TENTATIVA DE ROUBO DA MINHA PSN (BIG-BOSS-FX1)
Hoje dia 30/03/2010 ouve uma tentativa frustrada de roubarem minha senha do GMAIL e da PSN, infelizmente frustrada pelo jogador TIPIMENTA95 (PSN), o detalhe mais engraçado é que ele tentou por intermédio de outro membro do BRX pedir minha ajuda para roubar minha própria senha. o caso se não fosse serio seria engraçado!... Bem é engraçado mesmo! como pode uma pessoa ter a capacidade de tentar fazer algo tão errado e ILEGAL e ainda pedir ajuda do próprio dono da conta. Bem agora de posse dos dados e provas eu entrarei em contato com a SONY para tomar as medidas cabíveis a situação.
PS. o TIPIMENTA95 ([email protected]) disse não ter feito sozinho (ainda precisou de ajuda hahahaha).
Bem só gostaria de informar a todos a ID do TIPIMENTA95, afinal acho que CARÁTER É ALGO QUE ELE NÃO TEM.
Tenho todas as mensagens dele salvas na minha PSN e será de decisão da SONY as medidas cabíveis!
segue a foto de uma das mensagens da confirmação da participação do mesmo!
Desde já previno a todos que tomem cuidado com esse tipo de pessoa, eu como trabalho com informatica de software e hardware a mais de 8 anos, soube me prevenir com antecipação! afinal tenho uma ID e EMAIL Publico!
[ATUALIZAÇÃO]
Em menos de 30 minutos após esta postagem eu já recebi os nomes de quem está envolvido nessa tentativa frustrada de tentar hackear minha conta os IDIOTAS são:
FERRAN03
TIPIMENTA95
NIKOJUNIOR93
[ATUALIZAÇÃO 2]
O Leckstore foi quem me passou as IDs que citei acima, me dizendo que eles enviaram uma mensagem pra ele informando o que pretendiam fazer, pq achavam que ele queria sair do BRX, e eu enviei as seguintes mensagens pro TIPIMENTA com o intuito de fazelo expor os seus comparsas afinal ele contribuiu e muito com o ocorrido! e ainda supostamente ganhou $10 com isso!


Obviamente consegui o que queria, obter de forma legal a confirmação do TIPIMENTA95 da participação do ocorrido! e ainda a prova sobre o Gregorio__BR:

Aqui está a mensagem que o LECKSTORE me enviou avisando do acontecido:
[NOVIDADE BRX] Leaderboard de Troféus
A partir de hoje o BLOG [BRX] tem uma nova ferramenta para você!
Uma leaderboard de Troféus, com essa nova ferramenta você pode comparar os seus troféus com outras pessoas do [BRX], além de poder visualizar os próprios troféus com fotos e descrições detalhadas de cada um.
É mais uma novidade que o blog [BRX] traz para você!
Para acessar a nossa Leaderboard basta clicar [AQUI]
P.S.: Gostariamos de agradecer o Fabrício (da myPS3t), pois sem ele nós não teriamos essa incrivel ferramenta.
Hacker do iPhone e do PS3 prometeu que lançará uma custom firmware

O famoso hacker do iPhone, GeoHot, e que também diz ter desbloqueado o PlayStation 3, prometeu que lançará um custom firmware para o console.
Ele diz para que os usuários não atualizem os seus consoles para a versão 3.21 (a qual retirará o suporte ao Linux) e que nunca quis se envolver com custom firmware, mas "se é assim que a Sony quer jogar" (suas próprias palavras).
O site PS3 Brasil (fonte da news, e o blog BRX) não apóia caminhos que levem à pirataria e recomendamos que os usuários façam a atualização da Sony. Mas como somos um site informativo, é opção do leitor o que fazer.
Multiplayer no God Of war 3?
Fãs de God of War 3, vão entrar em colapso, não só fãs. De acordo com esse SCAN da Playstation Magazine, Kratos vai ganhar um mini-game, estilo Street Fighter, que será online.
Preparem-se..
Eis a scan:

Colete dá ainda mais realidade à jogos de tiro

"Noobs sadomasoquistas irão adorar"
...
Um colete high-tech em desenvolvimento na Universidade da Pensilvânia, nos Estados Unidos, é capaz de dar aos jogadores a sensação do impacto em uma pancada ou tiro tomado.
A vestimenta utiliza quatro solenoides no peitoral e nos ombros e mais dois nas costas. Com auxílio de mecanismo de vibração, é capaz de simular o dano recebido em um jogo ou ambiente de simulação.
A idéia é criar uma interface para jogos de tiro em primeira pessoa, e não apenas para jogadores, mas como forma mais segura para treinos militares, isso porque a roupa pode ser modificada para simular golpes mais fortes.
CryEngine 3 vs Unreal Engine 3
Comparação direta entre duas das melhores engines atuais!
Comparação entre a Unreal Engine 3 (topo) e CryEngine 3 (abaixo).
Unreal Tournament 3, Bioshock 1 e 2 e Mass Effect 2, são alguns dos melhores jogos que fazem uso da Unreal Engine 3. Crysis que foi exclusivo para PCs e se utilizava da CryEngine 2, e o novo Crysis 2 que vai fazer uso da Cryengine 3, o jogo sairá para PC e consoles. O site VídeoGamesZone.de faz uma comparação de imagens entre as duas melhores engines gráficas.









Infinity Ward não está preocupada com Bad Company 2

Robert Bowling, gestor de comunidade da Infinity Ward, garantiu que no seio da companhia se sentem muito confiantes de que o sucesso de Call of Duty: Modern Warfare 2 não seja ofuscado de nenhuma forma pela chegada de Battlefied: Bad Company 2.
Bowling em declarações ao pessoal do CVG, afirmou que nenhum outro shooter será capaz de derrubar Modern Warfare 2 como o jogo mais popular a nível do online nas consolas em 2010. Apesar do título da Electronic Arts ser considerado como um forte concorrente do título da Infinity Ward, para Bowling não há motivos para preocupações, retirando da luta também os futuros Medal of Honor e Call of Duty 7 também da Activision mas desenvolvido pela Treyarch.
"Não. Eu espero que não. Temos sido sempre o número um desde o lançamento e esperamos que com o novo pacote de mapas [Stimulus - lançado hoje] consigamos trazer ainda mais pessoas a jogar Modern Warfare 2. Vamos estar simplesmente focados em proporcionar ao nosso público aquilo que eles gostam da nossa série," respondeu ele quando lhe questionaram se os dois jogos mencionados acima seriam uma séria ameaça para Modern Warfare 2.
RPG da Square Enix a caminho da PSN
A Square Enix voltou a utilizar o Twitter para mais um dos seus anúncios.
Desta vez a mensagem enviada foi: "Boas notícias para os utilizadores japoneses da PlayStation 3! Acabamos de ouvir que vão poder contar com um RPG de acção no Japão para a PSN muito em breve."
Depois disto já sortiram rumores de que poderá tratar-se de um dos jogos da série Parasite Eve. No entanto poderá ser algo totalmente novo e apenas para a PS3, já que o texto não faz referência à PSP.
Vamos aguardar por mais novidades.
Green Day: Rock Band, dois discos completos no lançamento
De acordo com o site Play.com, o jogo Green Day: Rock Band terá dois discos completos da banda, são eles os álbuns Dookie e American Idiot. Além desses dois álbuns, algumas músicas do 21st Century Breakdown também irão fazer parte do jogo. Green Day: Rock Band está previsto para o dia 8 de Junho.
After Burner Climax: lançamento confirmado para Abril
Para os mais saudosistas a notícia não poderia ser melhor, a Sega confirmou a data de lançamento do jogo After Burner Climax, será 22 de Abril, custando USD 9,99, lembrando que o jogo será lançado somente na PSN. Para aqueles que não conheçem o jogo, After Burner Climax é um remake em HD da versão lançada para arcade em 1987. Assistam um video do jogo e fiquem ligados no Game Generation para mais novidades.
Namorada virtual 3D com sensor de movimentos
Lembra daquele infame jogo chamado Rapelay? Lançado no Japão há alguns anos, o game foi objeto de repúdio da imprensa ocidental por permitir ao jogador espancar e cometer alguns atos mais graves com personagens mulheres.
Pois bem, parece que agora a Illusion Soft, empresa que produziu Rapelay, está mais romântica com seu novo lançamento: Real Kanojo, que nada mais é do que um software que simula uma namorada virtual em 3D.
Com suporte a óculos 3D e tudo (à moda antiga, com celofane colorido), o Real Kanojo permite ao gamer solitário brincar com sua japa virtual de diversas maneiras inocentes e... não tão inocentes, por assim dizer.
O mais impressionante de tudo é a "jogabilidade" do título: Uma webcam captura os movimentos do usuário e o transmitem ao jogo. Bom, já deu para imaginar tudo...
Real Kanojo (tradução: Namorada Real) será lançado em fevereiro - no Japão, é claro - com suporte a Windows 7 e processamento multi-core.
David Cage satisfeito com vendas de Heavy Rain um exclusivo do PS3
Segundo David Cage, criador de Heavy Rain, o seu jogo teve vendas que surpreenderam até mesmo a Sony, e que isso poderá enviar uma mensagem à indústria dos videogames que poderá servir de impulso a projetos mais inovadores.
O criador do jogo comentou em entrevista ao Gamasutra, que as vendas foram melhores do que o esperado, alcançando o primeiro lugar no top britânico. De fato até o próprio Cage ficou surpreendido pelas vendas do jogo, porque já estava acostumado ao sucesso por parte da critica, mas a um sucesso mediano a nível comercial, tal como tinha acontecido com Fahrenheit, anterior jogo da Quantic Dream.
Cage referiu as boas análises que o jogo recebeu de vários sites e como muitas delas falavam da grande probabilidade de ser um fracasso comercial e de como isso seria uma lástima.
Por isso David Cage acha que o seu sucesso apanhou toda a gente de surpresa, até mesmo a Sony, uma vez que o jogo ficou esgotado em apenas dois dias em mercados como o britânico e o nipónico.
Cage referiu que, "Isto significa algo porque durante o desenvolvimento de Heavy Rain dissemos que o jogo, quer fosse um sucesso ou um fracasso comercial, iria enviar uma mensagem à indústria sobre quão interessado está o mercado em conceitos inovadores e em jogos que explorem novas direcções."
Saiba como a Microsoft dá de bandeja seus dados para autoridades americanas
Que aquele lance de privacidade dos seus dados que aparecem nos termos de compromisso dos programas que se conectam a servidores é uma falácia grande, todos sabem. A única questão presente no termo privacidade na web é saber quem é menos cooperador das autoridades, e usar softwares dessa empresa. Enquanto o mundo tem medo do que o Google sabe, vazou um documento importante que mostra que a Microsoft abre as pernas para as autoridades mais fácil que prostituta de beira de estrada.
O nome do documento é Global Criminal Compliance Handbook, e expõe de forma vergonhosa como a empresa de Bill Gates guarda dados com a intenção de distribui-los para os caras de farda, em nome da segurança global. Todos os serviços da Microsoft - email, álbuns, SkyDrive, Xbox Live, MSN… - coletam dados, alguns deles para todo o sempre, amigos. Logicamente esse é o tipo de coisa que sempre se imagina e se espera, mas ver o documento estampado na sua cara é outra história.
Entre os dados retidos pela Microsoft estão: os dez últimos IPs e sites visitados pelos usuários do Windows Live ID; por 60 dias eles guardam o IP dos que se conectaram ao Hotmail, e emails em caixas de entrada por mais de 180 dias podem ser acessados por autoridades (menos que isso é necessário um mandado)…
Essa foi a parte legal da coisa, vamos descer mais alguns degraus agora. Sabe o SkyDrive e o Office Online? Não existe restrição para NADA que está nele. Ao menos a Microsoft não descreve nada no documento, o que deixa as portas abertas para um meio mundo de autoridades fuçar o que está lá. Lembre-se disso se deixar a função web do seu Office ativada, ou colocar coisas secretas no SkyDrive. É por isso que não coloco nenhuma fé em nuvem nenhuma, ou faço uso dela de forma não-sensível, como na utilização que faço do Evernote, a sincronização do Opera, e o Delicious. Sem restrições jurídicas, o que impede a Microsoft de caçar dados sensíveis nos documentos na nuvem de empresas concorrentes de parceiras dela, e realizar a boa e velha espionagem industrial?
Agora vamos a Xbox Live: Gamertag, Número do cartão de crédito, Telefone, Primeiro e último nome, com CEP, Número de série (mas apenas se o console tiver sido registrado online), Número de solicitação de serviço da Xbox Hotline, Conta de e-mail (como @msn.com, @hotmail.com ou qualquer outra conta Windows Live ID), Histórico de IP pelo tempo de vida da gamertag (apenas uma gamertag por vez). Esses dados são armazenados enquanto a conta na rede durar.
Logicamente que esses dados podem ser usados para ajudar você, caso seja invadido, mas as possibilidades são tão grandes que é impossível não pensar em usos indevidos para toda essa montanha de informação. E com Atos Patrióticos na moda nos EUA, realmente acho difícil que se atenham a burocracias como mandados na hora de pegar IPs. Lógico que para justificar todo esse armazenamento, é necessário se criar um clima de medo com o que se pode fazer na web, e acredite, é menos do que se divulga. E em um país extremamente corporativista e dominado por lobistas, é de se suspeitar que se fazem - e MUITO - uso empresarial dessas informações.
A divulgação das 22 páginas foi feita pelo site Cryptome, que é mais ou menos como um Wikileaks, mas composto somente de pesquisadores e especialistas. Desde 1996 o site está numa cruzada para revelar documentos sensíveis e secretos, que muitos governos e organizações lutam para manterem escondidos.
A Microsoft, ao ver seu documento por lá, não pensou duas vezes e entrou na justiça para parar com a brincadeira, alegando quebra de direitos autorais - ações de direito autoral (as chamadas DMCA, são mais simples e rápidas de serem enviadas do que avisos de documentos sigilosos. O site foi retirado do ar imediatamente, e passou a atuar com um nome e local alternativo - e os downloads do documento cresceram centenas de vezes. Depois de um dia fora do ar (dia 25 passado), ele volta ao ar, pois o juiz entende que não há quebra de direitos autorais, já que o documento não é vendável, nem tão pouco houve qualquer tipo de cópia. A Microsoft termina por tirar sua queixa…
No fim das contas, todos sabem que têm seus dados expostos na web, então, a questão vai mais da inteligência de quem usa o serviço, e o que expor na web, pois isso está sendo coletado, com toda a certeza. E confiar em Termos de Uso (se é que alguém lê aquilo) não é lá muito inteligente, assim como acreditar em cloud computing!

Sintam-se avisados…
Feira brasileira de jogos Gameworld começa dia 30
Dia 30 de março de 2010, começa a edição 2010 do evento Gameworld, maior feira brasileira de jogos eletrônicos.

De acordo com os organizadores, são esperados cerca de 7 mil visitantes durante os dias 30 e 31 de março de 2010 no Centro de Convenções Frei Caneca, na cidade de São Paulo, Brasil.
São 20 empresas, entre publicadoras, produtoras e varejistas, preparando estandes em que é possível experimentar alguns dos mais recentes lançamentos da indústria de jogos eletrônicos e ainda títulos ainda não-lançados, como 2010 Fifa World Cup South Afrika, jogo oficial da Copa do Mundo, que será lançado somente no final de abril de 2010, mas estará disponível "para jogar" no estande da publicadora Warner Bros (WB).
A edição Gameworld 2010 é a primeira a ter a participação das três empresas fabricantes de consoles de jogos eletrônicos, Microsoft, Nintendo e Sony e, ainda, contará com a participação especial de Charles Martinet, dublador oficial de Mario, mais famoso personagem da indústria de jogos -- ele ficará no estande Nintendo, distribuindo autógrafos e fotografias.
Durante o evento haverá apresentações e testes de jogos eletrônicos para todos os tipos de plataforma, de computadores e consoles até para telefones móveis (celulares).
Estão programadas exposições de acessórios, equipamentos e placas de vídeos (tanto da ATI quanto da nVidia), além de campeonatos de jogos e de cosplay -- modalidade em que as pessoas se caracterizam (por meio de fantasias) como personagens de jogos e de desenhos animados.
Gameworld 2010
Centro de Convenções Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569
30 e 31 de março de 2010
Entrada Gratuita
Das 12 horas às 19h30
.Alguns expositores prometem novidades na área da projeção de jogos em 3D.
.Os organizadores avisam: "haverá distribuição gratuita de brindes".
Evento
O evento Gameworld é a união de uma feira e uma premiação brasileira da indústria de jogos eletrônicos, que homenagea os melhores profissionais e produções do ano (anterior).
Sua primeira edição ocorreu em 2005.
Durante o evento é comum haver apresentações, cobrindo desde os mais recentes aos próximos lançamentos de jogos eletrônicos, como também artes visuais, áudio, gerenciamento, mecânica de design, negócios, produção e programação da área.
Enquanto a feira é totalmente aberta à visitação do público, a cerimônia é fechada, recebendo profissionais da área, como acadêmicos, desenvolvedores, jornalistas, publicitários e varejistas.
Agenda

A edição 2010 do evento Gameworld ocorre entre 30 e 31 de março de 2010, na cidade de São Paulo, Brasil.
A entrada é franca, gratuita, aberta ao público.
Rivais, chefes do Google e da Apple são vistos tomando café juntos
Empresas ficaram com relação estremecida após lançamento do celular Nexus One

Os chefes da Apple e do Google, empresas que já tiveram boas relações, mas hoje atiram farpas entre si, foram vistos tomando um café amigável neste domingo (28), nos Estados Unidos. Steve Jobs, executivo-chefe da Apple, e Eric Schmidt, que ocupa o mesmo posto no Google, foram fotografados pelo blog especializado Gizmodo em uma cafeteria de Palo Alto, cidade da Califórnia que abriga várias empresas do mercado de tecnologia e internet, como o Facebook.
Não há informações exatas sobre o motivo do encontro, mas há rumores de que a ideia tenha sido atrair a imprensa após brigas públicas entre as duas companhias. Em janeiro, por exemplo, Jobs reclamou de o Google ter se metido no território da ao lançar o celular Nexus One, de acordo com uma reportagem da revista americana Wired. O empresário teria dito que a Apple não vai deixar o Google atrapalhar o negócio dela. Além disso, a fabricante do iPhone resolveu processar a HTC, que fabrica o celular do Google, pela violação de 20 patentes.
Schmidt inclusive fez parte do conselho de diretores da Apple entre 2006 e 2009, mas teve de deixar o posto em razão da crescente competição entre as duas empresas em setores como o de celulares e de sistemas operacionais.
Criador de PlayStation fala sobre PS4

Ken Kutaragi, o criador responsável pela linha de videogames mais bem sucedida das últimas gerações, PlayStation, está prestes a se aposentar, mas tem dado entrevistas dizendo que já consegue visualizar as próximas edições do videogame.

Em uma entrevista ao EE Times, Kutaragi disse que vê os consoles PlayStation 4, 5 e 6 "integrados em uma rede". Para o executivo, uma experiência centralizada em rede já é possível graças às novas tecnologias.
"O conceito de design do processador Cell é o processador de rede", explicou Kutaragi, que é engenheiro de hardware e disse que agora pode começar a trabalhar com um mundo mais amplo. Em uma entrevista ao jornal japonês Nihon Keizai Shimbun Business Daily, o executivo assumiu a responsabilidade de levar o PlayStation para o lado da rede, já que foi ele quem trouxe a rede para o PS3.
"Eu vejo um novo negócio no qual servidores e redes permitem que muitas pessoas realizem grandes operações conjuntamente e aproveitem conteúdo juntas", explicou. Uma amostra das capacidades de computação distribuída via rede foi dada pelo projeto Folding@home, da Universidade de Stanford, que afirmou ter dobrado sua base de usuários e agora contar com 700 teraflops de processamento, graças à ajuda de videogames PlayStation 3 em períodos de inatividade.
A partir de junho, Kutaragi deixa a Sony, mas prometeu manter um bom relacionamento com a empresa, embora independente. As visões do executivo também não são limitadas a longo termo: já foram apresentadas idéias para métodos de redução de custos e modelos de design para os próximos dois anos, conforme noticiou o site Gamespot.
O que Kutaragi espera é semelhante ao que Phil Harrison, responsável pelos jogos de PlayStation, disse a respeito do armazenamento de jogos no PlayStation 4.
Segundo o site Next-Gen, há um ano, Harrison declarou que se espantaria se o PS4 possuísse um leitor de discos, o que surpreendeu a todos, já que a Sony acabou de apresentar ao mundo o Blu-ray, formato que pretende se tornar o substituto do atual DVD e no qual se baseiam todos os jogos da nova geração da companhia.
SONY FAZ PROPAGANDA DE TELEVISORES 3D E PLAYSTATION 3 NO BBB 10 (VIDEO)
É meus amigos estamos caminhando para o PS3 oficial no Brasil!

CAPCOM DISTRIBUI CÓDIGOS PARA O ACESSO ANTECIPADO DA NOVA DEMO DE LOST PLANET 2
Se você quer acessar a nova demo de Lost Planet 2 logo, a Capcom distribuirá códigos para isso.
Para conseguir, cadastre-se na Capcom-Unity e também na comunidade de Lost Planet.
Você um código (escolhendo a plataforma de preferência) e poderá pegar a demo na quinta-feira para o PS3.
