quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Rumor: Killzone 3 poderá sair do forno ainda esse ano

Killzone 2 edge review

Definitivamente 2010 será um ano quente no mundo dos games, principalmente para o console da Sony. O útlimo boato que circula na internet é de que teremos informações oficiais nas próximas semanas sobre a mais do que esperada continuação de um dos melhores shooters de 2009, Killzone 2. Dizem, inclusive, que Killzone 3 poderia chegar como presente de Natal para os donos de PS3 ainda esse ano.

Vamos aguardar pelas novidades!

Postado as 23:49 Continue lendo...

F1 2010, em breve detalhes do jogo

F1 2010 game

Finalmente a Codemasters que é a empresa responsável pela produção do próximo jogo de Formula 1 resolveu falar sobre o jogo. Um dos produtores do jogo disse em entrevista ao site SimRacingWorld que o jogo será mostrado dia 17 de Março, 3 dias após o GP de Bahrain.

Fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.

Postado as 23:44 Continue lendo...

No More Heroes: Heroes Paradise, novo video e data de lançamento

Originalmente lançado para Wii, No More Heroes foi sucesso de crítica, mas não foi um sucesso de vendas, motivo que fez a produtora portar o jogo para Playstation 3 e Xbox360 conforme informamos anteriormente. Hoje a empresa Grasshopper Manufacture confirmou que o jogo será lançado dia 15 de Abril no Japão e divulgou um novo trailer. Ainda não temos a confirmação do lançamento do jogo no Ocidente. Assistam o video e fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.

Postado as 23:39 Continue lendo...

Sony liberou 70MB de RAM adicionais para os desenvolvedores de PS3

PS3 hardware

É raro para um console obter uma atualização nas especificações técnincas durante o seu clico de vida. No entanto, a Sony atualizou discretamente o PS3 nos últimos meses para disponibilizar memória RAM adicional para desenvolvedores. Muito parecido com o aumento de clock que o PSP recebeu, as últimas atualizações de firmware forneceram aos desenvolvedores um adicional de 70MB de RAM. A mudança foi inicialmente descoberta pela PlayStation University, onde notaram uma redução na memória do sistema operacional de 120MB para 50MB. Como o sistema operacional continua a “emagrecer”, os desenvolvedores têm acesso a ainda mais memória utilizável do sistema.

Patrick Seybold da SCEA, recentemente confirmou a mudança para o site Joystiq.

Desde o lançamento do PS3, nós temos feitos esforços contínuos para reforçar o nosso sistema de suporte para os desenvolvedores de jogos, permitindo-lhes expressar livremente a sua criatividade no PS3. Como parte do apoio ao desenvolvimento do jogo, o tamanho da memória de SO do PS3 foi reduzida por meio de atualizações (firmware) para os desenvolvedores.

Enquanto 70MB de memória adicional não é insignificante, não espere mudanças drásticas para os futuros jogos de PS3. Um desenvolvedor de PS3 nos disse que “qualquer pouco de memória RAM ajuda. Provavelmente, isso não vai mudar o design, mas pode permitir alguns efeitos extras ou ilimunação dinâmica ou algo do tipo. Provavelmente mais benéficos do lado de sistemas e artístico do que design/gameplay”.

Em paralelo com o código cada vez mais eficiente, a RAM adicional, sem dúvida, trará jogos ainda melhores e isso, certamente, é algo que não teríamos do que reclamar.

Postado as 23:37 Continue lendo...

Metal Gear Solid: Peace Walker tinha o número 5 no nome

Metal Gear Solid Peace Walker logoA muito tempo que Kojima vem dizendo que Metal Gear Solid: Peace Walker era uma verdadeira sequência ao jogo Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots lançado exclusivamente para Playstation 3, e agora o blog da Kojima Productions confirmou que o jogo tinha até o número 5 no nome, conforme a imagem.

Peace Walker é exclusivo para o PSP e será lançado em Maio.

Fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.

Postado as 22:37 Continue lendo...

God of War 3 quase não coube no disco blu-ray

Tim Moss, desenvolvedor do jogo God of War 3 (GoW3), da produtora Sony, informou que o título utiliza 35 gigabytes (GB) de armazenamento do disco blu-ray, mídia em que roda o jogo.

God of War 3 capa do jogo

O título é produzido exclusivamente para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

Enquanto uma mídia DVD tem capacidade para armazenar entre 4,7 e 17 gigabytes (GB), a mídia blu-ray normal suporta 25 GB, e há as versões duplas e quádruplas do blu-ray, com limites de 50 e 100 GB. GoW3 não caberia em um blu-ray normal, por isso usa a versão do disco em camada dupla.

Veja o trailer oficial abaixo:

Conforme Moss, "a versão européia (de GoW3) é a maior por ter suporte para diversas línguas".

God of War 3 screenshot

Stig Asmussen, diretor de God of War 3, confirmado a existência de modos online, falando inclusive sobre a possibilidade de criar um tipo de "Aposento do Desafio" na forma de conteúdo adicional.

"Isso pode fazer muito sentido se for habilitado para download", disse Asmussen à revista Gamepro. "É algo que precisamos ver. Quando o jogo estiver sendo vendido, faremos novos (desafios)", disse. "É um dos caminhos que a série tem seguido", completou Asmussen. Durante o bate-papo, foi mencionada a possibilidade de serem criados em modos multijogador, colocando os jogadores em combates uns contra os outros em uma espécie de "Aposento do Desafio".

God of War 3 screenshot IGN

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", GoW3 conquistou o prêmio de "Melhor Promessa para 2010".

GoW é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos Deuses do Olimpo.

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2).

God of War 3 screenshot selectgame

A história principal de GoW é uma trilogia, contada pelas edições 1, 2 e 3 do jogo. Há, entretanto, dois outros títulos: Chains of Olympus, que é prequência e narra eventos anteriores aos vistos na aventura original, e Betrayal, com fatos ocorridos logo após o fechamento do primeiro GoW.

God of War 3 - Data de Estreia:

América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Visite o Site oficial: GodofWar

Postado as 17:57 Continue lendo...

Final Fantasy XIII com 18.3GB de instalação no Xbox 360

Final Fantasy XIII Xbox 360

O site Ve3tro.com, divulgou o tamanho da instalação dos discos da versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII.

A Xbox 360 permite uma instalação dos jogos no disco duro, obtendo, à partida, uma melhor resposta no tempo de leitura do jogo..

Como já noticiamos, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII virá em três discos, mas podemos instalar todos no disco da Xbox 360.

Assim de acordo com o site Vd3tro.com, o total da instalação atinge os 18.3GB. O site refere também que os possuidores de uma Xbox 360 Arcade, ou apenas com um disco 20GB, não poderão efectuar esta instalação, pois o sistema da Xbox 360 reserva cerca de 6GB, deixando de vago apenas 14GB.

Lembramos que esta instalação não é obrigatória, e todos os possuidores de uma Xbox 360 poderão jogar, independentemente da sua instalação.

Fiquem com os valores de instalação por cada disco:

1º Disco: 5.9GB
2º Disco: 5.8GB
3º Disco: 6.6GB

P.S.: Haja HD pra tudo isso, já que a maioria dos 360s tem pouco espaço no HD.

Postado as 17:55 Continue lendo...

Duas novas imagens de Sonic the Hedgehog 4

Saíram mais duas novas imagens de Sonic the Hedgehog 4, sendo que uma delas mostra Eggman, numa parte de Chefe do jogo que é bastante semelhante à do primeiro jogo, na Green Hill Zone. Confiram:

Sonic the Hedgehog 4 screenshot 1

Sonic the Hedgehog 4 screenshot 2

"Sonic the Hedgehog 4" terá mecanismos tradicionais de Sonic como o "spin dash" e os "power sneakers", além um novo "golpe guiado". "Episode I" será lançado exclusivamente por download no segundo trimestre na PSN, Xbox LIVE Arcade e WiiWare. As versões Wii e PS3 terão suporte ao Wii Remote e o SIXAXIS, seus respectivos controles de movimento.

Postado as 17:52 Continue lendo...

5 Razões Que Farão Bad Company 2 Ser Melhor Do Que Modern Warfare 2

Bad Company 2 screenshot

Estamos muito próximos do lançamento de Battlefield: Bad Company 2. Mais de 3,5 milhões de downloads foram feitos do demo do jogo. Uma batalha violenta vai se iniciar, e não ficará restrita ao campo de batalha. Bad Company 2 pretende nao apenas concorrer com Modern Warfare 2, mas acima de tudo provar que é um jogo com mais qualidade. Abaixo nós encontraremos 5 razões que farão Bad Company 2 ser melhor do que Modern Warfare 2.

*QUALIDADE DO SOM

O som em Bad Company 2 é o que há de melhor disponível para jogos. Desde o estampido de uma arma até o disparo de um canhão à distância, tudo impressiona. A qualidade do som apresentada em Modern Warfare 2 não chega nem perto do que foi empregado em Bad Company 2. Você pode escutar sons de eventos que estão acontecendo em partes do mapa em que você nem está presente. Tudo isso foi feito para transmitir aos jogadores impressões de um campo de batalha o mais próximo possível da realidade.

*AMBIENTES MAIORES

Mesmo jogando o beta ou o demo do jogo já se pode perceber que os ambientes são muito grandes. Essa característica já estava presente no primeiro Bad Company. Modern Warfare 2 também tem alguns ambientes grandes, mas nada tão surpreendente quanto em Bad Company 2. A Dice fez um trabalho excelente na composição dos ambientes, tornando-os absolutamente naturais. Modern Warfare 2 tem bons gráficos, mas peca nos ambientes, enquanto que em Bad Company 2, não só temos grandes gráficos, como também ambientes detalhistas e refinados.

*TUDO PODE SER EXPLODIDO

Quando escutamso falar que a DICE estava fazendo um Battlefield em que tudo podia ser explodido, custamos a acreditar. No primeiro Bad Company, a sensação de explodir qualquer coisa ou lugar foi fantástica. Em Bad Company 2 as possibilidades de destruição são dez vezes maiores. Em Modern Warfare 2 não encontraremos nenhuma destruição que faça ruir uma instalação completa com a utilização de C4. Sem essas mudanças nos ambientes, Modern Warfare 2 acaba se tornando meio chato. Em Bad Company 2 os ambientes estão em constante mudança e nada será igual.

*ENGINE DE JOGO MELHOR

Em Modern Wafare 2 foi utilizada a engine IW 2.0, enquanto que em Bad Company 2 temos a engine Frosbite 2.0. A Frosbite permite um número maior de dados na tela do que a engina da Infinity Ward. A engine IW por não suportar muitos dados na tela, acaba fazendo com que pequenos objetos desapareçam. A Frosbite é mais estável, todos os objetos permanecem em cena, nada desaparece. Mesmo em disputas online a engine permanece estável. Em Modern Warfare 2 pode acontecer algum erro, já que a engine não suporta uma quantidade muito grande de dados. A Frosbite 2.0 pode suportar ao mesmo tempo em um cenário, ataques aéreos, mísseis UVA, 3 tanques, 3 helicópteros, 24 jogadores e muito mais.

*ONLINE

Existem muitas coisas semelhantes no modo online dos dois jogos, mas em Bad Company 2 as coisas são mais divertidas, tudo o que for feito no single-player pode estar presente no multiplayer. Os modos online são únicos e muito divertidos. O modo online em Bad Company também é muito estável. Organizar uma partida é rápido e fácil.

Battlefiel: Bad Company 2 será lançado em 2 de março para as plataformas PC, PS3 e Xbox 360.

Postado as 17:51 Continue lendo...

Novo Beta da Home

PS Home betaA Sony mandou emails, falando sobre um novo beta da Home. Porém, nada se sabe ao certo sobre o que mudará.Como é um beta exclusivo, nada poderá ser dito ainda, mas espera-se que cedo a Sony falará algo.

Postado as 13:56 Continue lendo...

PS Phone no caminho?

PS Phone conceptO presidente da Sony Ericsson, Bert Nordberg, deu uma grande dica sobre o novo PS Phone, e diz que "ainda é alvo de muitas especulações, e que mais notícias estão a caminho".

Postado as 13:53 Continue lendo...