
Foi confirmado que God of War 3 não terá instalação. Similar a Uncharted 2, o jogo foi otimizado para rodar tudo do disco, sem muitos loadings e aguentando 60 fps. O jogo ainda usará um BluRay duplo, para guardar os mais de 35 GB de dados do jogo.

Foi confirmado que God of War 3 não terá instalação. Similar a Uncharted 2, o jogo foi otimizado para rodar tudo do disco, sem muitos loadings e aguentando 60 fps. O jogo ainda usará um BluRay duplo, para guardar os mais de 35 GB de dados do jogo.

Muito antes do sucesso de Call of Duty: Modern Warfare 2 retratar o nosso país de forma belíssima (estou falando dos gráficos) com suas favelas no Rio de Janeiro, alguns games já tinham feito isso anteriormente. Socom, tinha uma fase chamada "Operation good neighbors" que se passava em nosso país.

Em Beach Volley, da NES, tinha jogos que se passavam em uma praia do Rio de Janeiro.

Carmen Sandiego também retratava e falava curiosidades de nosso país

O clássico Road Rash 3, da Eletronic Arts, vinha com um cenário exclusivo do Brasil também.

Driver 2 foi um marco e de longe foi um dos melhores que retrataram o Rio de Janeiro em games, mostrando pontos famosos da cidade, como o prédio da Petrobras e os arcos da Lapa.


Em Street Fighter 3, 3rd Impact, mostrando o Porto de Santos com uma mensagem no casco de um navio, dizendo "Obrigado Brasil"

The King of Fighters 2001, tinha uma fase mostrando o autódromo de Interlagos

O péssimo FIFA 98 tinha o Maracanã, e ao escolher o estádio, aparecia um vídeo mostrando vários locais do Rio.
Há também Tom Clancy's Hawx, que possui uma fase no tão amado RJ!

Max payne 3 se passará na cidade de SP, estamos ficando famosos em?
E finalmente, o mascote das Olimpíadas de 2016 XD

A Sony confirmou nesta segunda-feira (22) que um de seus grandes lançamentos do primeiro semestre para o PlayStation 3, "Heavy Rain", foi banido nos Emirados Árabes. O motivo apontado pelo conselho nacional de mídia do país foi o conteúdo adulto do jogo, que apresenta cenas de extrema violência e de nudez.
Nos Estados Unidos e na Europa, o título tem a venda proibida para menores de 18 anos. O motivo desta classificação indicativa é porque, além de apresentar momentos de violência explícita e nudez, o game "brinca" com as emoções dos jogadores. Os produtores do título se preocuparam em fazer com que os jogadores sentissem ódio e medo enquanto buscam pistas do assassino do origami no game.
Em comunicado, a Sony disse que "Heavy rain" não foi criado para ser controverso ou sensacionalista e que o conteúdo apresentado está dentro do aceitável pelos consumidores que assistem a um thriller de Hollywood.
Este foi o segundo jogo de videogame banido nos Emirados Árabes. "Darksiders", da THQ, que conta a história do fim do mundo pelos Cavaleiros do Apocalipse, teve sua venda proibida no início de 2010 no país.

God Of War III recebe 20/20 em review da PSM3 Francesa
O segundo review de God Of War III foi divulgado (o primeiro foi um 9/10), dando um 20/20!
A revista chama o jogo de um dos melhores de todos os tempos.
"A introdução do passado vai te deixar paralisado pela fato de finalmente poder ficar cara a cara com os olhos da Medusa, a górgona. Esqueça a demonstração, vai dar até dó, esqueça tudo o que viu, porque até o grande Nathan Drake caiu. O Deus da Guerra finalmente alcançou seu potencial máximo no Playstation 3 e depois dele haverá apenas o caos!!!!!"
P.S.: Essa postagem não contém conteudo referente a versão de PS3.
Anders Gyllenberg, responsável pela produção da verão para PC de Battlefield: Bad Company 2, deu uma entrevista ao site alemão PCGamesHardware, onde esclarece detalhes técnicos sobre essa versão. Toda a base técnica do beta multiplayer de Bad Company 2, bem como do jogo finalizado, incluindo o singleplayer, foi feita através de uma engine própria da DICE, a Frostbite Engine 1.5.

Seguem abaixo os detalhes mais importantes da entrevista:
PCGH: Existem diferenças entre as versões para o PC e a dos consoles, analisando-se sob uma perspectiva tecnica e visual?
DICE: Nós temos uma variedade de mudanças específicas para essa versão, como resoluções mais altas, alcance dos gráficos e relação de aspecto. Além disso a versão para o PC traz o multi-sampling anti-aliasing e o Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO, originalmente desenvolvido pela Nvidia). Teremos também suporte aos DirectX 9, 10 e 11.

PCGH: O que representou o uso do DirectX 11 Shader Model 5 em Bad Company 2?
DICE: Nós utilizamos principalmente o DirectX 11, como já foi mencionado, o que tornou as sombras dinâmicas nas bordas mais suaves e o filtro mais rápido. Houveram também outras pequenas melhorias que aumentaram os frame rates.

PCGH: A engine Frosbite é baseada no Havok. Por que você decidiu confiar em uma solução intermediaria? Pode nos dizer como serão as cenas de destruição em Bad Company 2 e o que pensa sobre a física acelarada da GPU?
DICE: A Havok foi uma boa base para o nosso trabalho e nós fizemos diversas mudanças para permitir destruição em larga escala e mapas multiplayer bem extensos. Uma característica interessante e única é o terreno destrutível, sob impacto durante o gameplay: por exemplo, os jogadores poderão buscar refúgio em crateras criadas por explosões durante o jogo. Atualmente, toda a física do jogo é feita pela CPU, mas a aceleração da GPU é uma perspectiva interessante para o futuro.

PCGH: Bad Company 2 não só dá suporte à tecnologia Eyefinity da AMD, mas também ao 3D Vision da Nvidia. O que levou vocês a implementarem as duas tecnologias?
DICE: Nós estamos sempre abertos a novas perspectivas de como melhorar nossos jogos. A opção por múltiplos monitores sempre esteve em nossa agenda, mas somente com Bad Company 2 e a tecnologia Eyefinity nós tivemos a oportunidade de trabalhar com isso. A tecnologia 3D Vision também é nova e traz uma interessante experiência ao campo de batalha. Também aguardamos ansiosos pela versão surround.

PCGH: Por que jogos em 64 bits são tão raros? A Frosbite Engine suporta EAX 3.0 e fornece suporte ao Super Sampling AA?
DICE: A principal razão para termos jogos em 64 bits, é a necessidade de alguns aplicativos por mais do que 2 GiByte de memória - Bad Company 2 requer apenas cerca de 1.6 GiByte e dessa forma não necessitaria ser feito em 64 bits. Em termos de som, nós utilizamos nossa própria tecnologia HDR-Audio, que funciona completamente na CPU e é muito flexível. Em relação ao anti-aliasing, nós só confiamos no multisampling AA.

Battlefield: Bad Company 2 tem data prevista de lançamento para o dia 2 de março nas plataformas PC, PS3 E Xbox 360.

Durante o final de semana, Tim Moss, Diretor de Tecnologia da Sony escreveu no seu twitter que o jogo God Of War III ocupa 35GB de espaço, e agradeceu ao Blu-Ray, pois sem ele God Of War III não seria possível, pelo menos com a qualidade atual. Mas hoje, Tim Moss voltou ao seu twitter e disse que a versão Européia ultiliza mais espaço que a versão Americana, são mais de 40GB, porque?
A versão Européia é maior pela quantidade de idiomas, 9 no total.
God Of War III será lançado mundialmente dia 16 de Março.

O novo jogo da série Prince of Persia vai chegar no próximo dia 20 de Maio, pelo que as novidades e informações sobre o jogo começam a chegar cada vez mais frequêntes.
Desta vez a Ubisoft quis oferecer novos detalhes no que diz respeito à jogabilidade. Segundo explicou Michael McIntyre, director de desenho de níveis, ao site Kotaku, The Forgotten Sands, tem lugar entre Sands of Time e Warrior Within, abrangendo sete anos de vazio entre um título e outro.
"Este título tem reminiscências de Sands of Time. Tentámos evocar esse look e sentimento. Obviamente o príncipe mudou, agora tem um ar mais pessimista e obscuro," explicou McIntyre.
No que diz respeito ao aspecto jogável, McIntyre revelou que haverá quatro poderes principais para desbloquear, fazendo com que este seja um título mais complexo. Em relação à exploração, puzzles e combate, McIntyre confirmou que, "O equilíbrio é semelhante ao de Sands of Time. Haverá exploração, que inclui resolução de puzzles e também haverá combates, que inclui zonas acrobáticas. No final será 50% para cada lado."

A Tecmo revelou mais alguns detalhes de Dead or Alive: Paradise, o jogo para a PSP protagonizado pelas lutadoras da série Dead or Alive.
Paradise vai contar com vários mini-jogos, como o volei de praia, jogos na piscina e no casino, que concedem dinheiro ao jogador. Haverá também um modo fotográfico, em que iremos tirar fotos das meninas nos momentos de relaxe nos cenários paradisíacos da ilha.
Com o dinheiro obtido, o jogador vai poder oferecer presentes às miúdas, e comprar fatos de banho e biquínis por entre mais de 100 modelos. Para além disso vai contar com suporte para MP3, permitindo que o jogador escolha a sua própria banda sonora.

Um dos jogos de lançamento da PlayStation 3 foi MotorStorm, um exclusivo produzido pela Evolution Studios que rapidamente teve uma legião de fãs.
Após o MotorStorm: Pacific Rift de 2008, e um spin-off na PSP com Artic Edge, o ano de 2010 poderá receber um novo jogo da série.
De acordo com os registos do Whois, a SCEE registou o domínio MotorStorm3.com, que está a ser redireccionado para o site oficial Playstation.
Este registo de domínio indica que existe planos para a criação de um novo MotorStorm, mas a falta de um subtítulo deixa em aberto o tipo de ambiente onde se localizará o jogo.
Depois de Monument Valey e uma ilha paradisíaca, e neve em Artic Edge, onde é que vocês gostariam de ver o jogo?

A Sony registrou uma patente em agosto de 2008 (mas apareceu online somente agora em fevereiro de 2010) de um controle universal para os videogames.
Esse controle teria uma espécie de visor LCD touch screen. Ou seja, ele se modificaria conforme o controle que você desejasse usar. A patente também menciona que o controle possui rumble e speaker.
Mas o mais interessante é que o documento menciona que esse controle pode emular controles da Sony, Nintendo, Xbox, Amiga CD-32, Atari Jaguar, SEGA, TurboGrafx e muitos outros.
É difícil, mas não impossível, que o controle funcione com todos os consoles. Uma teoria plausível para este caso, é que a Sony pode estar pensando em um "Virtual Console" para o PlayStation 3.

A partir de agora e até o dia 21 de março, novos donos do PSP Go na América do Norte poderão receber uma cópia gratuita de Assassin's Creed: Bloodlines ou LittleBigPlanet.
Para isso, basta que o usuário registre o aparelho na PlayStation Network. Depois do cadastramento, um e-mail com o código para download será enviado para o usuário.
Desta vez, a semana corresponde os dias 21 e 27 de fevereiro de 2010.
Os jogos abaixo estarão disponíveis nos Estados Unidos nos dias marcados. Lembrando que os jogos podem ser adiados sem aviso prévio.
PlayStation 3
23 de fevereiro
PSP
23 de fevereiro

Já sabemos que a Valve virou as costas ao desenvolvimento de jogos para o PlayStation 3, deixando o público que apenas possui o console da Sony fora dos grandes títulos desta produtora.
Mas a esperança é sempre a última a morrer, havendo agora uma tímida luz no fim do túnel.
Chet Faliszek da Valve, disse à EDGE Online, que "Antes de fazer qualquer coisa no PS3 temos de ser capazes de apoiá-lo da maneira correta. Mas vamos ver isso, e tenho certeza que iremos fazer isso."
Esta é a declaração mais amigável que ultimamente temos testemunhado por parte da Valve em relação ao PS3, não faz muito tempo em que Gabe Newell, co-fundador da Valve, afirmava que o PlayStation 3 era uma perca de tempo.
PS. Agora que todos estão vendo que o 360 está ficando ultrapassado, começam a puxar sardinha pro PS3, afinal o que seria da VALVE sem compradores...e é claro que eles estão aqui no PS3!!!!!