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Com o lançamento da HD5xxx e a chegada das NVIDIA Fermi, todas com o suporte ao novo DirectX 11, a grande pergunta que paira sobre a indústria é saber se os jogadores realmente precisar do tipo de desempenho emitido pelos mais recentes hardware.

Temos visto muitas vezes no passado que os novos recursos de hardware simplesmente não receberam o apoio até anos depois de serem introduzidas. Mesmo depois de optimização do produto, nunca realmente funcionaram como prometido.

Mas do que adianta ter uma placa Dx11 se os desenvolvedores de jogos estão ainda fortemente centrados na crianção de API DirectX 9.

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A influência dos console:

Hoje a situação é ainda mais extrema. Os últimos anos têm sido uma era escura para os jogos de PC. Preocupações sobre a pirataria tinha levado o lançamentos de jogos para PC a ser uma decisão dificil para os desenvolvedores de jogos e editores, que incidiram sobre a Xbox 360 e o PlayStation 3, como plataformas de desenvolvimento. Isto tem levado a todos os tipos de efeitos colaterais nas versões PC dos jogos, como o má programação, cancelamentos de titulos, dezenas de Patchs de correção, falta de jogos exclusivos de peso, e longos atrasos de lançamentos de jogos.

Tornado a plataforma com a menor qualidade de jogos entre as outras.

Mas, a mais importante influência exercida sobre os jogos de PC tem sido o hardware de gráficos contidos no Xbox 360 e PlayStation 3. Dentro do Xbox 360 fica um chip gráfico ATI Xenos, chip DirectX 9 base que tem semelhança com a série Radeon X1900 de placas gráficas. O PlayStation 3 usa RSX 'uma Nvidia GPU. Isto é semelhante ao DirectX 9 com uma Geforce 7800.

É aí que reside os fatos. A grande maioria dos jogos que estão sendo feitos para PC são portes de títulos dos consoles. Isto significa que, a menos que os produtores dediquem um tempo específico nos jogos de PC durante o desenvolvimento, os jogos ficaram presos no DirectX 9. Assim apesar do fato de que temos a ATI Radeon HD 5000 e a Fermi da NVIDIA que agora suportam DirectX 11, os jogos não terão diferenças significativas em relação aos consoles que são a base do desenvolvimento.

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Veja você mesmo:

Algumas fotos comparativas do titulo Dirt 2 lançado em 2009 para as plataformas Dx9 XBOX360 e PS3, e recentemente lançada para Pc com o Dx11.
DirectX 9:
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DirectX 11:
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DirectX 9:
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DirectX 11:
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DirectX 9:
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DirectX 11:
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DirectX 9:
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DirectX 11:
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Nota-se que há uma melhoria de fato, mais se levar em conta de que se trata de um jogo de corrida, provavelmente ninguém irá para o carro e perder a corrida pra olhar pedras e bandeiras.

Apenas mais rápido:

Como sempre, o importante para o mercado de GPU é o desempenho. Uma vez que apesar do conjunto de placas e recursos pode ser impressionante, mas os jogos ainda serão programados para geração Dx9.

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Qual é a conclusão:

Apesar do foco sobre a arquitetura interna destes processadores gráficos Dx9, Algums titulos acabam vindo com certas melhorias como altas resoluções, anti-aliasing, filtragem textura, e o recente tessellation. Mais que cabam não fazendo muita diferença na frente de um console com uma TV FULL-HD que esta na faixa de preço das placas high-end.

Nós só veremos o poder maximo dessas placas gráficas quando a proxima geração de consoles aparecer, pois sera quando as produtoras irão criar novas engines como exemplo:( Epic="Unreal-Egine4" ,Capcom="Framework 3.0", Codemaster="EGO Engine 2") para a utilização desses recursos que estão a "enfeitar" as placas hoje.

Sem atualizações para os consoles no horizonte, esta situação vai continuar a ficar na mesma, e apesar do fato de que o PC tem um grande numero de usuarios (em grande parte graças à integração de jogos online apertada para combater a pirataria) consoles ainda são a meta para a maioria dos desenvolvedores.

Em pronunciamento ao site Destructoid feito durante o evento PAX East 2010, um engenheiro de pesquisa e desenvolvimento de softwares da Sony Computer Entertainment, Anton Mikhailov, comparou o PlayStation Move ao Wii Remote com uma analogia depreciativa.

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Segundo ele, "[O Wii Remote] é como se você fechasse os olhos e tentasse andar por seu quarto. Você sabe que você está indo para frente, mas não tem real certeza de onde você está no espaço. Você está meio que tropeçando. É por isso que o controle requer que você faça muitos gestos como balançá-lo para frente ou para a esquerda. O Move é um controle mais espacial. Ele permite gestos rápidos. Mas ao mesmo tempo ele também possibilita posicionamentos leves. Assim, podemos criar um novo nível de jogabilidade em que você pode fingir que vai para a esquerda, e em seguida descer o controle. Você pode fazer movimentos complexos que não só ativam comandos, mas que são refletidos na tela exatamente como você se moveu."

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Quando o mundo se apercebeu de que gostava da Wii muitas pessoas que não gamers compraram a consola da Nintendo. O problema foi que aos não-gamers que adquiriram uma Wii faltava-lhes a proximidade com os comandos que os gamers já têm e foi então que acidentes aconteceram.

Anton Mikhailov, um dos engenheiros de software da SCE, diz que numa possível colisão do PS Move com o ecrã, ambos deverão ficar intactos. Isto porque a bola numa das extremidades do comando não é dura mas mole e até dá para apertar como se fosse uma bola anti-stress.

A Sony fê-la assim em primeiro lugar para evitar lesões em caso de acidentes entre jogadores e em segundo para preservar o próprio comando e outros equipamentos que se encontrem próximos. A ideia surgiu depois de uns quantos protótipos se partirem ainda em fases de testes quando caíam ao chão porque as pessoas se esqueciam de apertar a correia de segurança.
É bom saber que os engenheiros da Sony aprendem com os seus erros e dos outros de modo a evitar acidentes como este: