BRASIL XTREME: 08/03/2010

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Saiba tudo sobre o Processo dos fundadores da Infinity Ward contra a Activision

Como alguns daqui já sabem, recentemente os fundadores da Infinity Ward, Jason West e Vince Zampella foram demitidos antes mesmo que recebessem seus partes dos lucros estratosféricos, e a série Call of Duty e Modern Warfare foram totalmente passadas para a Treyarch e a Sledgehammer Studios, respectivamente. Enquanto muitos dizem que há uma possibilidade de possível desmanchamento da já confusa IW, os citados anteriormente estão processando a Activision por diversos motivos. Uma cópia do processo pode ser encotrada aqui, muito interessante para que tiver um bom Inglês:

http://www.modernwarfail2.com/2010/03/05/copy-of-west-zampella-lawsuit-against-activision/

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Tradução:

OBS: Levando em conta que o conteúdo apartir da seção ''The Parties'' (As partes), é relativamente inútil para nós, já que fala da história de West e Zampalla e sua carreira nos games, coisa que muitos de nós já estamos cientes, além de, como em muitos outros documentos de lei, fala a mesma coisa que já foi citado no começo, apenas usando muitas mais palavaras, eu traduzi apenas as três primeiras páginas, a seguir:

Primeira página:

CORTE SUPERIOR DO ESTADO DA CALIFÓRNIA

MUNÍCIPIO DE LOS ANGELES

Requerentes:

JASON WEST, um indivíduo, e VINCE ZAMPELLA, um indivíduo.

Réus:

ACTIVISION PUBLISHING, INC., uma corporação Delaware

Caso n. SC107041

RECLAMAÇÃO POR QUEBRA DE CONTRATO, QUEBRA DE PACTO ESTABELICIDO DE BOA FÉ E NEGOCIAÇÕES JUSTAS, RESCISÃO INJUTA, EM VIOLAÇÃO DA ORDEM PÚBLICA, E ISENÇÃO DECLARATÓRIA

DEMANDA DO JÚRI.

Segunda página:

Os requerentes Jason West ("West") e Vince Zampella ("Zampella") por e através de seus advogados associados, por seus pedidos de isenção contra o réu Activision Publishing, Inc. (''Activision'') alegam o seguinte:

NATUREZA DA DISPUTA:

1. Este processo de lei é solemente e lamentavelmente o resultado da espantosa arrogância e desenfreada cobiça do réu Activision. Os requerentes Jason West e Vince Zampella estão entre os mais talentosos e bem-sucedidos desenvolvedores de videogames do mundo. Eles criaram para a Activision duas franquias de videogames, Call of Duty e Modern Warfare, que se tornaram as mais bem sucedidas de toda a história da companhia – e, de fato, da indústria -, enchendo os cofres da Activision com bilhões de dólares em lucro e criando uma fortíssima comunidade de milhões de fãs ao redor do mundo. Em Novembro de 2009, depois de dois anos de trabalho quase ininterrupto contra o relógio, Messrs, West e Zampalla, e o resto do estúdio Infinity Ward entregaram à Activision Modern Warfare 2 - um videogame que foi responsável por mais de US$ 1 bilhão de vendas e recentemente declarado pela própria Activision como o maior lançamento de qualquer produto de entretenimento jamais feito.

2 Poucas semanas antes da data que Messrs, West e Zampalla deveriam, de acordo com a própria Activision, receber seus pagamentos pelo seu árduo trabalho em Modern Warfare 2, a Activision demitiu todos os três na esperança de que ao fazê-lo, estariam livres da necessidade de pagar os mesmos o que mereciam por direito, e para ganhar controle total do estúdio Infinity Ward, para o qual a Activision anteriormente havia dado controle criativo sobre todos os jogos da marca Modern Warfare e teria, aparentemente, querido mudar a situação.

3 Ao invés de agradecer, aplaudir, ou apenas pagar legalmente Messrs, West e Zampella por dar a Activision o seu mais bem-sucedido produto de entretenimento jamais oferecido ao público, no último mês a Activision contratou advogados para a conduta de uma pré-textual ''investigação'' apartir de acusações sem base de ''insubordinação'' e ''quebra de dever fiduciário.'' Então a dois dias atrás foi requisitado um encontro com o Sr. West e o Sr. Zampella na sede da Activision em Santa Mônica, Califórnia, em qual eles foram despedidos em base de acusações falsas e triviais, e rapidamente escoltados até a porta de trás.

4 Os requerentes foram forçados a contratar seus próprios advogados para iniciar este processo. A Activision se recusou a honrar os termos que concordou com Mesrrs, West e Zampella e está intencionalmente flauteando a política do Estado que empregados devem ser pagos pelos seus esforços. Ao invés disso, a Activision adotou a estratégia corporativa de forçar Messrs, West e Zampella a processar os mesmos para receber seus pagamentos -- na esperança de não ter que pagar nada, ou ao menos reduzir brutalmente a quantidade paga. Tais ações não são surpreendentes, considerando que a Activision é comandada por um CEO que diz que a melhor maneira de se comandar um estúdio de games é através de uma cultura de ''ceticismo, pessimismo e medo'', e que prefere pagar seus advogados ao invés de seus empregados.

5 De acordo, esta ação foi feita para vindicar dois interesses: (1) os direitos de Messrs, West e Zampella de serem pagos em compensação pelo o que fizeram; e (2) os direitos contratuais que a Activision entregou a Messrs, West e Zampella para controlar os jogos e produtos da marca Modern Warfare. Os requerendos exigem uma reparação por parte da Activision por quebra de consentimento entre ambas as partes, quebra de pacto de boa fé e negociações justas, e rescisão injusta contra a política pública, e auxílio declaratório.

JURISDIÇÃO E TRIBUNAL

6 Esta ação está dentro das leis do Estado da Califórnia e assunto de jurisdição por parte desta Corte. Além disso, o réu Activision está sujeito a jurisdição permanente desta Corte, baseada no município de Los Angeles.

7 O Tribunal é propriedade da Corte Superior Local de Los Angeles 2.0©, enquanto os escritórios corporativos da Activision estão localizados em Santa Mônica, Califórnia.

As coisas estão pegando fogo...

Novos detalhes e imagens de Sonic the Hedgehog 4

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Os detalhes abaixo vêm da última edição da Game Informer, a qual realizou uma entrevista com Takashi Iizuka.

  • Se você é fã de Tails ou Knuckles, "espere" pelo episódio 2;
  • Episódio I é um prólogo;
  • Sonic tem Spin Dash, Rolling Attack, Homing Attack e um novo movimento;
  • Sobre o Homing Attack: "Eu queria que o jogador sinta uma facilidade de jogar com essa sequência de ataque, e ache rotas divertidas no ar";
  • Special Stages clássicos;
  • Clássicos gameplay e velocidade de Sonic, sem gameplay "flutuante";
  • Não é 3D, possui CG pré-renderizado;
  • Os jogadores receberão o clássico "Try Again" se não coletarem todas as esmeraldas. Se você pegá-las, verá o final que abre o caminho para o Episódio 2;

"Se o retorno de Sonic 4 é a experiência Sonic que você esperou por 16 anos, nós recomendamos fortemente que jogue este game", diz Iizuka.

Clique na imagem abaixo para ampliá-la:

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God of War III melhorou muito graficamente desde a demo

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A versão final de God of War III vai contar com muitas melhorias em relação à demo distribuída até ao momento, que data da passada E3. Steve Caterson, produtor do jogo, destacou as melhorias que foram introduzidas no jogo que deverá ser lançado no meio deste mês.

"Tudo o que estava na demo foi polido, já que originalmente ela foi feita para chegar a tempo da E3," comentou o produtor ao site Industry Gamers.

"Não tinha iluminação final, nem motion blur, profundidade de campo, filtros de sombras e optimizações de velocidades. Tentámos não nos maçarmos muito com a demo, porque íamos trabalhar muito no jogo. Escolhemos a área que melhor se adaptava à demonstração pública e depois de termos essa secção, ajustámo-la à demo e incluímos as coisas que queríamos mostrar. A localização da mesma, mas as lutas e o aspecto é diferente."

Caterson destacou o fato do motor de jogo ser novo, pelo que constantemente tiveram que fazer coisas como "re-iluminar o jogo, ajustar as partículas, etc., de forma que o jogo nunca esteve realmente terminado até o terminarmos."

Você pode conferir os graficos finais com o video abaixo onde e mostrado os 10 primeiros minutos do jogo:


God of War III é um exclusivo PlayStation 3 que vai chegar dia 16 de Março.

Servidores de Bad Company 2 a 400% do esperado

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Desde o lançamento de Battlefield Bad Company 2 que a EA e a DICE estão com problemas em manter a qualidade e estabilidade dos seus servidores.

Ontem os servidores foram optimizados e voltaram a ser activados, mas nem isso parece resolver os problemas de ligação. O problema não reside de a ligação ser má, ou com algum problema no jogo, a questão está mesmo no elevado número de pessoas a jogar online ao mesmo tempo, e de acordo com a EA está 400% acima do esperado.

A plataforma que está com maiores problemas é a Xbox 360, seguido do PC, fazendo com que ambos fossem abaixo hoje. A EA está a tentar resolver o mais rápido possível todos os problemas, mas reporta que Bad Company está a bater todos os recordes de picos de ligações em jogos da série.

Se estiverem online no PC ou Xbox 360, poderão ter problemas de ligação, mas a EA promete estar em cima para que tudo possa funcionar corretamente.

PS. Como na propria noticia diz no PS3 está tudo normal...joguei até as 04:00 da madruga e no modo HARDCORE onde um tirinho mata! digo a todos o jogo está lindo, muito melhor do que a demo e o beta que jogamos! e os mapas são lindos e 0 de LAG.

Guardian of Light será aventura colaborativa em perspectiva isométrica

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Lara Croft and the Guardian of Light, game que dará um novo rumo à franquia Tomb Raider, teve divulgados novos detalhes.

Curiosamente, não será um jogo de ação em terceira pessoa, como todos os da saga até aqui, mas uma aventura colaborativa com perspectiva isométrica. Os dois personagens serão Lara Croft (claro) e um lanceiro maia chamado Totec. Cada um com suas habilidades especiais que se complementam na solução de quebra-cabeças e nas batalhas contra inimigos controlados pelo espírito maligno Xoxolt (...), o vilão do game.

Guardian of Light será lançado para download este ano.

Desenvolvedor de God of War III diz que não tem ideia do que vai fazer agora

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Em entrevista ao Industry Gamers, Steve Caterson comentou que não tem ideia do que vai fazer (ele e o Santa Monica Studio) agora que terminou a produção de God of War III.

Caterson comenta que gastou três anos de sua vida na produção do terceiro jogo e sete anos na franquia - ele tem filhos que são mais jovens que todo esse tempo, brinca. Além disso, ele comentou que o único game que jogou durante todo esse tempo foi Dead Space e que pretende agora "ver" o que os outros desenvolvedores lançaram nesses últimos anos.

Por fim, Caterson comentou que God of War III realmente encerra a trilogia e não deixa nenhuma história em aberto (como aconteceu em God of War II). Mas demonstra interesse em voltar a produzir outros jogos para a franquia, caso consiga, além de ver se poderá trabalhar em jogos diferentes, sem ser "God of War". Caterson brinca que ele não sabe nem o que vai fazer na semana que vem, no entanto.