Chegamos a marca histórica de 20.000 vizitas no nosso blog em 4 meses!
e com isso um numero muito grande de noticias, artigos, videos, história dos jogos, instruções para betas, demos dentre outros... com isso venho informar que aprimorei a nossa ferramenta de busca, para facilitar a busca de todos os conteudos do BLOG BRX, a ferramenta está na nossa guia lateral com o nome de: PESQUIZAR NO BLOG BRX
Espero que todos estejam gostando do blog e garanto que em pouco tempo voltarei com varias novidades para todos!
UM GRANDE ABRAÇO E MUUUITO OBRIGADO PELA ATENÇÃO DE TODOS
A Sony Computer Entertainment America anunciou que está a desenvolver um MMO para o PlayStation Home. Este novo espaço vai-nos levar para um cenário futurista dos jogos sociais.
Através deste local os utilizadores poderão acessar a uma grande variedade de mini-jogos, começando numa zona do deserto do Nevada em que nos darão a conhecer as diversas missões que teremos que completar.
A primeira secção que vai estar disponível chama-se Sodium One e nela teremos que aniquilar alguns robots. Os primeiros cinco níveis serão gratuitos, embora se possam desbloquear alguns extras cujo preço estará entre os $0.99 e os $4.99. Mas se a sua praia não são os combates, podem ficar no Sodium Hut e tornarem-se num barman que atende os outros jogadores.
A Sony prometeu que isto será apenas o início e que no futuro vão estar disponíveis vários eventos e novos jogos para o Sodium One.
SITE OFICIAL: http://www.sodiumone.com/
As 16 horas (Horario de Brasilia) serão dadas as keys para o Beta do jogo ModNation Racers!
Guillaume de Fondaumiere, CEO da Quantic Dream, comentou ao site Kotaku que Heavy Rain não terá nenhum tipo de censura nas suas versões ocidentais, ao contrário do que aconteceu com Fahrenheit, que chegou aos Estados Unidos com cortes nas cenas de conteúdo sexual.
Foundaumiere comparou a situação actual com a do anterior jogo, lançado há quase quatro anos, e para ele, os jogos incluem agora mais conteúdos adultos. A Quantic Dream quer ir um pouco mais além e incluir material no jogo que no cinema equivaleria à classificação R (menores de 17 anos acompanhados), graças à censura que agora é um pouco mais permissiva.
Não foram feitas referências no que toca à versão asiática, embora recentemente numa entrevista se tenha comentado que poderá haverá pequenas mudanças devido à cultura.
Heavy Rain vai chegar ao PlayStation 3 nos primeiros meses de 2010.
A Capcom acaba de anunciar o novo episódio para download de Resident Evil 5.
Depois da revelação do primeiro episódio, Lost In Nightmares, eis que nos chega o segundo episódio, denominado de Desperate Escape, que sairá pra Xbox 360e PlayStation 3.
Neste novo episódio, Jill Valentine irá se juntar a Josh Stone, agente da BSAA, onde irão escapar das instalações da Tricell. Nesta fuga iremos ajudar Chris e Sheva na batalha contra Albert Wesker, numa demanda contra imensos inimigos.
Em conjunto com este novo episódio, virão novas roupas para Chris (Heavy Metal) e Sheva (Business), bem como a possibilidade de Josh Stone poder ser jogável no modo Mercenaries Reunion.
O episódio Lost In Nightmares, o Desperate Escape e todos as roupas estarão incluídas na edição Resident Evil 5: GOLD EDITION, que sairá no dia 12 de Março 2010, sendo que na PS3 virá tudo num só Blu-ray, mas na Xbox 360 virá um DVD mais um código para download dos conteúdos.
Os conteúdos serão disponibilizados em separado mais cedo, sendo que a Xbox 360 receberá o Lost In Nightmares e as roupas(pack1) a 17 de Fevereiro e Desperate Escape e roupas(pack2) a 3 de Março. No caso da PS3, receberá o Lost In Nightmares e os fatos(pack1) a 18 de Fevereiro e Desperate Escape e fatos(pack2) a 4 de Março.
A espera terminou. Pelo menos para os japoneses que já têm as suas prateleiras cheias de Final Fantasy XIII. Depois do primeiro dia de vendas já existem os primeiros dados de venda.
De acordo com o Kotaku, a Square Enix revelou que o jogo vendeu no primeiro dia mais de 1 milhão de exemplares.
De acordo com o relatório estes valores não incluem as versões vendidas com o pack PS3 mais jogo, denominado Lightning Edition.
Final Fantasy XIII tem data de lançamento para a Europa a 9 de Março de 2010, para a XBox 360 e PS3.
A SCEE acaba de revelar que o serviço PlayStation Home atingiu os 10 milhões de utilizadores.
De acordo com Dan Hill, da SCEE, o PlayStation Home está se tornando um ponto de encontro entre os utilizadores e os produtores. Por essa razão estão já disponíveis os novos espaços para todos visitarem, nomeadamente Uncharted 2 e Ratchet and Clank: A Crack in Time.
Está também prometido para breve o espaço Motorstorm, que será uma armazém tipo garagem industrial, com área de DJ, pista de dança, zonas para chill-out, e com novos conteúdos para comprar.
SplitFish é dono da patente original de tecnologia de hardware. Agora a SplitFish anunciou que vai enviar antecipadamente ao mercado o Dual SFX Evolution sem fio, controle crossover antes idealizado pra PC, em tempo para o Natal deste ano. O novo Dual SFX Evolution esta previsto para chegar nas lojas até o final de dezembro de 2009.
O Dual SFX Evolution será um sonho bem verdadeiro para desportistas, jogadores casuais que gostam de muita ação, dando-lhes a liberdade de deferir socos, sacadas e arremessos sendo também possível o jogador, através de comandos pré-programados, ultilizar-se de chutes, ponta-pés e saltos de curta e longa distãncia. O controle possui uma prática estrutura de botões de ação integrados a sensores de movimentos rápidos que são ideais para a condução em jogos de skate e snowboard, onde você precisa de reflexos rápidos e ações precisas.
O controle Dual SFX Evolution é um revolucionário, sem-fio, expansível, de duas peças, controle analógico FREVO-ajustável que oferece um novo nível de experiência intuitiva. Ele também assimila os movimentos dos dois componentes indivídualmente e ainda possui um botão sensível ao toque na parte de baixo.
O novo controle foi feito especificamente para alguns títulos favoritos dos fãs de jogos como FIFA, Madden, HAWX, e Fight Night, e ainda possui algumas funções á mais de diversão em LittleBigPlanet.
Sem surpresa nenhuma, Final Fantasy XIII promete ser um grande sucesso, mesmo sendo lançado somente para PS3 no Japão, já vendeu mais de 1,8 milhões de cópias em seu dia de lançamento.
A Square Enix praticamente apostou sua reputação comercial no game, uma aposta que parece inteiramente justificada se levarmos em conta as vendas atingidas ate o momento.
Com este total a série Final Fantasy passa para mais de 92 milhões de cópias vendidas - 100 milhões não podem estar tão longe.
A versão para o ocidente foi adiada para março de 2010, devido à decisão tardia de lançamento para Xbox 360.
Game de RPG teve mais de 2 milhões de cópias enviadas para as lojas.
Versão ocidental chega às lojas européias e americanas em 2010.
Versão ocidental chega às lojas européias e americanas em 2010.
Após quase três anos e meio após sua primeira aparição ao público, na E3 2006, e mais de cinco anos de produção, um dos games de RPG mais famosos de todos os tempos, "Final fantasy XIII" foi lançado no Japão nesta quinta-feira (17). Muitos fãs passaram horas em filas para comprar o jogo que é o primeiro da série a ser lançado no PlayStation 3.
'Final fantasy XIII' é um jogo de RPG que coloca o jogador no papel de heróis que devem salvar um mundo futurista. Eles possuem diversos poderes e habilidades que são utilizados em batalhas que acontecem por meio de turnos.
O presidente da Square Enix, Yochi Wada, empresa que produz o título, divulgou que foram enviadas mais de 2 milhões de cópias do título para as lojas japonesas, incluindo os pacotes especiais que incluem o game e uma versão especial do console, chamado de PlayStation 3 "Lightning Edition".
De acordo com o blog especializado em games Kotaku, a maioria dos fãs se concentrou no bairro comercial de Shibuya, em frente à loja Tsutaya, que foi a escolhida para representar o lançamento no Japão. Comparado com o lançamento dos outros games da franquia, não houve muitas pessoas nas filas para comprar "Final fantasy XIII", segundo informações do blog. O motivo seria o lançamento no meio da semana. Entretanto, desde o início da manhã desta quarta-feira (16), já havia fãs na fila aguardando para comprar o game no primeiro minuto do dia 17 de dezembro.
O lançamento da versão ocidental de "Final fantasy XIII" está prevista para o dia 9 de março de 2009 nos Estados Unidos e na Europa. A diferença de datas entre o lançamento se dá por conta do trabalho de localização do título. Ele apresenta centenas de horas de diálogos que precisam ser traduzidos e dublados por atores do Ocidente. No caso de "Final fantasy XIII", outro motivo para a diferença de datas é que, além do PlayStation 3, o game terá uma versão para Xbox 360. No Japão, o jogo foi produzido apenas para o console da Sony.
Todo mundo já sabe que o vindouro Gran Turismo 5 para PlayStation 3 terá, pela primeira vez, um sistema de danos. Sony e Polyphony não falam muito sobre isso. Porém, em um evento realizado na cidade de Nova Iorque, as duas companhias mostram um pouco mais sobre o novo sistema.
O circuito utilizado na demostração foi o Tokyo r246, um traçado dentro do perímetro urbano, ou seja, muitos prédios e alguns parques. Segundo a Sony, este circuito possui um Easter egg, um dos prédios que estão ao lado do traçado é o quartel-general da Sony no Japão. É um fato interessante, mas voltemos aos carros e suas destruições.
• Os Carros e suas Destruições...
Os danos causados nos carros em GT5 estão mais focados na perda de dirigibilidade e algumas peças do que na destruição total e catastrófica dos bólidos. Um Subaru Imprenza WRX a toda velocidade foi propositadamente levado a bater em um muro. Além das lanternas se quebrarem, o para-choque dianteiro ficou solto, arrastando no chão, dificultando o controle do carro. Mas os danos não acabaram por aí. Após algumas curvas, a porta não fechava mais. Ou seja, ela abria e fechava conforme o carro andava pela pista.
Este será o tipo de dano que você verá em Gran Turismo 5. Não espere por grandes destruições e pedaços de carro voando pela pista. Esses leves danos combinado com a fumaça saindo do motor e o óleo pingando mostra uma preocupação aos detalhes mais realistas.
• Outros fatores...
Outra fator que irá definir o quanto o carro será danificado é o tipo de estrutura usada para construir a caranga. O Subaru Imprenza WRX, por exemplo, tem os danos mais pronunciados por ter um chassi feito para rali. Já o Mercedes-Benz SLS AMG, feito para corridas Stock, irá demorar um pouco mais para ter a lataria avariada.
Levando tudo isso em conta, Gran Turismo 5 continua sendo um game de corrida, não de demolição. E é exatamente o caminho que a série deve tomar. Mudar o estilo que consagrou o jogo desde a época do Playstation One seria um verdadeiro tiro no pé. Pequenos detalhes como a câmera que simula a cabeça enquanto o carro entra em uma curva ou faz um freada mais brusca dão uma sensação mais realista ao game.
• Até agora...
Gran Turismo 5 está fantástico. A Sony e a Polyphony estão fazendo um belo trabalho e a demora para o lançamento do jogo se justifica.
A Sony acaba de revelar um pacote imperdível para todos os fãs de Kratos, God of War III: Ultimate Trilogy Edition.As unidades disponíveis desta edição serão muito reduzidas, e será lançada no mesmo dia que a versão normal de God of War III. O preço ainda não foi revelado, mas nas próximas semanas ficaremos a saber.
Todo o conteúdo será colocado numa Caixa de Pandora esculpida. Fiquem com a lista de todos os "miminhos" que a caixa irá conter.
God of War III
God of War Collection
Conteúdo adicional descarregado da PlayStation Network
* God of War Combat Arena (contém um ambiente extra exclusivo e sete desafios para completar)
* Skin Dominus
* Skin Apollo
* Skin Phantom of Chaos
* Skin Forgotten Warrior
Vídeo exclusivo descarregado da PlayStation Network
* Documentário God of War: Unearthing the Legend Franchise (conheçam toda a história deste franchise)
Conteúdo especial em áudio
* Banda sonora de God of War Trilogy
* God of War: Blood and Metal EP
Conteúdo adicional
* Artbook
* Postcards
Só resta mesmo saber o preço, para ver se valerá mesmo a pena adquirir este fantástico pacote.
A troca de galhardetes entres os principais executivos das grandes companhias de videojogos já não de hoje. E quando tudo parece calmo, nova troca de palavras é feita.Desta vez foi John Kolle, executivo da Sony Computer Entertainment America, que em entrevista ao GamePro afirma estar muito confiante no poder do novo periférico para a PS3, o wand.
Se ainda não ouviram falar, poderão ver os supostos primeiros detalhes e imagens.
Nessa entrevista, John Kolle afirma, "Nós olhamos para o controlo de movimentos como algo que é muito mais do que aquilo que já existe no mercado". Kolle vai mais longe, dizendo, "O Santo Graal dos jogos é colocar o consumidor dentro do jogo fisicamente. Quando revelarmos mais detalhes, as pessoas irão ver o que estamos a fazer".
O wand da PS3, de acordo com Koller, irá funcionar com um largo números de géneros. Kolle continua, "Géneros como jogos de família, shooters e de desporto, serão áreas que irão definir o sucesso, porque são áreas onde para ser franco, penso que o Project natal e a Wii irão ter dificuldade em igualar, de um ponto de vista de diferenciação.".
Falando sobre o ano de 2010, Kolle afirma que a Sony tem três grandes pilares para a PS3, que são o controlo de movimentos, os jogos em 3D e a PlayStation Network. Kolle promete também novos jogos de franquias conhecidas, bem como novos IPs para o ano de 2010.
Muitas promessas, as quais estaremos aqui para as ver cumprir.





















