12/02/2010

PES 2010 vai receber nova atualização


A Konami deu alguns detalhes sobre a próximo atualização gratuita de Pro Evolution Soccer 2010, nas suas versões PC, Xbox 360 e PC e que estará disponível brevemente.
Esta actualização vai actualizar os planteis das equipas de futebol, devido às contratações de Inverno.
Além disso foram modificadas algumas características de jogadores de acordo com o seu rendimento na vida real durante a primeira metade da temporada. Vão também estar disponíveis novos modelos de botas.
Full Story Post. BIG-BOSS-FX1 12.2.10 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

DLC de Modern Warfare 2 em Abril?


De acordo com fontes anónimas do site CVG, o conteúdo descarregável para Call of Duty: Modern Warfare 2 vai chegar no próximo mês de Abril.
Da última vez que a Activision falou destes conteúdos a companhia confirmou que eles chegariam na Primavera, mas não tinha especificado uma data, e ainda não se sabe o que irão incluir estes conteúdos.
Como muitos de vocês sabem, o DLC vai estar disponível inicialmente, e em exclusivo, na Xbox 360, chegando posteriormente às versões PS3 e PC.
PS olhem os comentarios feitos pelos portugueses sobre este post!:
gouveia
12/02/10 @ 18:05
e que tal um patch para corrigir todos os glitches e banir todos os batoteiros?
acho que isso sim seria bom trabalho, nem mais um tostao para a IW.
lopes16
12/02/10 @ 18:09
"e que tal um patch para corrigir todos os glitches e banir todos os batoteiros?
acho que isso sim seria bom trabalho, nem mais um tostao para a Activision."

Fixed.
Edited 1 times, most recently on 12/02/10 @ 18:10
SoapMactavish94
12/02/10 @ 18:55
Arranjem mas é o jogo e deopis pensem nos DLC... e dedicated servers pa versao pc
Edited 1 times, most recently on 12/02/10 @ 18:56
Takumi_Fujiwara
12/02/10 @ 19:56
exacto,e resolverem os GRAVES problemas do jogo antes nao???pois bem me parece que este sera o ultimo cod a constar na minha lista,so pensam nos € e eu gente dessa quero que se fodam...
Shaquiel
12/02/10 @ 20:13
Depois queixam-se de pirataria... Ainda bem que houve gente inteligente que não chegou a comprar o jogo.
miufs
12/02/10 @ 22:18
O online deste jogo chega a roçar o ridículo por vezes... =|
BIG-BOSS-FX1
12/02/10 @ 23:38
O nome do jogo deveria ser é LEG OF DUDY: MODERN WAR GLITH 1.2

Tem tando bug la que pra corrigir gastaria uma atualização de 6GB!!!


E depois dizem que eu que emplico com o cod heheheheheeh
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Heavy Rain inicialmente usaria controles por movimentos


David Cage, presidente da Quantic Dream, confessou que inicialmente queria que Heavy Rain tivesse controles por censores de movimentos.
Em declarações ao site norueguês Dagbladet, Cage revelou também que a Quantic Dream irá anunciar algo sobre isso nas próximas semanas.
"A primeira versão do design de Heavy Rain era baseada nos controlos por movimentos, mas na altura não era possível," disse Cage. Dado que o jogo estava em desenvolvimento no início de 2006, é interessante vermos que a Sony já estava naquela altura falando sobre este tipo de dispositivo (Isso só prova que ela não copiou a Nintendo).
"Estou bastante interessado no dispositivo de movimentos da Sony e existe uma grande probabilidade de anunciarmos algo sobre isso nas próximas semanas," concluiu ele.
Vamos ficar atentos e ver o que vai dar.
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Veja isso e sonhe com o futuro dos games com realidade aumentada

Nós já vimos a tecnologia de realidade aumentada ser usada para colocar propagandas em prédios e dar superpoderes a carros. Mas o que aconteceria se misturássemos com um jogo de tiro em primeira pessoa?
Como você pode ver, a ideia é que o jogador coloque um capacete com óculos de realidade aumentada, e passe a ver inimigos no mundo real, bastando atirar neles com a arma de mentira para matar todos.
Mas não se empolgue: isto é apenas um conceito, sem nenhuma base técnica real, mostrado na TV Israelense. Mas será que seria impossível de fazer um negócio assim de verdade?

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Under Siege para PS3

Conforme já devem ter reparado, esta semana tem sido especial, pois temos falado de muitos jogos e agora um pouco sobre Under Siege, um jogo em desenvolvimento pela equipa portuguesa da Seed Studios. Poderão ver as novas imagens na galeria do jogo, bem como o especial EGTV Show, onde fomos até aos estúdios para esta reportagem exclusiva.

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Mas vamos ao que interessa neste momento. Na nossa visita, tive a oportunidadede jogar pela primeira vez Under Siege, um exclusivo para PlayStation 3, que será vendido pela PlayStation Store. Antes mesmo de podermos colocar as mãos no jogo, a equipa de produção, neste caso Filipe Pina, Bruno Ribeiro e Jeffrey Ferreira, concederam uma explicação profunda do que será Under Siege.

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A equipa da Seed Studios é neste momento composta por 12 integrantes, divididos pela programação, design, produção e a parte da sonoplastia. Este é na verdade um verdadeiro teste para a capacidade de produção nacional. É um jogo atractivo, extremamente sólido e ambicioso. Quando perguntei sobre o futuro da Seed Studios após Under Siege, a equipa foi peremptória na resposta. "Queremos continuar a apoiar Under Siege, e a sua comunidade", demonstrando uma dedicação e humildade pelo seu trabalho. Uma passo de cada vez, e neste momento o que importa é mesmo Under Siege.

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Uma das coisas que salta logo à vista em Under Siege é que não se parece com um jogo dito PSN. Julgo poder dizer, pelo menos perante todos os jogos via PlayStation Network que me passaram pelas mãos, que este é um dos mais bonitos que a PlayStation terá no seu catálogo. Mas na verdade é realmente um jogo para ser distribuído em formato digital, pela PlayStation Network...
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[ARTIGO] Você conhece a Rockstar Games?

Quem nunca jogou GTA, Max Payne, Manhunt, ou ainda Lemmings? Poisé, muitos jogaram, mas muitos não conhecem como funciona a Rockstar Games. Então, vamos lá... :)

Resumo da História da Rockstar Games

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Também conhecida como Rockstar NYC, Rockstar Games é uma uma famosa produtora de jogo eletrônicos para plataformas e PC fundada na Escócia. Criadora da famosa e também polêmica série Grand Theft Auto (GTA) e de vários outros jogos, incluindo o clássico Lemmings, o sanguinário Manhunt e da série Max Payne. Sua sede fica em Nova Iorque, mas é formada também por vários estúdios que foram comprados, renomeados ou então construídos pela própria empresa, como é o caso da empresa irmã Take Two Interactive Software. A Rockstar ficou realmente famosa após o grande sucesso da série Grand Theft Auto (ou apenas GTA, como é mais conhecido).

Fundada na Escócia, em 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dam Houser, Jamie King e Gary Foreman. Sua sede fica em Nova Iorque, onde também ficam os escritórios da Take Two Interactive, lá é onde se desenvolvem as relações mundiais da empresa.

Bom, como vocês puderam ler, a Rockstar não desenvolve os seus jogos e sim as suas subsidiárias, e foi por isso que resolvi criar esse especial :D

Rockstar Vienna

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Foi um desenvolvedora de jogos primeiramente chamada de neo Software Produktions GmbH localizada em Viena na Áustria. Funda em 4 de janeiro de 1993, se juntou com a Take Two Interactive em fevereiro de 2001, e se uniu a Rockstar em 2003, mas foi fechada muito cedo em maio de 2006.

Jogos Desenvolvidos
* Max Payne (2001) (para Xbox) (juntamente com a Remedy Entertainment, Rockstar Toronto, e Rockstar Leeds)
* Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) (para Xbox e PS2) (juntamente com a Remedy Entertainment)
* Grand Theft Auto III (2002) (para Xbox) (juntamente com a Rockstar North)
* Grand Theft Auto: Vice City (para Xbox) (juntamente com a Rockstar North)
* Manhunt 2 (2007) (para PS2, PSP e WII) (juntamente com a Rockstar North, Rockstar London, Rockstar Leeds, e Rockstar Toronto). Quando foi fechada o desenvolvimento de Manhunt 2 passou para a Rockstar London.

Rockstar Vancouver

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Localizada em Vancouver na Columbia Britânica. Foi fundada em 1998 por Brian Thalken e muitos empregados da Radical Entertainment. Era chamado primeiramente de Barking Dog Studios sendo uma afiliada da Sierra Studios. Também foi contratada pela Valve Software para fazer o beta Beta-5 do famoso Counter-Strike (o seu logo de um cachorro pode ser visto ao lado de um dos vagões na fase de_train). Foi comprada em Agosto de 2002 pela Rockstar se tornando a então Rockstar Vancouver.

Jogos Desenvolvidos
* Bully (2006) (para PS2)
* Bully: Scholarship Edition (2008) (para Xbox, PC e WII) (juntamente com a Rockstar New England e a Rockstar Toronto)
* Max Payne 3 (2010) (para Xbox, PC e PS3)

Rockstar Toronto

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Antiga Rockstar Canada se localiza em Oakville no Canadá, uma cidade localizada a vinte minutos de Toronto. O nome foi mudado para Rockstar Toronto quando a Rockstar comprou a Barking Dog e a transformou em Rockstar Vancouver, baseando-se nisso foi mudado o nome do país para a cidade onde se localiza. A Rockstar Toronto é a responsável de portar os títulos da Rockstar para o WII. O último título desenvolvido por ela foi a transformação do GTA IV para PC, juntamente com a Rockstar North, o qual foi muito criticado por conter muitos erros.

Jogos Desenvolvidos
* Grand Theft Auto: London, 1969 (1999) (para PS1 e PC) (juntamente com a Rockstar North)
* Oni (2001) (para PS2) (juntamente com a Bungie Studios)
* Max Payne (2001) (para PS2) (juntamente com a Remedy Entertainment, Rockstar Vienna, e a Rockstar Leeds)
* The Warriors (2005) (PS2, Xbox e PSP) (juntamente com a Rockstar Leeds)
* Bully: Scholarship Edition (2008) (para WII) (juntamente com a Rockstar Vancouver e a Rockstar New England)
* Grand Theft Auto IV (2008) (para PC) (juntamente com a Rockstar North)

Rockstar San Diego

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Primeiramente conhecida como Angel Studios, ela popularizou os jogos de corrida de mundo aberto, como Midtown Madnees e a incrível série Midnight Club. Também sendo responsável pelo desenvolvimento da série Red Dead. Ela usa muito a engine RAGE. Foi comprada pela Rockstar em 2002.

Jogos Desenvolvidos (como Rockstar San Diego)
* Midnight Club (2003) (para PS2, PC e Xbox)
* Red Dead Revolver (2004) (para PS2 e Xbox)
* Midnight Club 3: DUB Edition (2005) (para PSP, PS2 e Xbox) (juntamente com a Rockstar Leeds)
* Midnight Club 3: DUB Edition Remix (2006) (para PS2 e Xbox)
* Rockstar Games Presents Table Tennis (2006) (para X360 e WII) (juntamente com a Rockstar Leeds)
* Midnight Club: Los Angeles (2008) (para PS3 e X360)
* Midnight Club: L.A. Remix (2008) (para PSP) (juntamente com a Rockstar London)
* Red Dead Redemption (2010) (para PS3, X360)

Rockstar North

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Primeiramente conhecida como DMA Design Ltd., muito conhecida por desenvolver séries como GTA e Lemmings é localizada em Edinburgo na Escócia, comprada pela Take Two em 1999 e passada para a Rockstar, assim se tornando Rockstar North.

Jogos Desenvolvidos (como Rockstar North)
* Grand Theft Auto: Vice City (2002) (para PS2, PC, Xbox)
* Manhunt (2003) (para PS2, PC, Xbox)
* Grand Theft Auto: San Andreas (2004) (para PS2, PC, Xbox)
* Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (para PSP, PS2) (juntamente com a Rockstar Leeds)
* Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) (para PSP, PS2) (juntamente com a Rockstar Leeds)
* Manhunt 2 (2007) (para PC, PS2, PSP, Wii) (juntamente com a Rockstar London, Rockstar Leeds and Rockstar Toronto)
* Grand Theft Auto IV (2008) (para PS3, Xbox 360, PC) (juntamente com a Rockstar Toronto para o PC)
* Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) (para X360) (e em 2010) (para PC e PS3)
* Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) (para iPhone, iPod Touch, DS, PSP) (juntamente com a Rockstar Leeds)
* Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009) (X360) (e em 2010) (para PC e PS3)
* Agent (2010) (para PS3)

Rockstar New England

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Primeiramente conhecida como Mad Doc Software foi fundada em 1999 por Dr. Ian Lane Davis baseada na Nova Inglaterra e localizada em Andover nos Estados Unidos Foi comprada no final de 2008 pelo Rockstar.

Como Rockstar New England desenvolveu apenas Bully: Scholarship Edition para PC em 2008 juntamente com a Rockstar Vancouver.

Rockstar London

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Foi é o segundo mais novo estúdio a entrar para a família da Rockstar. Eles recentemente desenvolveram Manhunt 2 pra PS2. É localizada em Londres na Inglaterra e fica no mesmo prédio onde habita as relações comerciais europeias da Rockstar. Foi fundado em 2005 e já recebeu em 2008 um prêmio de melhor/novo estúdio da Europa/Reino Unido.

Jogos Desenvolvidos
* Manhunt 2 (2007) (para PC, PSP, PS2 e WII) (juntamente com a Rockstar Leeds, Rockstar North e a Rockstar Toronto)
* Midnight Club: L.A. Remix (2008) (para PSP) (juntamente com a Rockstar San Diego)
* E possuem mais um projeto para PS3 e X360 sendo desenvolvido e sem dada marcada.

Rockstar Lincoln

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Primeiramente chamado de Tarantula Studios, é localizado na cidade de Licoln na Inglaterra é um estúdio dedicado a qualidade de software e a internacionalização dos produtos, é responsável por testar os jogos da Rockstar e também traduzi-los. Desenvolveu também alguns jogos para portáteis.

Rockstar Leeds

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Primeiramente chamada de Mobius Entertainment. Foi fundada em 1997 por Gordon Hall (presidente), Jason McGann, Dave Box, Ian Bowden e Justin Johnson. A companhia consistem em 75 designers e programadores de jogos. Em 2004 a companhia foi comprada pela Rockstar e renomeada para Rockstar Leeds.

Jogos Desenvolvidos
* Midnight Club 3: DUB Edition (2005) (para PSP) (with Rockstar San Diego)
* Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (para PSP, PS2) (with Rockstar North)
* Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) (para PSP, PS2) (with Rockstar North)
* The Warriors (2007) (para PSP) (juntamente com a Rockstar Toronto)
* Manhunt 2 (2007) (para PSP) (juntamente com a Rockstar London e a Rockstar North)
* Rockstar Games presents Table Tennis (2007) (para Wii) (juntamente com a Rockstar San Diego)
* Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) (para DS, PSP, iPhone, iPod Touch) (juntamente com a Rockstar North)
* Beaterator (2009) (para PSP, iPhone, iPod Touch)

Rockstar Japan

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A Rockstar é o mais novo estúdio da Rockstar, tudo que eu descobri foi que se localiza no Japão (óbvio) e age em conjunto com a Capcom.

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E pra alegrar mais um pouco vocês :D, eu resolvi fazer um mini-resumo do Rockstar Games Social Club e do Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). E também os jogos que eles irão lançar brevemente :D.

Rockstar Games Social Club

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Rockstar Games Social Club é um serviço grátis online providenciado pela Rockstar Games para usufruir dos jogos da última geração. Rockstar Games Social Club foi primeiramente anunciado em 27 de Março de 2008, com o pré-registo iniciado em 14 de Abril de 2008. No entanto, essa data foi movida para 17 de Abril de 2008. O nome é uma referência ao crime organizado, que é comumente usado como ponto de encontro ou esconderijos.

Bom eu não entendi muito bem pra que ele serve, mas quem quiser acessar entreaqui.

RAGE - Rockstar Advanced Game Engine

O "RAGE" é um motor de jogo criado por um pequeno time chamado "RAGE Technology Group" juntamente com as subsidiárias North e San Diego da Rockstar. A Rockstar desenvolveu a engine para facilitar o desenvolvimento de jogos para PC, PlayStation 3, Nintendo Wii e Xbox 360. O RAGE envolveu a engine Angel Game Engine desenvolvida na sexta geração pela Rockstar San Diego, usada para algumas versões de Midnight Club e outros jogos da Rockstar San Diego.

A Rockstar integrou a uma pequeno componente de middleware no RAGE como prioridade a engine para animação de personagens Euphoria, para abrir recursos de engine de balas físicas.

Antes da RAGE, a Rockstar usava mais a engine Criterion Games' RenderWare para desenvolver vários de seus títulos, incluindo as versões de GTA para PlayStation 2, Xbox e PC. As versões de PSP e antigas versões do GTA "stories" foram desenvolvidos na rage. O desenvolvimento do RAGE foi uma reação para a aquisição da Criterion para o conglomerado da EA. A Rockstar decidiu não licensiar a engine RenderWare, pois assim a EA poderia tirar algum proveito.

Jogos a serem lançados:

Max Payne 3 (PC, X360 e PS3) a tão esperado continuação do Max Payne 2. Esperasse que seja lançado ainda este ano.
L.A. Noire (PS3 e X360), a única coisa que descobri foi de que o jogo se passa na década de 40 e você tem que resolver uma série de assassinatos. Não tem data de lançamento.
Agent a Sony só revelou que será uma nova franquia exclusiva do PS3. Não tem data de lançamento.
Bully 2 não descobri nada sobre ele. Mas na Wikipédia diz que está em desenvolvimento.

FONTES:
Wikipédia
Google Imagens

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2009 foi melhor ano de sempre para PS3

Jack Tretton, big boss da Sony Computer Entertainment America, disse que o PS3 está tendo um desempenho muito bom e que tem tudo para continuar melhorando.
Em declarações ao blog oficial PlayStation ele disse que, "2009 foi de grande sucesso para a marca PlayStation num mercado que continua a ser assolado por uma economia enfraquecida. Quero agradecer-vos por terem feito do ano passado o melhor ano para a PlayStation 3."
Tretton citou também os dados do NPD que indicam que os consumidores compraram 15% mais software PS3 do que no ano passado - apesar disso as vendas de software em todas as plataformas sofreram uma queda de 9%. O PS3 foi único console a gozar de um crescimento de dois dígitos nos EUA no último trimestre do ano.
Dezembro foi um bom ano para a Sony, com um milhão e 7.3 milhões de jogos vendidos. As vendas de consoles PS3 em Janeiro subiram 36% em relação ao mesmo período do ano anterior.
De acordo com Tretton, as vendas de Uncharted 2 ultrapassaram as expectativas da Sony por larga margem, com o jogo ultrapassando as vendas do primeiro título da série, vendendo 3 milhões de cópias em todo o mundo. MAG está também tendo um bom desempenho, com mais de 500 mil unidades enviadas para as lojas e 270 mil partidas já jogadas.
"Nós também estabelecemos com sucesso que não somos apenas uma potência baseada nos discos, mas também somos uma potência no que diz respeito ao digital," dise Tretton. As receitas da PSN subiram 15% em relação ao ano anterior. Aparentemente, "Mais de 40 milhões de vocês em todo o mundo estão indo à PlayStation Network para acessar aos conteúdos multimídia e para melhorarem as suas experiências sociais."
Tretton citou Heavy Rain, God of War III e Final Fantasy XIII como razões para sorrir, acrescentando que, "Para não mencionar outros jogos que ainda temos na manga."
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Call of Duty 7 Não Terá O Mesmo Impacto De Modern Warfare 2

imagemMike Griffith, CEO do setor de publicações da Activision admitiu que a empresa não espera que o jogo da franquia que será lançado esse ano pela Treyarch alcance osucesso de vendas de Modern Warfare 2 da Infinity Ward.

(A imagem acima é meramente ilustrativa)

Mas, antes que vocês, amantes das produções da Infinity Ward se encham de orgulho, a Activision explica que isso não tem nada a ver com a produtora do jogo: a razão seria a forte concorrência que o título encontrará por volta do natal desse ano.

O domínio sobre o mercado de vídeogames alcançado por Modern Warfare 2 também é visto obviamente como um dos motivos que levou algumas produtoras a adiarem seus lançamentos para o primeiro trimestre de 2010.

Falando para investidores sobre as expectativas da Activision sobre o novo Call of Duty 7, entretanto, Griffith observou que o mesmo não se repetirá em 2010:

"Nós temos aumentado de forma consistente nossos lucros sobre a franquia Call of Duty nos últimos 7 anos. Nós pretendemos manter nossa estratégia de lançar um novo joga da franquia a cada ano. Ao mesmo tempo, nós reconhecemos que Modern Warfare 2 obteve um sucesso sem precedentes, obtido em parte pela qualidade do jogo, pelo bom serviço de nossos parceiros comerciais, e também pela pouca agressividade de nossos concorrentes no período de natal.

"Nós acreditamos que teremos uma competição bem mais forte esse ano, e como consequência prevemos não alcançar os mesmos resultados obtidos com Modern Warfare 2. De qualquer forma, nós ainda estamos muito confiantes no título que será lançado esse ano, e acreditamos no potencial extra que será alcançado pelo aumento dos usuários fãs da franquia conquistado em 2009."

O lançamento de Call of Duty 7 é esperado para novembro de 2010.

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Crysis 2 no PS3 promete ficar no mesmo nível de PC e 360

Pois bem como vocês podem ver abaixo as imagens são scans da revista, logo a qualidade não é das melhores.
O site GamesThirst teve acesso a próxima edição da PlayStation: The Official Magazine que contém uma matéria especial sobre Crysis 2, mais do que aguardada continuação para o clássico FPS dos PC's, muito conhecido por rodar com toda sua magnitude apenas em PC's High End. Alguns anos se passaram e a Crytek evoluiu sua CryEngine2 para CryEngine 3, agora com suporte a PS3, 360 e PC.
Até aí tudo bem, mas vejam o que o editor-chefe da revista falou sobre a versão PS3 de Crysis 2:
A poucos meses atrás, um velho amigo meu da EA me mostrou o jogo em ação. Foi impressionante – bem melhor do que quase qualquer coisa que eu já vi no PS3. E aqui está a melhor parte: as ruínas, a carnificina metropolitana, a iluminação dinâmica e a destruição em tempo real, não foram geradas em um PC, nem em um Xbox, mas sim em um PS3.
E ele não parou por aí.
Isso mesmo, esse bebê está sendo construído para aproveitar o enorme poder que o PS3 oferece – o que não é pouca coisa, considerando que Crysis original era particamente "injogável" em qualquer coisa que não fosse um PC topo de linha na época em que foi lançado.
Cinco minutos depois do meu amigo sair, eu comecei a trabalhar para a ser a primeira revista a revelar Crysis 2 em toda sua glória. E aqui estamos nós.
Animador, não?
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Frase muito importante sobre a pirataria


Acabei de ler um comentario muito engraçado enquanto estava pesquisando noticias para postar no blog antes de dormir, e achei essa muito legal sobre pirataria:

Se eu fosse o bill gates ia ficar puto com os crackers, se eu fosse um musico famoso e tivesse cds pra vender, ficaria puto com downloads de mp3, mas eu nao sou nenhum dos 2, e também o máximo que eles podem ficar é putos!
"&%/&%$&$&. aqui tudo é caro, internet é caro, downloads de musicas são caros, windows são caros, jogos caros, peças pra pc caras.. automoveis carooss..
e o pior, até as prostitutas estão cada dia mais caras... agora.... elas sim tem o direito de ficarem mais putas!

E ai? vocês concordam? comentem!
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