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Mostrando as 11 postagens mais recentes de 18 em 27/03/2010. Mostrar postagens mais antigas

Como Pegar a M1 no BAD COMPANY 2

Bad Company 2

Bem essa dica foi informada pelo:

el-Tiogui

Da forma oficial não está funcionando pois o site esta em manutenção a 2 semanas!

Então siga os passos que vai dar certo:

1. Vá em http://battlefieldbadcompany2.com/login

2. Já logado, deixe essa página aberta (pra depois).

3. Vá em http://www.battlefieldheroes.com/ cadastre (use a mesma EA account), é bem rapidinho, baixe pelo menos 1% do client.

4. Volte em http://battlefieldbadcompany2.com e vá em ''My Soldier -> Veteran''

Veja se os ícones de BC2 e BFHeroes estão destacados, se sim, confira se seu veteran status é ''1''.

Caso não, baixe o BFHeroes completo, mas aqui não foi preciso nao...

5. Se sim, pronto, basta logar no BC2 e jogar com a M1

Uma dica de BRX pra BRX!

Post. BIG-BOSS-FX1 27.3.10 Full Story 1 Comente está noticia clicando logo abaixo!

Versão Zumbis dos lutadores de STREET FIGHTER

Street Fighter Zombie Art

O artista Manuhell fez alguns incríveis desenhos dos personagens do Street Fighter como se fossem zumbis do Resident Evil, o resultado ficou bem legal e assustador.

Street Fighter Zombie

Street Fighter Zombie

Street Fighter Zombie

Street Fighter Zombie

Street Fighter Zombie

Street Fighter Zombie

Street Fighter Zombie

Me lembrou muito aquela série em quadrinhos dos Zumbis Marvel! Os que eu mais curti foram o Blanka como licker e o Sagat como Tyrant.

Pensando bem até que ficaria legal fazer um crossover entre as duas séries, já imaginou um jogo Resident Evil vs Street Fighter? Sem dúvida levaria os fãs a loucura!

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EA satisfeita com Dante's Inferno

Dante's Inferno

A Electronic Arts manifestou a sua satisfação com as vendas de Dante's Inferno.

A editora, através do seu director de vendas no Reino Unido, Rob Davey, disse que as vendas do jogo foram bastante sólidas, e que agora esperam continuar o sucesso também com os conteúdos descarregáveis para o jogo da Visceral Games.

Davey disse ao site MCV que, "O mercado atual faz com que consolidar uma nova série seja bastante complicado já que os consumidores tentam evitar arriscar. Mas Dante's Inferno afirmou-se com vendas sólidas para uma série nova, que nos leva uma base sólida para continuarmos a chamar os consumidores agora com os conteúdos descaregáveis pagos."

"O nosso estúdio da Visceral tem muita credibilidade no género terror e contam com um historial de grande qualidade que foi conseguido com Dead Space e continuado com Dante's Inferno. O seu próximo título Dead Space 2, é já também um dos favoritos do público.

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Utilizadores detectam erro em God of War III

God of War III

Diversos são os utilizadores por essas comunidades fora que dizem terem dado conta de um erro de programação no jogo God of War III, que permite obterem alguns benefícios adicionais em forma de uma grande variedade de armas com o seu poder no máximo.

Para conseguirem dar conta deste erro, é necessário desbloquear o Combat Arena depois de terminar o modo história pelo menos uma vez, e de seguida terminar o modo Challenges of Olympus.

No ecrã de opções de Combat Arena, devem escolher a barra de saúde de Kratos no nível 1 e a dificuldade em Titã. Depois devem-se escolher os inimigos que possam ser eliminados rapidamente e começar a batalha.

Na arena de combate o jogador deve morrer cinco vezes seguidas que o jogo vai dar a escolher se quer o modo fácil. O jogador deverá recusar essa opção e sair para o menu principal.

A partir do menu principal vai-se começar a ouvir musicas diferentes, uma a sobrepor-se à outra, misturando-se. Será desbloqueado o Troféu "Maxed Out!", se o jogador ainda não o tiver desbloqueado. Depois, para activar o erro, só é necessário a partir do menu principal escolher um novo jogo com qualquer nível de dificuldade.

Por enquanto a Sony ainda não se pronunciou, e ainda não indicou se irá lançar um patch para corrigir, ou se se trata na verdade de um truque criado intencionalmente.

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FFIX a caminho da PSN?

Final Fantasy IX

Depois de Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII terem sido lançados na PSN em versões descarregáveis, o mesmo poderá acontecer ao nono jogo da série.

Isto porque Shinji Hashimoto na sua página do Twitter, informou que ficou impressionado com o entusiasmo dos fãs em quererem ver o jogo na PSN.

Hashimoto agradeceu o apoio dos fãs e prometeu que na próxima reunião com a sua equipa irá dar um empurrãozinho a ver se o clássico da PSOne será lançado na plataforma digital da Sony.

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Os Gênios Dos VideoGames

Esses são alguns dos principais nomes na história do vídeo game pelo mundo. São os gênios que desenvolveram e revolucionaram a história dos jogos eletrônicos.

Ralph Baer

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Os fanáticos por vídeo game com certeza tem que agradecer a Ralph Baer, o inventor do Odyssey, o primeiro vídeo game do mundo. Foi através desse vídeo-game que surgiu a idéia da diversão eletrônica através do uso da televisão em 1949.

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Infelizmente a idéia só pode virar uma realidade mais tarde em 1966 quando o engenheiro trabalhava para Sanders, onde ele pôde desenvolver seu conceito. Em 1971 uma empresa chamada Magnavox comprou a idéia de Baer e colocou o Odyssey no mercado.

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Ralph Baer tem hoje mais de 150 patentes registradas, ele é criador também do Coleco Telstar Árcade, Coleco Gemini e Coleco Kid Vid, periférico do Atari 2600. Ainda vivo, atualmente ele participa de eventos relacionados a vídeo game.

Hiroshi Yamauchi

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Nintendo é provavelmente uma das maiores empresas relacionadas a vídeo-game da história, mas essa ralação não poderia ter acontecido sem Hiroshi Yamauchi, foi ele que iniciou essa relação tão vitoriosa.

A Nintendo é uma empresa japonesa fundada ainda no século XIX e pertence à família Yamauchi desde então, era fabricante de Hanafuda, (baralhos para um jogo japonês).

Em 1949 quando o ainda jovem de apenas 21 anos Hiroshi assumiu a presidência da empresa resolveu diversificar os negócios, e passou a produzir baralhos ocidentais para a Yakuza, nessa época a organização criminosa japonesa começava o envolvimento com jogos como Poker, que em suas regras exigem um novo baralho a cada partida. Isso deu a Nintendo um grande número de consumidores do seu novo produto. Junto a isso um acordo fechado com Disney permitia que se produzissem baralhos infantis com a imagem dos personagens da empresa como Donald, Pateta e Mickey.

Nessa época os negócios da empresa começavam a variar desde comercio de gêneros alimentícios, empresas de táxi a rede de hotéis. Todos investimentos não bem sucedidos, durante esse período a Nintendo passava a se chamar Nintendo Co. Ltd e o empresário voltava a fixar a suas ambições no ramo de entretenimento.

Impulsionado por Yamauchi, nesse período, o departamento de jogos da Nintendo se especializou em desenvolvimento de brinquedos inovadores que faziam grande sucesso no Japão. A invenção do vídeo game nos EUA parecia ser o destino certo para o futuro da Nintendo.

Assim, a Nintendo que havia juntado conhecimento no desenvolvimento de eletrônicos apostou nesse novo projeto. Yamauchi pediu a sua equipe de desenvolvimento que criasse um videogame versátil, poderoso e barato.

A idéia foi desenvolvida com sucesso, porém o preço ainda permanecia assima das expectativas da emprea. Yamauchi ligou pessoalmente para o dono da companhia que iria providenciar o processador do videogame, e prometeu que compraria três milhões de unidades nos próximos dois anos. Na época, ele foi considerado doido por tomar essa atitude. Só que no fim desses dois anos o Famicom (Family Computer, a versão japonesa do Nintendo 8 bits) que teve recorde de vendas e lançou a Nintendo de vez no mundo dos vídeo games.

Hideo Kojima

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Nascido em 24 de agosto de 1963 em Tokyo, Hideo Kojima não precisa ser apresentado aos fãs da sua mais consagrada série, Metal Gear, nem a qualquer um que seja fã de vídeo games. Seu currículo extenso vai alem dos jogos que ficaram imortalizados no PS e PS2, Metal Gear - MSX, 1987, Snatcher - MSX, 1988, Solid Snake - MSX, 1990, Snatcher - PC-Engine, Policenauts - PC, 1994, Policenauts - 3DO, PlayStation, 1995, Policenauts - Sega Saturn, 1996.

No mundo todo ele ficou conhecido como o homem por trás da impressionante franquia Metal Gear Solid, porém no Japão Kojima escreveu roteiros para filmes, e sonha em dirigir um filme hollywoodiano.

Hironobu Sakaguchi

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O homem que já foi chamado de o deus digital, que já prometeu recriar o ser humano digitalmente, e que é dono da série que mais vendeu jogos de vídeo-game no mundo. A aclamada franquia Final Fantasy (26 milhões de cópias até 2005). Hironobu Sakaguchi é o herói da maioria dos aficionados por RPG.

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A história de Sakaguchi que acabou virando uma lenda é bem conhecida. Ainda um estudante universitário ele trabalhava para uma empresa que desenvolvia software de vídeo-games, a Square. Sem nenhum êxito nos jogos que ele havia desenvolvido já se preparava para abandonar a empresa, mas antes resolveu trabalhar um ultimo projeto, sua ultima tentativa, por isso batizou o jogo como "Final Fantasy (fantasia final)". O jogo rapidamente se transformou em um sucesso, que percorreu varias plataformas, desde o Famicom (Nes), Super Famicom (Snes), Playstation, Game Cube, PS2, PSP, DS e já aguarda sua versão para PS3 e X360.

Yoshiki Okamoto

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Provavelmente você não conhece esse nome, mas com certeza você já se divertiu com um de seus jogos ou pelo menos já ouviu falar de seu maior sucesso, Street Fighter II.

E quem tenha mais de 15 anos e seja um adepto jogador de vídeo-games já perdeu alguns minutos de seu tempo se divertindo nesse jogo, que se tornou um marco na história do vídeo game e com certeza o mais famoso jogo de combate do mundo.

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A carreira de Yoshiki Okamoto começou em 1982 desenhando na Konami, não como designer e sim como desenhista de logos e placas. Mais tarde ele teve a chance de mostrar sua capacidade, e passou a desenhar personagens e cenários para os jogos. Alguns anos depois, ainda na Konami, lançou Gyruss, um jogo de nave espacial, que atingiu uma marca boa. Assim, quando foi pedir promoção, foi despedido.

A única empresa que o contratou foi a Capcom. Lá, teve a chance de trabalhar em várias idéias. Pensando em seu próximo projeto deparou-se com Double Dragon II e gostou da idéia: um jogo de briga nas ruas.

A época coincidiu com sua promoção a produtor de jogos. Então, com uma equipe maior, criou a lenda Final Fight, que foi apresentado aos operadores como Street Fighter 89, uma continuação de um jogo de luta de sucesso mediano. Mas os operadores reclamaram que o jogo não tinha nada de Street Fighter e Okamoto teve de optar entre fazer Final Fight ou Street Fighter II. Bom a resposta é conhecida, dez meses depois do inicio do projeto foi lançado um dos maiores clássicos da história dos vídeos games.

Yuji Naka

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Teve como primeiro trabalho um jogo chamado Girl's Garden, onde você controlava uma menina que colhia uma flor no jardim para o namorado.

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Seu primeiro grande trabalho foi para a plataforma Maga-Drive, o jogo Ghouls'n Ghosts, foi quando a Sega na expectativa de criar um mascote que ficasse tão marcado quanto o encanador Mario para Nintendo. Assim a Sega deu a Naka e ao designer Naoto Oshima essa missão, da união dos dois, surge a consagrada equipe que criou o famoso porco espinho que simbolizava a Sega na era 16 bits, Sonic the Hedgehog. 'Eu nunca imaginei que o personagem fosse durar tanto', revela o criador em uma de suas entrevistas.

Na Próxima geração a luta entre os mascotes foi em um novo campo de batalha, a era 3D lançava o representante da Nintendo, Mario e o mascote da Sony, Crash Bandicoot em 3 dimensões e Sonic foi deixado de lado pela Sega. Sendo relembrado novamente na atual geração.

Yuji Naka teve outra grande realização com Phantasy Star Online, o RPG que foi aclamado pela critica e arrastou os jogadores de vídeo a internet, também garantiu prêmios como o Game Developers Choice Awards.

Shigeru Miyamoto

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É quase inacreditável que um dos maiores símbolos do vídeo game, que já se consagrou com varias séries animadas, histórias em quadrinhos e um filme, que veste uma roupa de encanador vermelha e tem no rosto uma simpatia tipicamente italiana tenha sido criada pelos geralmente fechados japoneses, pois sim, acredite. O homem por traz do simpático encanador Mario e seu irmão Luigi é Shigeru Myamoto.

Sua carreira teve inicio em 1977 quando foi contratado pela Nintendo. Foi criando jogos para árcade que ele fez surgir dois grandes personagens que ficariam marcados na história do vídeo game. Na primeira aparição de Mario (naquela época ainda conhecido como Jumpman) o bigodudo encanador tinha que salvar sua amada Pauline (Princesa Peach) enfrentando o terrível Donkey Kong.

Uma curiosidade sobre o Mario é que o nome foi dado ao personagem por causa de um zelador que trabalhava na Nintendo e que dizia-se muito parecido com o personagem. Quando Mario ganhou seu parceiro, o nome foi escolhido entre nomes comuns italianos, Luigi.

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Shinji Mikami

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Foi contratado pela Capcom em 1990, para desenvolver jogos baseados em personagem da Disney. Trabalhou jogos conhecidíssimos para SNES como Alladin (1993) e o divertido Goof Troop (1994).

Após esses trabalhos, foi destacado para um desenvolver um jogo para Playstation, Resident Evil. O jogo inauguraria de maneira popular a série de jogos de mesmo estilo conhecidos como "horror games".

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O game que tinha visíveis influências de jogos como Alone in the Dark e Sweet Home, e foi lançado em 1996 alcançando um grande sucesso, gerando quinze seqüências para a franquia.

Apesar da grande repercussão, o título se modificou muito desde sua criação fazendo o próprio Mikami criticar a série em seu último episódio.

"Eu provavelmente não vou jogar isso (Resident Evil 5). Eu não gosto, porque não foi um jogo que eu fiz. Vai me estressar se eu jogar. Acho que pode ser divertido para os jogadores, mas não para alguém que criou a série 'Resident Evil'".

Além da série Resident Evil, Shinji Mikami assina jogos como Dino Crisis e The Devil May Cry.

John Carmack

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Os fãs de FPS (sigla em ingles para First Person Shooter) devem agradecer a John Carmack. Esse programador foi responsável pelo desenvolvimento da engine que fez rodar jogos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake, e que baseou a de outros jogos importantes como Half-Life e Quake.

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Hoje ele é engajado no apoio aos software open soucer. E considerado uma das pessoas mais influentes na área de tecnologia.

Alexey Pajitnov

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Alexey Leonidovich Pajitnov esse é o complicado nome de um engenheiro de computação russo, principal desenvolvedor do tetris. Sim, aquele simpático e viciante jogo, onde o jogador deve encaixar os tetraminós de maneira perfeita, para marcar pontos e não ser eliminado do jogo. Em 2007 recebeu o prêmio First Penguin da Game Developers Choice Awards pelo pioneirismo no mercado de "jogos casuais"

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O jogo Tetris teve muito sucesso nos computadores, mas também ajudou a impulsionar o console portátil da Nintendo o Game Boy, no seu inicio.

Nobuo Uematsu

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Os fãs de filmes já devem ter ouvido falar em John Williams, o famoso compositor de trilhas sonoras para o cinema, tendo no seu currículo as trilhas sonoras de Jurassick Park, a saga Star Wars e Indidiana Jones, entre muitas outras. Pois bem, o Japão também tem um representante à altura. Nobuo Uematsu é considerado o gênio de trilha sonora para games.

Uematsu ficou realmente conhecido pela trilha sonora da franquia Final Fantasy, e outros RPG's clássicos como Chrono Trigger.

Na olimpíada de 2004, em Atenas, a equipe americana de nado sincronizado fez sua apresentação embalada por uma composição de Nobuo.

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LOST PLANET 2 RECEBERÁ MAIS UMA DEMO EM ABRIL DE 2010

Lost Planet 2

A Capcom anunciou que lançará uma demo multiplayer de Lost Planet 2 na PlayStation Network no dia 22 de abril.

A demo terá o mapa Turbulent Jungle e permitirá 16 jogadores ao mesmo tempo. A Capcom distribuirá alguns códigos no começo do mês de abril para as pessoas com mais pressa em conferir a demo.

As pessoas que jogarem a demo habilitarão a Machine Gun SP na versão final do game.

A Capcom também anunciou que o jogo chegará uma semana antes do previsto: dia 11 de maio de 2010 é o novo lançamento.

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SONY: "WIIMOTE É COMO ANDAR POR UM QUARTO DE OLHOS FECHADOS"

Wiimote

Em pronunciamento ao site Destructoid feito durante o evento PAX East 2010, um engenheiro de pesquisa e desenvolvimento de softwares da Sony Computer Entertainment, Anton Mikhailov, comparou o PlayStation Move ao Wii Remote com uma analogia depreciativa.

Segundo ele, "[O Wii Remote] é como se você fechasse os olhos e tentasse andar por seu quarto. Você sabe que você está indo para frente, mas não tem real certeza de onde você está no espaço. Você está meio que tropeçando. É por isso que o controle requer que você faça muitos gestos como balançá-lo para frente ou para a esquerda. O Move é um controle mais espacial. Ele permite gestos rápidos. Mas ao mesmo tempo ele também possibilita posicionamentos leves. Assim, podemos criar um novo nível de jogabilidade em que você pode fingir que vai para a esquerda, e em seguida descer o controle. Você pode fazer movimentos complexos que não só ativam comandos, mas que são refletidos na tela exatamente como você se moveu."

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