da grande ofensiva, e os planos que tomaram sobre como passariam por entre montanhas perigosas no Afeganistão. Como parte de um grupo SEAL, você é enviado com antecedência para eliminar todos os perigos por entre as montanhas, permitindo a passagem dos helicópteros com segurança. Deixando mais fácil de entender: Você precisa dar uma amaciada pros caras antes do quebra pau.

Goodrich gosta de usar as palavras "bisturi e marreta" em suas frases quando fala sobre estas missões. Você tem de se esconder na escuridão para derrubar inimigos ingênuos que por ali estão, até que você anuncie sua presença explodindo as armas anti-áreas, e então ouvindo tiros de AK-47 cortando a escuridão no silêncio da noite, como se fossem zunidos de abelhas. De acordo com Goodrich, é assim que o Grupo 1 das operações trabalha. De um momento para o outro você pode ir da precisão e invisibilidade ao completo caos; assim, manter a calma e a precisão é o que mais importa.

Felizmente, você possui a tecnologia avançada ao seu lado. Perto do final da demo, você consegue ver uma frota de caminhões inimigos passando. Parece que esses veículos fortemente armados estão indo botar um fim com um quê de fracasso em sua missão. Mas se você abaixar seu óculos de visão noturna para obter uma melhor visão, você verá uma luz piscando em cada um dos caminhões. Depois e longe dali, uma aeronave amigável dispara um míssil contra a caravana que some do mapa imediatamente. Sem nenhum contexto, você se vê resgatado com um "pó mágico de pirim-plim-plim" militar. Mas a explicação para isso é que você voltou com uma outra unidade jogável antes da missão antes narrada para plantar as luzes piscantes nos caminhões. Esse entrelaçamento de várias missões é uma chave na narrativa do Medal of Honor. E como um exemplo de que a "narrativa" é diferente da "ficção", Goodrich rapidamente apontou que essas luzes piscantes foram também postas na vida real.

Esse com certeza foi um dos frutos saidos do relacionamento da EA LA com os militares reais. Após a demo terminar, Goodrich falou sobre alguns dos mais espertos pedaços de experiência incorporados no jogo. Se você olhar a arte de capa, você verá um operator real suportando uma forte e grossa barba. Ele não está lá só para você olhar. Este soldado foi o responsável pela mudança de uma das partes mais negligenciadas de um tiro em primeira pessoa: o jeito como as mãos seguram a arma. Quando a EA LA trouxe imagens de combate armado, ela consequentemente observou que o jogador estava segurando a arma com um policial comum. Isso levou a constatação de que várias unidades militares seguram de um jeito diferentes suas armas. Isso é apenas uim aviso de que você verá difentes mão e jeitos de mãos enquanto joga com as mesmas armas em diferentes ramos militares. Como todas as outras coisas sutis e discretos nos jogos, possivelmente a maioria dos jogadores nem notará isso, mas é um belo exemplo de interesse da equipe de desenvolvimento nos detalhes.

Através disso existe uma versão muito modificada da Unreal Engine. Medal of Honor saíra do básico dos jogos lançados pela EA ultimamente (como Mass Effect 2) que fizeram bom uso da tecnologia da Unreal Engine, mas o design não suas ambições. Se você subir em cima de uma das montanhas, você será saudado com uma vista impressionante mostrando os vales e picos de várias e várias outras montanhas do Afeganistão. Essas visões dão a agradável sensação de que o jogo te colocará no corpo de apenas um homem - porém altamente trreinado - em uma batalha gigante.

Bom, todos nós estamos ansiosos para ver a retratação das guerras do Afeganistão que este último Medal of Honor tentará criar. É confirmado que o jogo te levará a montanhas empoeiradas, favelas urbanas, e até mesmo à lugares que quase ninguém conhece como o Afeganistão. Enquanto isso, o Medal of Honor está marcado para este outono estado unidense.

Crysis 2 - Veja o Primeiro Vídeo Com Imagens Ingame (HD)

Crysis 2 é a continuação do aclamado jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Crysis. O jogo está sendo desenvolvido pela Crytek, empresa alemã responsável por outro marco do gênero, Far Cry.

O jogo é uma das grandes pedidas para 2010 e está sendo aguardado ansiosamente não só pelos fãs da série, mas por toda a comunidade gamer que espera ver como se comportará esse novo título que, segundo a própria Crytek, rodará em computadores não tão robustos demonstrando toda a sua explêndida capacidade gráfica.

Agora a pouco, durante a conferência GDC 2010, a Crytek revelou um vídeo com alguns detalhes sobre a engine do jogo e as primeiras imagens ingame de Crysis 2.