Quando vi o que a Sony fez com o Move fiquei com vergonha, diz Reggie Fils-Aime

O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, não poupou críticas ao PlayStation Move da Sony durante os eventos ao redor do E3 2010. Em declarações à imprensa especializada, Reggie declarou que ficou envergonhado ao ver a abordagem que a Sony escolheu para entrar no mercado de controles de movimento.

"Quando vi o que a Sony fez com o Move fiquei com vergonha."

A fala de Reggie reforçava a posição de que a Nintendo havia pioneirado o conceito de controles de movimento com o Wii Remote em 2006, três anos antes da Sony lançar sua resposta. Para ele, o Move representava uma tentativa tardia de copiar algo que o Wii já havia consolidado no mercado.

O PlayStation Move foi anunciado oficialmente pela Sony em maio de 2010 como um sistema de controle de movimento para o PlayStation 3. O dispositivo utilizava uma combinação de sensores de movimento internos e uma câmera PlayStation Eye para rastrear a posição do controle em três dimensões. A Sony prometia precisão milimetrica, algo que diferenciaria o Move do Wii Remote, que dependia apenas de sensores infravermelhos.

Embora as críticas de Reggie fossem esperadas dado o histórico de rivalidade entre as empresas, muitos analistas da indústria apontavam que o Move trazia inovações técnicas relevantes. O controle de movimento do PS3 oferecia rastreamento 1:1 com precisão consideravelmente superior ao do Wii, o que o tornava adequado para jogos como Sports Champions e experiências mais exigentes que necessitavam de movimentos precisos.

O Move acabou sendo lançado em setembro de 2010 no Brasil com preço sugerido de R$ 299,90 para o controle e R$ 199,90 para o controle navigation. Apesar das vendas decentes — mais de 15 milhões de unidades mundialmente — o dispositivo nunca alcançou a popularidade massiva do Wii, que já somava mais de 70 milhões de unidades vendidas naquela época.

A declaração de Reggie se tornou um dos momentos mais lembrados da "guerra dos controles de movimento" e continua sendo citada como exemplo da agressividade competitiva que marcava a geração de consoles do PS3, Xbox 360 e Wii.