18 de fevereiro de 2010

DVD do Xbox 360 limitou Lost Planet 2

Segundo o Kotaku, a inferior capacidade de armazenamento dos discos DVD utilizados pelo Xbox 360, em relação aos Blu-ray do PS3, limitaram o desenvolvimento de Lost Planet 2.

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Esta informação foi revelada pelo produtor do jogo, Jun Takeuchi, que disse que a Capcom teve que cortar uma parte significativa do jogo devido à limitação dos discos DVD, sendo este processo difícil e até algo doloroso, segundo o Kotaku.

"Desta vez, realmente, o conteúdo que foi cortado foi significativo. No final, tivemos que lutar contra o espaço de disco," disse Takeuchi.

Ele ainda refere que o conteúdo cortado poderá ser lançado como Conteúdo Adicional, ficando todos a ganhar com isso.

"Eu penso que seremos capazes de adicionar esse conteúdo mais tarde como Conteúdo a Descarregar."

Ficamos a pensar, porque não lançar o jogo em vários discos DVD? Lost Planet 2 está a caminho da PS3 e Xbox 360, é já no mês de Maio.

Crysis 2 será ligeiramente diferente nos consoles

O produtor executivo da Crytek, Nathan Camarillo contou a revista Xbox World 360 algumas particularidades do seu próximo grande lançamento, Crysis 2 – que está sendo desenvolvido para PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Quando perguntado sobre as limitações que os consoles poderiam trazer aos desenvolvedores de Crytek, Camarillo respondeu que não chamaria os consoles atuais de limitados. Contudo, os desafios durante a produção do jogo para os consoles trouxeram novidades e diferenças, como a focalização da ação e re-design de algumas funções. Camarillo ainda acha que a liberdade de Crysis 2 irá surpreender os donos de PS3 e Xbox 360.

Nas entrelinhas da entrevista é nítido que o downgrade gráfico da versão do PC para o PS3 e Xbox 360 influenciará no gameplay de Crysis 2. O jogo trará menos liberdade que a versão para PC, possivelmente focando os jogadores em determinadas áreas do cenário e combate. Não que isso seja ruim, vide Modern Warfare 2.

Crysis 2 surpreenderá muita gente.

Yakuza 3 Demo hoje

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Saiu o demo do Yakuza 3 hoje na PSN. Bem, ele tinha saído ano passado, mas apenas na PSN do japão. agora, aproveite o demo, e já fique na espera de Yakuza 4, que já lançará também no Japão.

Jogo Especial da OPM é FPS dos criadores de Black

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A OPM diz que na próxima edição iria mostrar um shooter bem especial. Foi revelado que este shooter está sendo feito pelo time que fez Black. O jogo será publicado pela Codemasters e rodará na engine EGO deles. A revista sai dia 16 de março.

Review God of War 3 PSM3 - 20/20

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"Apenas um dos melhores jogos de todos os tempos!"

Diz a revista, que já deu sua nota ao jogo. Um dos carros chefes da Sony em 2010, God of War 3 promete. E pelo que pareçe, é o pacote completo.

Quantic Dream não está vinculada a Sony

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Em entrevista a Eurogamer inglesa, David Cage, criador de Heavy Rain, revelou que o próximo game da Quantic Dream pode não ser exclusivo do PlayStation 3. A decisão cabe a distribuidora.

"Se o próximo jogo vai ser um exclusivo PS3? Bem, isso vai depender da editora do próximo jogo da Quantic Dream. Se for novamente a Sony, então sim, não duvidem que será um exclusivo." - Conclui David.

Aliens vs. Predator decepcionou em suas review

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Começaram a sair às analises do Aliens vs. Predator, o jogo saiu muito ruim e quase todas as análises.

Atualmente o jogo esta com 68 no Metacritic para o Xbox 360 para o PS3 esta com 70.

Confira as notas abaixo retirado do site Metacritic:

Notas da versão do PS3:

  • 9/10 Playstation Official Magazine Australia
  • 8.5/10 IGN UK
  • 8.1 Gamers.at
  • 8.1/10 Vandal Online
  • 7.8/10 3DJuegos
  • 7.5/10 Meristation
  • 7/10 Eurogamer Italy
  • 7/10 IGN
  • 6/10 PS3bloggen.se
  • 5.8/10 Game Informer
  • 5.5/10 GameSpot
  • 5/10 Teletext GameCentral

Notas da versão do Xbox360:

  • 8.5/10 IGN UK
  • 8.1 Gamers.at
  • 8.1/10 Vandal Online
  • 8/10 Official Xbox Magazine UK
  • 7.8/10 3DJuegos
  • 7.8/10 Gamervision
  • 7/10 IGN
  • 7/10 Eurogamer Italy
  • 6.1/10 ActionTrip
  • 6/10 TeamXbox
  • 5.8/10 Game Informer
  • 5.5/10 GameSpot
  • 5/10 GameSpy

Aliens vs. Predator dessa vez, o jogo contará com uma história estritamente linear, com um estilo bastante semelhante ao de Call of Duty, com a perspectiva mudando após cada fase. Durante o trama, o jogo ainda alterna entre três campanhas, cada qual assumindo os passos de uma das criaturas envolvidas no jogo: aliens, o predador e os fuzileiros coloniais.

Cada uma dessas campanhas terá um andamento próprio, intimamente relacionado com a natureza do protagonista. Assim sendo, enquanto jogar com o predador assume cores nitidamente "stealth", com os aliens a coisa tende mais para velocidade a ataques constantes, enquanto que jogar como um fuzileiro colonial deve colocar o jogador em uma espécie de "survival horror".

O jogo ainda traz o arsenal futurista típico dos filmes. Armas de grosso calibre, múltiplos modos de visão (no caso do predador) e um bom banho de sangue ácido (aliens). O predador também mantém os seus avançados esquemas de ocultação (invisibilidade) e a sua icônica garra de lâminas — que possibilita no jogo as chamadas "trophy kills", responsáveis por garantir um abastecimento constante de energia

O jogo saiu dia 16 de fevereiro para PC , Xbox 360 e PS3

Tecnologia OLED tem baixa aceitação no mercado

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Apesar de possuir grandes vantagens de ordem técnica sobre outros padrões, a tecnologia OLED (diodo emissor de luz orgânica) está longe de ser uma "unaminidade" na escolha da compra dos usuários, mesmo após ter se passado 2 anos desde o lançamento oficial do novo padrão.

Devido a baixa aceitação, a Sony resolveu botar o "pé no freio" na produção de TVs baseadas em tal tecnologia, chegando em certos casos a retirar alguns produtos da prateleira no Japão. Apesar disso, fontes informaram que a companhia deverá manter a venda nos demais mercados em que já atua.

As telas de OLED foram anunciadas como o grande próximo passo no mundo das TVs, pois utilizam componetes orgânicos, ou componentes compostos de carbono que emitem luz quando eletricidade é aplicada. Como resultado, há a produção de imagens muito mais nítidas, dispensando a iluminação de fundo, tornando-os os aparelhos mais finos e mais eficientes em termos energéticos do que os LCDs, atualmente a tecnologia mais popular entre as TVs de tela plana.

A Sony tem (ou pelo menos tinha) como principal objetivo, se tornar a líder na tecnologia, como forma de recuperar a sua reputação como empresa inovadora no segmento. Contudo, a fabricação de telas OLED de grandes dimensões a preços acessíveis ainda é uma tarefa tecnologicamente difícil, o que limita seu potencial como um produto de massa. O único modelo da Sony é uma TV de 11 polegadas vendido por US$ 2.222,00 no Japão, algo consideravelmente menor e mais caros do que outros televisores de tela plana.

Analistas acreditam que as grandes vedetes no segmento serão as TVs 3D e as TVs de LCD com luz emissora de diodo de fundo, e que a adoção maciça de televisores com painéis OLED ficará na "geladeira" até que haja algum avanco em termos de custo x benefício para os consumidores.

Resident Evil: Lost in Nightmares disponível na PS-STORE hoje!

A Capcom informou que conteúdo adicional para Resident Evil 5, "Lost in Nightmares" estará disponível hoje na PSN.

E também estará disponível o primeiro "Costume Pack", que permite jogar como Barry Burton ou Excella Gionneno no modo Mercenaries Reunion.

"Lost in Nightmares" terá um preço de €4.99 e o "Costume Pack" €1.99.

Um novo conteúdo adicional, "Desperate Escape", e "Costume Pack" será lançado no dia 3 de Março

Sony minoriza apoio das first-party do Xbox 360

O Xbox 360 pode ter um forte apoio das third-party com jogos como Mass Effect 2, Alan Wake e Left 4 Dead, mas Rob Dyer da Sony America afirmou que o catálogo de jogos first-party do Xbox 360 não consegue fazer frente ao que o PS3 oferece.

"Eles têm muito poucos estúdios fisrt-party. O próximo Halo da Bungie é um dos últimos, a Rare raramente lança alguma coisa para fora, e têm o Peter Molyneux com as suas coisas do Fable... mas eles não têm estúdios de desenvolvimento first-party internos, enquanto que nós temos." disse Dyer ao site IndustryGamers.

"Por isso em vez de apostarem dinheiro nisso, eles vão até à Epic ou à Valve ou à Bioware para eles fazerem o que fizeram com Mass Effect, e é aí que eles gastam o seu dinheiro."

"Nós não vamos competir com a Microsoft nessa frente," acrescentou ele. "O que nós temos aqui é um negócio a nível global. O nosso negócio global é muito mais do que o do 360 e vai continuar a ser maior do que o do 360, e as pessoas estão vendo isso. Ultrapassámos eles na Europa e eles nem sequer existem no Japão, e nós vamos apanhá-los e ultrapassá-los também nos Estados Unidos."

Dyer disse também que a tendência é para os exclusivos third-party serem cada vez menos no futuro, mas que os conteúdos extra e as fortes campanhas de marketing irão captar compradores de uma forma ou outra - ele usou como exemplo Batman: Arkham Asylum, que no PS3 incluía Joker como personagem exclusivo.

"A versão PS3 vendeu mais que a versão Xbox 360, e o que nós dissemos às produtoras é que, 'Se tirarem partido do que o PS3 pode oferecer - mais conteúdos no disco Blu-ray, melhores gráficos, sendo capaz de oferecer aquilo que o jogador quer no disco - vão ver essas vendas a traduzirem-se nos números.'"

Atualização; Em resposta a Microsoft disse que tem mais exclusivos.... e a SONY respondeu que os dela são melhores como: GT5, HEAVY RAIN, GOD OF WAR 3, UNCHARTED Dentre outros...

FF Versus XIII pode falhar mais uma E3

Tetsuya Nomura, realizador e desenhador dos personagens de Final Fantasy Versus XIII, comentou que é possível que o seu novo jogo não esteja presente durante a E3 deste ano, que se realizará em Junho.

Apesar de ainda recentemente o estúdio ter dito que o desenvolvimento avançava a um bom ritmo, Nomura comentou que continuam fazendo mudanças no jogo. Uma delas é referente à deslocação dos personagens no mapa do jogo, que até agora estava previsto fazê-lo com uma versão diminuta de Noctis. Isso foi modificado recentemente para assemelhá-lo mais a outro jogo da série, que não foi revelado.

A ultima apresentação do jogo foi feita de forma conjunta com a demonstração japonesa de Final Fantasy XIII e desde então pouco ou nada se sabe deste título.

Final Fantasy Versus XIII é um exclusivo PlayStation 3, que ainda não tem data de lançamento.

FFXIII ligeiramente pior no Xbox 360

O site NowGamer já recebeu a versão final de FFXIII para a Xbox 360 e decidiu fazer então uma comparação com a versão PS3.

De acordo com as conclusões reveladas no site, "Sacrifícios foram claramente feitos" na versão Xbox 360. Os detalhes faciais parecem semelhantes em ambas as versões, mas as roupas dos personagens estão menos detalhadas e notam-se resoluções mais baixas.

Os objetos e inimigos aparentam ser menos detalhados em texturas e geometria. As cinemáticas estão extremamente comprimidas e perdem para o visual HD que o Blu-Ray oferece.

Ora, penso que isto não é uma grande novidade, já tinha sido dito que a versão Xbox 360 iria ter conteúdos comprimidos, nomeadamente as cinemáticas e ficheiros de áudio, devido à falta de espaço do DVD do 360.

Patch v1.02 de Mag sai nesta quarta!

Nesta quarta-feira, 17 de fevereiro, estará disponível o patch v1.02 do jogo MAG. A instalação ocupará 55Mb no HD e trará muitas melhorias para o game, especialmente para a classe de médico.

Agora quando você estiver morrendo e precisar de um médico o ícone com a cruz só aparecerá para aqueles que possuem o kit de ressucitação, não mais para aqueles que só tem o kit médico padrão. E para aqueles que não tem o kit de ressucitação não verão mais na tela o ícone vermelho indicando camaradas morrendo, ficando assim uma tela muito mais limpa. Ainda nesse assunto, agora os médicos vão ter junto ao ícone um contador com a distância(metros) que está de um amigo ferido, agilizando muito a vida destes que não precisarão mais ficar correndo sem saber onde estava o sujeito caído.

Outra características do patch(v1.02):

Gameplay:
- Arrumado o bug no qual soldados caídos próximos da água não eram ressucitados;

Interface:
- Adicionado contador de metros para localizar minas "Anti-Personnel" e "Anti-Tank" para aqueles que têm o kit de detector de explosivos;
- Mudanças na tela de armas: agora não será mais "Layout 1" e sim o nome da arma;

Técnico:
- Arrumado o número de XP para avançar no level 36 e level 37: 21,999 e 23,083 respectivamente;
- Mudanças estatísticas para eventual integração com o site MAG.com;

Servidor:
- Melhoria na performance dos servidores para arrumar os lags onde há jogos com muitos jogadores;
- Grupos não poderão entrar em um jogo se um dos jogadores estiver banido do jogo.

Section 8 será lançado para Playstation 3

Hoje a empresa TimeGate Studios anunciou que o jogo Section 8 também será lançado para Playstation 3, mas somente via download através da PSN. Originalmente o jogo foi lançado somente para PC e Xbox 360. A versão do Playstation 3 terá conteúdo adicional e algumas melhorias. Não foi confirmada a data de lançamento e nem o preço do jogo. Assistam um video da versão original e fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.

"LOST IN NIGHTMARES" DE RESIDENT EVIL 5 TERÁ CÂMERA CLÁSSICA DA SÉRIE; MAIS

Resident Evil 5: Gold Edition, ou o DLC "Lost in Nightmares" mais especificamente, terá a câmera fixa clássica da série.

No entanto, isso será apenas uma opção. A informação vem da Famitsu e não é muito claro como isso será feito. A revista mostra uma visão que lembra o estilo. Em sua análise, a Famitsu confirma que "Lost in Nightmares" possui diversos puzzles. Isso, somado à câmera clássica e a presença de Jill e Chris, será uma experiência nostálgica aos fãs.

Além disso, serão lançados temas especiais (provavelmente não serão dinâmicos) na PlayStation Store japonesa. Não se sabe se a América receberá os temas.

Por fim, algumas artworks:

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EVENTO DE LANÇAMENTO DE HEAVY RAIN CONTA COM A PRESENÇA DE LINDSAY LOHAN

A Sony e a Quantic Dream: David Cage, Neil LaButem Hamish McAlpine, Nicolas Roeg e Nicholas Hoult, realizaram um evento promocional de lançamento para Heavy Rain no Reino Unido.

O evento aconteceu no "The Electric Cinema". Os acontecimentos foram "normais" e nenhuma novidade foi mencionada. No entanto, o que chamou a atenção foi Lindsay Lohan ter sido vista saindo do evento.

Supostamente, ela deveria estar junto de Lady GaGa, Ke$ha e Matt Damon em uma outra festa no Bungalow 8.

God Of War 3 Sem Cg

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A Sony confirmou que o seu grande exclusivo, God of War 3, não tem cenas em CG. Isto significa, que todas as cenas presentes em God of War 3 serão in-game, ou seja, God of War 3 irá recorrer a real-time graphics nas ditas cinematics.

Para quem não sabe, a computação gráfica (CG) é a área destinada à criação de imagens — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para animações e jogos entre outras.

Bruno Velazquez postou recentemente no seu blog o seguinte:

"Here it is finally, the trailer that you guys have been waiting for. Everything you see is 100% in-game. All camera features, including motion blur, run real-time in the cinematics and in-game. For this game we decided to try and blend in the cinematic sequences with the in-game sequences, so all models and assets are used for cinematics and for in-game."

"The Kratos that you will control will be the same you see in extreme close ups, no smoke and mirrors, no model switching. There is no CG cutscenes like the ones in previous GOW games. What you see in cinematics is what you get in-game, no difference. We didn't want to have any jarring changes in detail between gameplay and story."

Isto quer dizer que o Kratos super detalhado que vemos nos vídeos e em grandes close-ups é o mesmo Kratos que controlamos em God of War 3. Bruno Valazquez garante que não existe qualquer tipo de "truque" e afirma que o que se tem visto ultimamente é apenas e só, real-time graphics.

God of War 3 tem lançamento previsto para dia 19 de Março de 2010

Trapaças No Modo Online De Modern Warfare 2 Chegam Aos Consoles

Algum tempo atrás foi postado um artigo que mostrava alguns hacks de PC que possibilitavam poderes devastadores durante o modo online de Modern Warfare 2. Até aquele momento, os hacks eram encontrados apenas na versão para PC. Foi mencionado nessa época que provavelmente esses mesmos hacks chegariam até os consoles antes do que poderia se imaginar. Esse tempo já chegou.

Preste atenção, pois você poderá encontrar esses mods enquanto estiver jogandoonline.

Lista de Mods:

  1. God Mode (Imortal)
  2. Wall Hack (Ver pessoas através das paredes)
  3. Jump Height (Pular mais alto)
  4. Default Weapon (Novas armas)
  5. Gold Desert Eagle (COD4 Gold Desert Eagle)
  6. No Recoil (As armas não tem retorno)
  7. Unlimited Ammo (Munição ilimitada)
  8. Ressurgir com o AC-130
  9. Every Perk (Todos os Perks)
  10. As outras pessoas ficam sem os seus PERKS
  11. As outras pessoas não podem pular
  12. Text On Screen (Mensagens no começo)

Resta agora esperar algum pronunciamento da Infinity Ward a respeito do problema e uma consequente solução.