BRASIL XTREME: 28/03/2010

Call of Duty 7: Black Ops - Mais Detalhes Revelados

O novo jogo da franquia Call of Duty, deve ser lançado em novembro de 2010 e pelo que indicam as fontes, acontecerá no período entre o fim da Segunda Guerra Mundial e os dias atuais. A base dos acontecimentos do jogo seria o conflito no Vietnam. Também é sugerido que algumas missões aconteçam em Cuba e na América do Sul. A guerra fria entre os EUA e a extinta União Soviética também deverá ser retratada no jogo.

Bem no estilo de uma guerra moderna, os jogadores farão parte da SAS(Special Air Service) e enfrentarão uma missão na embaixada iraniana durante a década de 80.

O "modo zombie" que se tornou popular em Call of Duty: World at War, também estará presente nesse novo título.

Para a alegria dos jogadores de PC, depois das incontáveis reclamações que surgiram com o fim dos servidores dedicados, essa função deve voltar a estar presente em Call of Duty 7.
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Unreal Development

"Desenvolvedores, gamemaníacos e entusiastas, agora é possível criar jogos com a engine do Unreal, de graça!"

O jogo Unreal conquistou milhões de fãs ao redor do mundo. Seus gráficos, jogabilidade e a diversão proporcionada aumentam a cada nova edição. O “motor” que faz tudo funcionar já foi utilizado em diversos outros games, tanto de tiro em primeira pessoa, como jogos de aventura. Mas antes isso era restrito aos parceiros da Epic Games, criadora da engine do Unreal.

Agora, nossos amigos da Epic Games ficaram completamente malucos e lançaram o Unreal Development Kit, que é um kit para desenvolvedores interessados na criação de jogos, utilizando a engine Unreal. E o melhor de tudo: o kit de desenvolvimento é totalmente gratuito!

O UDK permite que você crie games com a mais avançada engine do Unreal, a Unreal 3. Trata-se de uma plataforma completa de desenvolvimento de jogos, com tudo o que você precisa para a sua criação detonar — visualizações avançadas e simulações em 3D ricas em detalhes são só alguns exemplos.

Com o editor do Unreal Engine 3, você terá um ambiente completamente integrado. Todas as principais ferramentas de criação estão disponíveis. Também incluso no pacote, o Unreal Content Browser permite o gerenciamento de todos os arquivos do seu projeto, como sons, animações e objetos, tudo em uma interface que os desenvolvedores não terão nenhum problema para utilizar.

Sabe programar física real? Ótimo, mas não é necessário, pois com o Unreal Development Kit, você só precisa abrir o aplicativo certo e começar a aplicar física real ao seu jogo. Usando a tecnologia PhysX, da Nvidia, a ferramenta Unreal PhAT pode ser usado para deixar os games ainda mais realistas.

Veja abaixo algumas coisas que você pode fazerr com o Unreal Development Kit:

— Animação facial: você importa arquivos de som para o projeto e ativa a função de animação facial para que seus personagens mexam a boca de acordo com as falas do arquivo de áudio.

— Plantas mais realistas: árvores com texturas que deixam suas folhas realistas como imagens de um filme.

— Codificador de vídeo: ajuste as configurações dos vídeos presentes no seu jogo.

— Inteligência artificial: os inimigos devem oferecer algum desafio para que o jogo seja bom. Com o Unreal Development Kit, você pode fazer personagens completamente cientes do ambiente à sua volta e, principalmente, daquilo que pode ameaçá-lo.

— Cenários destrutíveis: construa arenas completas e cheias de obstáculos para que os fãs dos seus jogos as destruam completamente.

— Partículas: nunca mais se preocupe se o fogo parece estranho ou se a fumaça dá a impressão de ser somente um bitmap ambulante.
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Just Cause 2 não fez feio em suas reviews, confira

Just Cause 2 foi lançado no dia 23 de março, e só agora foi atualizado as notas de suas reviews que por sinal ele saiu muito bem. O jogo foi feito pela empresa Avalanche Studios Eidos Interactive e foi publicado pela Square Enix.O jogo tem versão para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

No Metacritic o jogo esta com 84 pontos para o Playstation 3, para o Xbox 360 ele esta com 81 pontos é a versão do PC esta com 83 pontos.

Notas retiradas do site Metacritic:

10/10 1UP
98/10 ZTGameDomain
9/10 DarkZero
9/10 Game Informer
8.8/10 IGN
8.7/10 IGN AU
8.7/10 Play UK
8.6/10 Gamers.at
8.6/10 Games Master UK
8.5/10 Vandal Online
8.5/10 Gameplanet
8.5/10 Strategy Informer
8.5/10 XGN
8.5/10 NZGamer
8.4/10 IGN UK
8.4/10 3DJuegos
8/10 Gamereactor Sweden
8/10 Eurogamer
8/10 VideoGamer
8/10 GameDaily
8/10 TheSixthAxis
8/10 GameZone
8/10 Eurogamer Italy
8/10 SpazioGames
8/10 GameSpot
8/10 Total Video Games
7.9/10 Cheat Code Central
7/10 Edge Magazine

As notas acima foram retiradas das reviews feita para a versão do Playstation 3, pois ele esta com a melhor pontuação do site, mais isso se deve pelo fato que ele esta com 10 reviews a menos que a versão do Xbox 360, e a versão do PC esta com apenas 13. Caso queira ver as notas detalhadas de cada consoles clique nos nomes dos mesmo la encima no começo da matéria.
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"Estamos abertos a qualquer plataforma"

Com o lançamento de Halo: Reach cada vez mais próximo, Brian Jarrard, da Bungie, concedeu uma entrevista onde falou sobre a possibilidade de desenvolver para outras plataformas.

Jarrard garantiu que todas as opções estão abertas e que vão anunciar algo quando encontrarem o encaixe perfeito para a visão criativa que têm actualmente, para além de decidirem qual ser o seu novo projecto.

Em entrevista ao Industry Gamers, Jarrard disse que, "Não pensamos em fazer a versão seguinto do Wii Fit. Não creio que esta seja a filosofia do nosso estúdio, mas queremos fazer jogos que não estejam limitados apenas a um pequeno segmento como por exemplo os jogadores mais hardcore."

"Com sorte terão algo que atraia o interesse de uma grande variedade de pessoas; pessoas que gostem das grandes histórias, pessoas que gostem da acção e das aventuras... esse tipo de coisas que têm sido um pilar em todos os jogos da Bungie."

"Em termos de plataforma, sei que isso ainda está a ser falado no estúdio. Temos definitivamente planos de trabalho, e acreditamos que estamos perto de compreender o que será o seguinte, quem, quando e onde o nosso projecto vai aterrar. Mas neste momento não estamos a olhar para uma tecnologia em particular," concluiu Jarrard.
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Sony irá mudar o dia de actualização da PlayStation Store?

De acordo com o site PS3gen.fr, a Sony irá mudar já no dia 5 de Maio a data de atualização da PlayStation Store.

De acordo com o site, a Sony enviou um comunicado a todos os produtores, dando conta que a PlayStation Store, pelo menos na europa, iria ser agora atualizada às quartas-feiras.

De acordo com o suposto comunicado, a última atualização às quintas-feiras será no dia 29 de Abril, sendo então às quartas-feiras a atualização.

Não é referido a razão pela qual é alterada a data de atualização, bem como carece ainda de confirmação oficial.
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IGN: Primeira impressão de Dead Space 2

PAX East 10 : Primeira Impressão de Dead Space 2

27 de março de 2010 - Caramba, a nova habilidade de Isaac Clarke é impressionante. Como assim impressionante? Ele pode voar! Sim, o engenheiro espacial prediléto da garotada está recebendo uma nova habilidade em Dead Space 2, a EA/ Visceral Games tem o prazer de apresentar a sequência de sua aclamada franquia de terror em 3° pessoa, e hoje, mostraram sua carta na manga no evento PAX East.

No início, parecia ser mais um traje de personagem do Metal Gear (fotos abaixo - sim, nós sabemos que elas estão meio borradas), mas, em seguida, o painel nos mostrou um clipe bem curto, mas emocionante, de Dead Space 2.

Nele, Isaac está sendo transportado em um vagão de trem onde ele caminha até o final do mesmo. O próximo vagão pelo visto se despredendeu do anterior, e tentar um salto daquela distância não seria uma boa decisão. Em vez disso, Isaac salta para fora do vagão e automaticamente seus propulsores de botas e mãos se acionam.É um vôo meio tenso por alguns segundo, mas depois que ele recupera o controle, vai firme, e faz sua melhor atuação ao estilo Iron Man de voar até o próximo vagão.

Isaac salta para dentro e logo avista um Necromorph, mira-o, disparando em sua mão explosiva. Ela explode, alguma meleca voa para o teto, e o clipe termina. Foi realmente impressionate, e dava pra ver isso apenas pela reação dos fãs que estavam presentes.

O painel tambem mostrou uma mensagem sobre Dead Space Extraction para PlayStation 3 e Xbox 360. Eles não iriam responder diretamente, mas eles disseram para "mantermos os ouvidos abertos."

Vamos esperar por Dead Space 2, (e talvez quem sabe) Extraction em breve, mas por enquanto vamos apreciar as imagens ...
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Etapas de Resident Evil 4 antes de ser lançado

Um pouco de história...
Depois de Resident Evil Code Veronica, muito especulou-se sobre uma continuação da série e possíveis variantes que adotaria. Talvez o foco de Resident Evil 4 seja um dos que mais trabalho deu aos seus criadores e o que mais foi variado desde a origem do projeto. Sendo assim, Resident Evil 4 passou por quatro etapas:

Resident Evil 3.5
Essa versão foi a original como uma continuação da série e foi inicialmente programado para o PS2. No entanto, a mudança de foco que estava tendo o projeto assim como os contratos posteriores da Nintendo, fizeram que esse projeto desse lugar à uma nova saga de grande renome para Capcom e estou me referindo sem mais nem menos que Devil May Cry.

Resident Evil 3.6
Foi focado um novo foco e nessa ocasião a programação foi realizado para a máquina da Nintendo, o GameCube. No entanto, quando o desenvolvimento se encontrava em um estado muito avançado, foi decidido abandonar o projeto já que fugiu das raízes da saga Resident Evil, dando lugar a um jogo entre Silent Hill e Alone in the Dark mas à la "resident evil". Desta versão me ocuparei posteriormente.

Resident Evil 3.7
Pouco se sabe dessa versão, apenas teve uma duração escasa e o projeto foi abandonado por ser muito similar em quanto ao planejamento e jogabilidade dos Resident Evil originais.

Resident Evil 4
Finalmente Capcom nos apresentou com a atual versão, no que o foco principal do jogo estava centralizado na ação. Tiraram os zumbis e apareceram uns inimigos "mais humanos e mais inteligentes". Os puzzles eram escassos e de resolução fácil e o arsenal a nossa disposição tinha sido incrementado. Também foi introduzido novos personagens tais como Ashley ou Krauser. O suspense e os "sustos" deram lugar à uma tensão e ao agobio. Pouco tem que se falar do jogo presente já que acho que todos os que estão lendo essas linhas já jogou algum tempo.

O projeto que nunca venho a luz
Resident Evil 3.6 se manifestou como uma obra a mais do seu criador Shinji Mikami no que planejava um ambiente mais tenebroso desde uma visão de terror psicológico. Desconhecido o roteiro principal, Leon S. Kennedy, tinha sido infectado pelo vírus progenitor e devia encontrar uma cura. Leon parecia sucumbir ocasionalmente aos efeitos de tal vírus chegando a ter alucinações que estavam diretamente relacionados com a luz e com a sombra. Por última tenho que destacar que na edição presente, existiam alguns inimigos que o protagonista não podia eliminar de nenhuma forma. Como podemos observar, alguns dos aspectos foram finalmente re-utilizados na versão atual como as armaduras, a utilização da lanterna (por parte da Ashley), etc. Como seria esse jogo?
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Lista de Códigos de Erros do Playstation 3 – Problemas Comuns PS3

Dica do CyberZoog:
Confira uma lista com vários códigos de erros mais comuns que ocorrem no Playstation 3 (PS3).
  • 80010001 – Erro principal, habilidade de jogo parou
  • 80010014 – Aparece enquanto se está fazendo download da PSN (Quando você comprar um jogo e esse erro ocorrer, vá no seu "recently downloaded/purchases" para fazer o download da primeira tentativa)
  • 80010017 – Impossível iniciar jogo de bluray
  • 80010036 – Um erro ocorre enquanto se está apagando/deletando (delete)
  • 80010510 – Impossibilitado de rodar jogos do HD – causa desconhecida
  • 80010514 – Avaria total da drive de Bluray
  • 8001050B – Impossibilitado de rodar jogos demo do HD, quando um disco de Blu-Ray esta inserido (Desconhecido)
  • 8001050D – Ocorreu um erro durante a inicialização (jogo do PS3 trocado apertando botão eject e em seguida apertando play rapidamente – jogo PS3 inserido novamente)
  • 80029023 - Time Out na troca de informação na chave de informação (ou Tempo excedido na troca de informações de chave)
  • 80029024 – Impossível obter endereço de IP
  • 80029513 - Violação de Direitos Autorais ao tentar instalar o jogo
  • 80029564 – Impossibilitado de instalar o jogo baixado – Causa desconhecida
  • 80029945 – Impossível rodar o filme em BDr
  • 8002A10D – Impossível adicionar amigo no XMB
  • 8002A4A6 – Impossível carregar jogo para jogar online
  • 8002A515 – Erro conectando
  • 8002A548 - Impossível permancer logado (tanto para o jogo quanto servidor)
  • 8002A705 – Não foi possível conectar ao servidor. Verifique as configurações das portas do roteador
  • 8002A71A – Possível erro NAT (consegue logar ao servidor mas não consegue se juntar a jogos)
  • 8002B241 – DVI não tem áudio
  • 8002F147 – Impossível fazer update do firmware. Possível solução, desligue os proxys, tente não usar firewall, e/ou desligue o suporte UPnP.
  • 8002F994 – Muitas pessoas estão fazendo download de atualização. Tente mais tarde.
  • 8002F997 – Falha na tentativa de fazer update no firmware através do drive USB
  • 8002AD23 – ??? Acredita-se estar relacionado com a conexão. Cheque se seu firewall está desligado. Possível erro de internet/update.
  • 80028EA5 – Desconhecido – Usuário não consegue conectar a PS3 Network (Sony disse ao usuário para enviar o console para a assitência)
  • 80028EA6 – Erro de conexão, possível erro do proxy (Desligue se modem/roteador e o PS3 da eletricidade (pelo menos 5 minutos), em seguida religue primeiro o modem e deixe sincronizar, depois religue o roteador (se estiver usando um) e deixe sincronizar. Reconecte o cabo de força do PS3 e ligue a chave atrás. Faça uma nova conexão com a internet)
  • 80028F10 – Você não pode jogar esse jogo com as configurações de vídeo atual (Vá a configurações de vídeo e escolha HDMI (ou qualquer que seja a sua ligação) e escolha Automático, não Personalizado)
  • 80029C68 – Dados corrompidos (normalmente em dispositivo externo)
  • 8003051E - Impossibilitado de salvar o jogo
  • 80030920 – Um erro ocorreu durante a cópia. O arquivo pode estar corrompido ou não tem memória suficiente. Tente copiar os dados da fonte original.
  • 80031150 – Falha ao salvar as configurações do sistema – Possível tela azul "Informações de configurações corrompidas. Pressione X para reparar e restaurar configurações originais"
  • 80031601 – Erro criando conta
  • 800710101 – Erro de conexão
  • 80130203 – PS3 conecta a internet mas não à PSN (pode significar que as portas necessárias para se conectar a PSN não estão configuradas)
  • 8013013D – Ocorreu uma erro de conexão (Talvez tenha haver com o SSID do roteador ou com a força do sinal se a conexão cair. Colocar o PS3 em em DMZ pode ajudar – se não, verifique a chave WPA do PS3, não suporta WPA2, somente WPA ou nenhuma)
  • 8013013E – Erro na chave de encriptação WEP, mude a chave WEP para números (na página de controle do roteador) e tente de novo, ou mude para WPA
  • 8013030F - Verifique a página de controle do roetador, SSID Broadcasting possivelmente desligado
  • 80410A0B – Erro interno do PSP, falha do hardware. Mande para assistência para reparo.
  • 80470418 – Erro DNS
  • 80710016 – Playstation Network está fora do ar
  • 80710092 – Um erro ocorreu, você foi desconectado da Playstation Network (queda de conexão com a internet)
  • 80710102 – PS3 não pode conectar ao roteador (router) com a informação de IP configurada (Tente reinicializar(rebooting) o seu roteador)
  • 80710541 – Conexão ao servidor excedeu o tempo
  • 80710723 – Possível erro de Porta (Tente abrir as portas: porta TCP: 80, 443, 5223 e porta UDP: 3478, 3479, 3658. ou adicione o Ps3 ao DMZ)
  • 807010FF – Ocorreu um erro durante comunicação com servidor. É um erro de DNS.
  • 8071053D – Faça um hard boot no PS3, desligue o PS3 pelo botão de Stand-by, desligue o interruptor de energia e remova o cabo de força. Feito isto desligue o seu modem/roteador, por volta de 5 minutos, então ligue o modem novamente e deixe-o sincronizar, ligue o modem novamente(se estiver usando um) e deixe-o sincronizar também. Reconecte o cabo de força no PS3 e ligue o interruptor de energia. Faça uma nova conexão.
  • 80710B23 – PS3 Network está fora do ar ou PS3 Network esta com muitas conexões para responder
  • 80710D23 - Desligue o PS3 um "pouco" (30 minutos) pelo botão que desliga a energia (localizado atrás do PS3)
  • 80710B23 – PS3 Network está fora do ar ou PS3 Network esta com muitas conexões para responder
  • 81019008 – Erro copiando arquivos salvos de local A para local B, não consegue conectar na store mas PS3 conecta na internet
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