BRASIL XTREME: 31/03/2010

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DICE nunca irá cobrar por mapas Bad Company 2


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Uma indireta a Modern Warfare 2?

Coincidência ou não, o VIP Map Pack 2 para Battlefield: Bad Company 2 foi disponibilizado no mesmo dia que Stimulus Package trailer para Modern Warfare 2. Mas como sabemos, o primeiro é gratuito, enquanto que o de MW 2 é pago, 1200 Pontos Microsoft.

A DICE vem agora dizer que nunca irá cobrar por pacotes de mapas lançados para o seu Bad Company 2, e que disseram à EA que esta foi uma atitude crucial para manter a comunidade feliz.

"Nunca iremos querer cobrar pelos nossos mapas e insistimos com a EA que esta atitude foi crucial quando se trata de manter a nossa comunidade feliz e a jogarem juntos," disse o produtor sênior Patrick Bach à revista Xbox World 360.

Ele ainda diz, "Somos possuídos pela EA mas ainda somos muito DICE."
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Sony explica as razões de não usar tecnologia semelhante ao Natal


Durante o Engadget Show, foi apresentada uma demonstração do PlayStation Move e revelado o motivo pelo qual a Sony decidiu não optar pela tecnologia de controle de movimentos baseada em câmeras 3D, semelhante à tecnologia usada pelo Project Natal.
As principais razões apresentadas foram que não permitiria alcançar algumas experiências pretendidas e os custos de produção ao redor dessa tecnologia. Richard Marks, da SCEA falou sobre o assunto:
Nós experimentamos muitas câmeras 3D diferentes. Eu adoro a tecnologia de câmera 3D, pessoalmente, gosto da tecnologia em parte.
Trabalhamos perto das nossas equipes para saber o que iria permitir, e o que permitiu fazer as coisas que já fizemos para a EyeToy mais robustas, mas não permitia tantas novas experiências como as que esperávamos que permitisse. Então tornou as coisas que já podíamos fazer uma pouco mais robustas, o que é bom, mas adicionou muitos custos e não permitiu algumas outras experiências que queríamos alcançar.
Outra das razões apresentadas, foi a questão da funcionalidade em ambientes escuros. O PlayStation Move usa as esferas coloridas para orientação em situações com pouca luz.
Algumas vezes uma tech demo não se traduz muito bem num produto, a luz no quarto tem que ser suficientemente boa para a câmera ver a cor com confiança, e isso faz um produto difícil quanto não você não tem controle dessas variáveis.
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Crytek diz que Crysis 2 terá os melhores graficos ja feitos

Sim, é uma afirmação ousada - especialmente porque o estúdio admitiu alguns problemas para poder otimizar CryEngine 3 para rodar em consoles, mas a Crytek insiste que ela tem algo muito especial em suas mãos e sera até mais surpreendente que Crysis original foi no pc.

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E isso não é tudo o estúdio também calcula que Crysis 2 oferece uma experiência de jogo como nenhum jogo proporcionou ate agora.
Sabemos que o desenvolvimento para a PS3 e xbox360 é um grande desafio, mas estamos felizes em aceitá-lo disse o produtor executivo da Crytek Nathan Camarillo

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A coisa mais importante que Crysis nos ensinou é que enquanto os gráficos e jogabilidade cinematográficos estiverem presentes você irá obter a atenção da imprensa e construir um forte interesse antes do lançamento.

Nathan Camarillo acrescentou: Estamos com o objetivo de definir o valor de referência gráfica, quem não quer jogar um jogo com os melhores gráficos que já viu, grande jogabilidade, alguns momentos de ficção envolventes, grande armamento e uma experiência de jogo como nenhum outro ja proporcionou.

Crysis 2 se passara em áreas urbanas de Nova York , um ambiente mais apertado do que como ocorreu na selva no primeiro jogo da serie.

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A previsao e que Crysis 2 chegara em setembro.
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Shank é como um 2D de Devil May Cry

"EA Partners" publicará Shank para as plataformas XBLA, PSN e PC.

Shank é um jogo que vem sendo tratado como "o que seria um beat-en-up evoluído?". A idéia dele é misturar plataforma 2D com o sistema de combos de jogos como Devil May Cry. O jogo vem sendo muito elogiado em eventos graças ao seu gameplay e animações extremamente suaves.






"EA Partners" publicará Shank para as plataformas XBLA, PSN e PC

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a data de lançamento ainda nao foi anuciada
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Produtor de Dead Space 2 confirma demo e diz que a demo do primeiro jogo foi um erro

Em entrevista ao site G4, Steve Papoutsis, Produtor Executivo de Dead Space 2, disse que a demo do primeiro jogo não foi boa, e que provavelmente afetou as vendas. Papoutsis acabou por confirmar a demo Dead Space 2, e prometeu que ela será fantástica. O jogo está previsto para o início de 2011.


Eu particulamente não gostei da DEMO do DS1 e por isso não comprei o jogo!

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Greatest Hits ganha novos jogos


A Sony sempre transforma os jogos mais vendidos em “Greatest Hits”, ou seja, coloca os jogos em uma embalagem diferente e reduz o preço para USD 29,99. Agora essa lista de jogos vai aumentar, um usuário do site NeoGAF postou a imagem de um folheto da rede Americana de lojas, a Bestbuy, com os novos “Greatest Hits”, são eles:
Killzone 2
Resistance 2
inFAMOUS
LittleBigPlanet GOTY Edition
UFC Undisputed 2009
Confiram a imagem do folheto e fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.
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Primeiro vídeo com gameplay de Final Fantasy XIV


A Square-Enix acaba de divulgar um vídeo com o gameplay de sua mais nova investida no mundo dos MMOs. Já dá pra termos um ideia bem superficial de como serão os gráficos e aúdio de Final Fantasy XIV. O vídeo é da versão japonesa e não foi informado se foi produzido a partir da versão para PS3 ou PC.
Final Fantasy XIV será um RPG online e ainda não tem data de lançamento.
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Review Comparativo: GoW III x Dantes Inferno x Darksiders


Nada se cria, tudo se copia, a máxima do ditado popular se aplica ao comparativo que iremos fazer, não é de hoje que todo mundo comenta que Darksiders e Dante´s Inferno poderiam fazer frente a uma das maiores franquias de todos os tempos, God Of War, mas como será que elas se sairam? Chegam a incomodar o Rei ou melhor, o Deus do gênero?
Diferente dos outros comparativos que costumamos fazer, não iremos escolher um vencedor, God Of War III já é o grande vencedor e continua sendo muito superior, dessa vez iremos comparar e mostrar como Darksiders e Dante´s Inferno se saíram em relação à God Of War III.
God Of War III
God Of War III é o capítulo final da trilogia sobre o anti-héroi e ex comandante de uma divisão do exército espartano, Kratos quer vingança, e para isso vai atrás de Zeus para conseguir o que quer.
O jogo é exclusivo para Playstation 3 e faz uso do potencial do console. Os capítulos anteriores foram lançados para Playstation 2 e também tivemos um jogo para o PSP, uma história paralela. A produção do jogo foi feita no estúdio da Sony em Santa Monica, California, USA.
Dante’s Inferno
Baseado na obra Divina Comédia, Dante´s Inferno conta a história de Dante, um mercenário Italiano que ao voltar para casa depois de uma guerra encontra sua amada morta e sua alma sendo levada por uma força obscura para o Inferno.
Dante´s Inferno é multiplataforma, foi produzido pela Visceral Games e publicado pela Eletronic Arts.
Darksiders
Na pele de um cavaleiro do apocalipse, War (Guerra), sua missão é provar para anjos e demônios que alguém te invocou antes do tempo, acarretando na vitória de uma entidade chamada Destroyer.
Darksiders é multiplataforma, foi produzido pela Vigil Games e publicado pela THQ
A superioridade de God War III é muito grande, até por se tratar de um jogo exclusivo. Darksiders apesar de ter um visual que faz um estilo “cartoon”, não tem tanto problemas igual ao Dante´s Inferno, que aliás é um dos pontos fracos jogo.
Dante´s Inferno tem problemas com texturas e na maior parte do jogo os gráficos não são detalhados, e alguns momentos os cenários se apresentam vazios, o que dá a impressão de falta de capricho por parte de Visceral.
O visual estilo “cartoon” de Darksiders pode incomodar alguns, mas o jogo está muito bem feito, ainda mais por ser um jogo menos linear que os seus concorrentes, mas assim como Dante´s Inferno, em alguns momentos o “vazio” e a falta de detalhes toma conta do cenário.
As dublagens de todos os jogos estão perfeitas. As vozes dos anjos e demônios em Darksiders são um show, o mesmo ocorre com Dante´s Inferno, mas só com os Demônios, e nem precisamos falar de God Of War III e a marcante voz de Kratos, que onde quer que você esteja, irá reconhecer. Todos os jogos fazem um ótimo trabalho, mas com certeza nesse ponto God Of War III também é superior, embora ouvir alguns demônios em Darksiders seja de arrepiar.
Sabe qual é a diferença entre eles? Quase nenhuma. Os três jogos fazem o mesmo estilo, claro que um tem alguma coisa a mais, outro a menos, mas basicamente eles são bem parecidos.
Todos têm a famosa barra de “life” e magia. Em Darksiders e God Of War III você ainda tem a opção de aumentá-las durante o jogo, conforme vai adquirindo alguns itens e experiência.
O esquema do “apertar botões” é quase igual nos três, principalmente quando você vai dar aquele golpe fatal. Em Darksiders e God Of War III você inicia apertando bola e em Dante´s Inferno R2.
Os quebra cabeças ou “puzzles”, estão praticamente ausentes em Dante´s Inferno, já em God Of War III a quantidade e dificuldade diminuiu em relação aos seus antecessores, e nesse quesito Darksiders leva vantagem, tanto pela quantidade como pela qualidade. Em alguns momentos do jogo você precisa fazer uso de diversos poderes especiais para resolver os enigmas.
Outro item importante onde Darksiders leva vantagem, é na quantidade de armas e poderes, apesar de God Of War III ser imbatível no quesito combos e diversividade de movimentos, Dante´s Inferno mais uma vez ficou muito aquém dos dois rivais.
Os botões na tela, eternizados por God Of War estão presentes nos jogos, mas em Dante´s Inferno existe um problema, não sei o que aconteceu, se proposital ou não, mas falta clareza e profundidade quando aparecem na tela, em alguns momentos, principalmente nas cenas com mais ação chega a incomodar.
Uma diferença importante entre os jogos é que God Of War III e Dante´s Inferno são bem lineares, já Darksiders faz um estilo “sandbox”, ou seja, é mais aberto, você precisa pensar um pouco mais antes de seguir em frente.
Kratos e sua saga pela mitologia Grega dispensa comentários. Com certeza tem um dos melhores enredos na história dos videogames, que aliás é um dos pontos que tornou a franquia um sucesso.
Darksiders tem como base os quatro cavaleiros do apocalipse, embora no jogo somente um faça parte da história, o que deixa em aberto novos jogos para a série. A história do jogo em alguns momentos pode parecer confusa, mas conforme o enredo vai se desenvolvendo a compreensão melhora, e muitas reviravoltas acontecem durante a saga do caveleiro “War”.
Dante´s Inferno é baseado na história do personagem Dante Alighieri da Divina Comédia. Apesar do clichê do amado lutando por sua amada até o Inferno, a história é muito boa, mas para os fãs da Divina Comédia a decepção é quase que certa, em alguns momentos a adaptação vai por água abaixo, até porque os roteiristas precisaram cortar alguns detalhes por se tratar de um jogo, e com certeza seria impossível encaixar agumas coisas na dinâmica do jogo.
God Of War III é um daqueles jogos que você tem que guardar para sua coleção e sempre irá ficar com vontade de jogar mais, mas e os outros?
Não que seja um defeito, mas o que pode afastar os jogadores de Darksiders é sua duração, você irá terminar duas vezes God Of War III e três vezes Dante´s Inferno para terminar somente uma vez Darksiders, isso em números significa:
  • Darksiders: 18 horas
  • God Of War III: 9 horas
  • Dante´s Inferno: 6 horas
*Os tempos são aproximados e podem variar de jogador para jogador.
Como já falamos God Of War III é insuperável e praticamente incomparável, mas a produtora Vigil Games fez um ótimo trabalho em Darksiders, e por uma vantagem até que grande no geral é melhor que Dante´s Inferno.
A grosso modo podemos dizer que Dante´s Inferno é uma cópia de God Of War III que não deu muito certo, mas não deixa de ser um bom jogo, já Darksiders copiou algumas coisas de God Of War e outros jogos, e criou seu próprio estilo, que se bem trabalhado poderá em um futuro próximo virar uma grande série assim como é God Of War, já Dante´s Inferno provavelmente irá entrar para lista dos “foi um bom jogo e só” e que daqui uns cinco anos quando você tiver que fazer uma lista dos melhores jogos que já jogou, nem irá se lembrar dele.
Se tivesse que dar uma nota para cada, ficaria assim:
  • God Of War III ★★★★★
  • Darksiders ★★★★☆
  • Dante´s Inferno ★★★½☆


By: gamegen
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Preview: Fifa World Cup


Desde 1998 a EA Sports tem dado importância a um dos eventos esportivos de maior popularidade no mundo: a Copa do mundo de Futebol.
Tudo começou com o Fifa Soccer 1998: Road to World Cup. Esse trazia mais de 100 seleções do mundo inteiro e tinha um modo de jogo chamado Road to World cup, onde a seleção disputava desde as eliminatórias até a final da Copa do Mundo na França. De lá para cá, a cada quatro anos, podemos esperar mais um jogo da série, que para muitos nunca passou de uma versão 1.1 ou 1.2 da edição anual do Fifa soccer.
Esse ano promete ser diferente, a produtora focou em fatores extra jogabilidade e extra campo para tentar criar uma experiência mais parecida com a vivida pelos espectadores e participantes do mundial da África do Sul. Como já foi possível ver em versões “beta”, o ambiente de jogo e formatos dos menus, música e diversas opções já cheiram a Mundial. Destaque para os temas diretamente ligados ao mundial, desde menus de jogo, logótipos e demais adereços. A trilha sonora é composta por musicas de bandas de alguns dos países participantes do mundial e muitas musicas africanas, o que contribui para criar um retrato vivido do mundial. Buraka Som Sistema (aquela banda Portuguesa/Angolana da música Wegue Wegue do Fifa 10) será uma das presentes com a música Restless.

Modos de Jogo:

Em termos de modos de jogo, podemos dizer que o Mundial é mesmo o carro chefe. Nesse jogo poderemos “experimentar” o Mundial de diversas formas, seja jogando apenas a fase final na África do Sul ou até percorrer todo o processo das eliminatórias, incluindo todas as etapas das fases de grupos até à final. Estas opções estarão presentes nos dois modos de jogo: Manager e Be a Pro.
Nesse ano teremos o interessante modo “Story of qualifying” um modo similar aos já encontrados em outras franquias da EA Sports, onde poderemos reescrever a história. Neste modo, foram escolhidos diferentes cenários das histórias das eliminatórias e das copas do mundo onde poderemos mudar a história ou fazer com que ela realmente aconteça. Já estão previstos DLC’s para esse modo .
No Modo manager devemos escolher uma entre as 199 (isso mesmo 199, mais que os 192 países filiados a ONU) seleções presentes no jogo. Em algumas delas, as principais, teremos que escolher 23 jogadores dentre quase 40 para fazer parte do lote de convocados. Assim como no Fifa, as seleções estão classificadas por estrelas, sendo 5 estrelas a maior classificação.
No modo Be a Pro (nome provável), o jogador poderá criar um jogador e levá-lo para jogar a copa do mundo como jogador de sua seleção predileta.
Nos modos online, além dos tradicionais amistosos, será possível jogar os dois modos que estão presentes no offline, seja como técnico de uma seleção em uma copa pública ou de amigos, ou com o seu pro de uma forma similar a do Fifa Soccer 10. No modo online será introduzido o sistema Battle of the Nations, onde será criado um ranking de seleções de acordo com os resultados obtidos pelas mesmas nas partidas online.

Mudanças na jogabilidade e fatores extra campo:

Como anunciado pela EA Sports, a jogabilidade não terá grandes mudanças, apenas algumas correções. Os bugs das matadas de bola no peito serão corrigidos e as bolas poderão espirrar de maneira aleatória. Outra mudança ocorrerá nas saídas dos goleiros, eles não se adiantarão com afobação como é no Fifa 10. Além disso, os atletas receberão novos skill moves característicos e tipos diferentes de jogadas para se adaptar melhor ao esquema tático definido pelo usuário.
Os fatores extracampo são os que sofreram maiores mudanças. A EA Sports trará para o Fifa um sistema de iluminação de estádios similar ao usado na franquia Madden. Esse sistema valoriza os aspectos individuais de cada estádio.
Todos os 10 estádios oficiais foram recriados fielmente. Estão também presentes os estádios de outras zonas do mundo, principalmente nos locais onde houve eliminatórias. A torcida também foi valorizada nessa versão. Teremos a torcida personalizada para cada país, não apenas no som (sim as vuvuzelas estarão presentes), mas na aparência também: teremos até coreografia. Os técnicos também estarão presentes nessa edição.
Outra inovação trazida para este jogo é o efeito da altitude. Como é conhecido (não é mesmo Fluminense?), grandes altitudes fazem os jogadores não acostumados com as mesmas cansarem mais rápido, além de a bola ficar mais rápida devido ao ar mais rarefeito. Como as sedes da copa tem altitudes variadas, esses efeitos estarão presentes no jogo.

Conclusão:

O 2010 Fifa WC South Africa não será revolucionário, mas também não será apenas uma atualização do Fifa Soccer. Será um jogo para representar a importância da Copa do Mundo de futebol, trazendo todas as suas emoções aos fanáticos pelos títulos de futebol ou apenas para os que sonham em disputar uma copa ao lado de Kaká, Julio Cesar, Dani Alves e Cia.
Expectativa :★★★★½
Data de Lançamento:27 Abril 2010
Produtora:EA Sports
Estilo de Jogo:Futebol
Classificação:3+
Por: Beabranches/gamegen
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Splinter Cell Convicition sairá para PS3, afirmações de um funcionário da Ubisoft

Splinter Cell: Conviction está chegando ao PlayStation 3. Pelo menos, isso é de acordo com informações de alguém que trabalha na Ubisoft.

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Imagem do engenheiro Marc Demers da Ubisoft Montreal

Antes que a informação fosse removida, um engenheiro de software na Ubi Montreal, Marc Demers, tinha listado o jogo para "360, PS3, PC".

A Ubisoft já havia dito Splinter Cell Conviction é um exclusivo 360/PC desde que foi revelado em 2007 e reapresentado na ultima edição da E3, embora o chefe Ubi Montreal Yannis Mallat tenha mantido uma esperança viva para uma versão PS3 em outubro do ano passado.

Nós iremos enviar um email para Ubisoft e ver o que realmente estar por trás disto.

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Vídeo e imagens de Sonic the Hedgehog 4: Episode I vazam

Ontem a noite vazou imagens e vídeo do próximo jogo do Sonic.No video e imagens podemos ver a primeira fase do jogo.O jogo vai sair em formato digital, ou seja, vai ser por download. O jogo será lançado este ano para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

A sega promete voltar ao glorioso 2D em scroll horizontal, e de acordo com Ken Balough da SEGA, que falou ao GameSpot, este novo jogo irá se localizar logo a seguir ao jogo da Megadrive, Sonic & Knuckles.

Então confira o vídeo que mostra que o Sonic esta voltando com tudo:



Imagens:

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TEMA EXCLUSIVO BRX, Por el-Tiogui !

Aos membros do BRX com carinho, o el-Tiogui criou com exclusividade o 1º THEMA oficial BRX!

É só clicar [AQUI] ou [AQUI], Baixar o Thema, descompactar, copiar a pasta para um pendrive e colocar no PS3, depois vá no menu dos Themas e clique em instalar e pronto! são vários papeis de parede que mudam sozinhos!

Muito obrigado el-Tiogui, é de membros como você que o BRX tá cheio!
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