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28 de janeiro de 2010 — 18 postagens

Heavy Rain Gameplay JP (MADSON)

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Mais que SEXY: BAYONETTA

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ModNation Racers ganha data Notícias

A Sony anunciou que o jogo de corridas exclusivo PS3, ModNation Racers, vai ser lançado na Europa no dia 19 de Maio.

ModNation Racers aposta na criação de conteúdos feitos pelo utilizador um pouco ao estilo daquilo que oferecia LittleBigPlanet. O jogo de corridas conta com um editor fácil de usar que permite aos jogadores criarem os próprios pilotos, assim como personalizar os carros e criar os seus próprios circuitos.

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Heavy Rain ainda vai sofrer algumas mudanças

Apesar de faltar apenas um mês para o lançamento de Heavy Rain, David Cage, o criador do jogo, disse que ainda irá fazer algumas mudanças de última hora no jogo.

"O guião da primeira cena do jogo é muito bom, mas ainda não é como eu quero. Penso que há qualquer coisa que falta e não sei bem o que é. Isso incomoda-me," disse David Cage.

"Às vezes pergunto-me porque faço isto. Suponho que seja uma espécie de masoquismo. Seria muito mais simples colocar os inimigos num lugar onde haveria munições logo ali perto. Sei que é uma crítica, mas é porque estou incomodado. Cada cena exige um grande esforço. Sabia disso enquanto o escrevia. Espero trazer algo extra para o jogo."

"Tenho a oportunidade de corrigir algumas falhas em termos gráficos. Alguns antialising, uma falha no carregamento das texturas, outro na optimização das sombras. Estamos a trabalhar para corrigi-las."

"Fiz algumas mudanças na sequência inicial, principalmente na edição e pequenos ajustes. Começa a ficar bom. Faltam algumas pequenas mudanças na música, editar um pequeno piano no meio da música que não estava previsto. Amanhã voltarei a mudar a primeira cena mais uma vez, e voltarei a mudar aquilo que não funcionar bem. Depois sei que o resto do jogo tem tudo no sítio."

Heavy Rain é um exclusivo PlayStation 3 e vai contar com uma demo na PlayStation Store no próximo dia 11 de Fevereiro.

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Sony prestes a anunciar lucros de mil milhões?

De acordo com relatos do jornal nipónico Nikkei, a Sony poderá estar prestes a anunciar lucros na ordem dos 100 mil milhões de ienes (perto de mil milhões de dólares) no período compreendido entre Outubro e Dezembro.

Ao que tudo indica a companhia viu as vendas da sua PlayStation 3 terem um forte impulso, com a introdução da nova PS3 Slim e após a redução de preço da consola no ano passado, o que poderá indicar que pela primeira vez, em quatro trimestres, o negócio dos videojogos tenha um lucro operacional no período entre Outubro e Dezembro.

O jornal diz também que a gigante da electrónica registou fortes vendas nos seus TVs LCD e a redução de funcionários, em conjunto com a consolidação das instalações, ajudaram a um retorno dos seus negócios.

Veremos se dentro em breve a Sony confirma este dados.

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Demo MP de Bad Company 2 PS3 na próxima semana

A DICE anunciou que a demo multiplayer de Battlefield: Bad Company 2 vai chegar até à PlayStation 3 apenas na próxima semana, mais concretamente na próxima Quinta-feira dia 4 de Fevereiro.

Como já sabem a versão Xbox 360 já está a bombar no Xbox Live.

O dia de hoje fica também marcado pelo início da beta multiplayer da versão PC. Para participarem nela terão que ter uma chave que pode ser adquirida fazendo a pré-reserva do jogo em algumas lojas online.

A beta vai ter início às 5 da tarde (hora Portugal Continental). Para saberem mais sobre a mesma nada melhor do que passarem pelo blogue oficial do jogo.

O jogo completo vai chegar às lojas no dia 5 de Março.

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IBM se pronuncia quanto a segurança do Cell

Vemos abaixo um informativo com o funcionamento básico da segurança do Cell Broadband Engine usado no Playstation 3.

Embora seja agradável capturar todas essas chamadas HV e um material simples (não encriptado) lv1 binário, mas isso nunca vai levar a um PS3 hackeado.

Vamos dar uma olhada. A arquitetura de segurança importante sobre o PS3 é chamado de "Secure Processing Vault" é a coisa mais importante a respeito de "hacking" do PS3.

Não há nenhuma maneira para a PPU ou mesmo o HV para ganhar acesso à SPU, que é uma aplicação rodando dentro de uma SPU isolada. Bem, você pode colocar para fora a SPU isolada, como geohot mencionou, mas isso não leva a nada, como toda a criptografia e execução de aplicativos de criptografia do HD (criptografia de aplicativo, decodificação, execução, verificação da assinatura, extração da chave raiz) que acontece dentro do SPU isolado.

Para executar homebrew no PS3, você teria que montar toda a funcionalidade da SPU em execução dentro de um binário no PPU. Para isso, você vai precisar da chave raiz. A chave raiz é armazenada em hardware (nem mesmo parece com as coisas no iPhone). A chave de raiz não pode ser extraída por qualquer software ou hardware e é essencial para toda a criptografia / descriptografia, execução e verificação de rotinas. A única maneira de obter a chave raiz está dentro de uma SPU isolada, como é boot inicial da instalação de criptografia do hardware. Não há outra maneira de fazer isso!

Vamos apenas supor que geohot ou alguns outros caras são capazes de entrar na memória local da SPE isolada. Lá eles vão encontrar apenas alguns binários criptografados. A chave para a descodificação é criptografado pela chave raiz! Você não vai chegar a lugar nenhum sem a chave da raiz.

Vamos supor que alguém conseguiu fazer todas essas coisas da SPU isolada no PPU e cria um CFW. Há ainda um ambiente de inicialização segura. O primeiro módulo carregado / o boot e checado com integridade pelo hardware utilizando a chave raiz. Então você tem também de ter esta chave ao iniciar o boot. Novamente, sem nenhuma chave de raiz, o sistema não inicia.

Então, você se pergunta se poderia utilizar um patch? Não é possível no PS3 porque o mecanismo de criptografia de hardware é capaz de verificar as assinaturas, sempre que quiser. E a parte que é responsável por isso? Precisamente, a SPU isolada. Portanto, se você tirar a SPU isolada o sistema não inicializará.

O PS3 não é nem um PSP nem um iPhone. É a arquitetura do sistema mais seguro já feito!

PS:Pode esquecer todas aquelas histórias, que os hackers estão certos ou será empregado pela SONY. Isso não é nada mais do que uma lenda urbana.

@ geohot É óbvio que o HV é o PPC. O Cell BE é uma arquitetura de PPC, ele poderia ler melhor os documentos técnicos da IBM em primeiro lugar!

Kanna Shimizu
Cell Broaband Engine Security Architect
PhD Stanford
MSc. Computer Science from Oxford University

Isso mostra que não é possível rodar backups de jogos nem homebrews. A Sony já está procurando um meio de corrigir a falha descoberta pelo Geohot.

Por BIG-BOSS-FX1 1 Comente está noticia clicando logo abaixo!

Aeroporto de Hong Kong instala PS3 para viajantes

A administração do aeroporto internacional de Hong Kong instalou 14 quiosques PlayStation 3 gratuitos para os passageiros se divertirem jogando enquanto esperam as chegadas ou partidas. É o quarto maior aeroporto no mundo em volume de tráfego e os passageiros costumeiramente aguardam mais de duas horas para embarcar após passarem pelos procedimentos de segurança. O aeroporto já oferecia Wi-Fi grátis em suas dependências.

Os PS3 do aeroporto disponibilizam os seguintes jogos: "Uncharted 2", "Assassin's Creed 2", "Final Fantasy XIII" e "James Cameron's Avatar: The Game". Os cartazes promocionais mostram o PS3 também rodando "Gran Turismo HD Concept".

O aeroporto Charles de Gaulle, em Paris, já tinha instalado também 14 quiosques PS3, além dos 80 PS2 que já oferecia.

Vale ressaltar que a Sony declarou que pretende fazer o mesmo em muitos outros aeroportos. Será que algum deles será no Brasil?

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Heavy Rain ganha 9,2 em seu segundo Review e um novo trailer e liberado

Após um bom tempo de espera angustiante, Heavy Rain está chegando. E com a data de lançamento ficando cada vez mais próxima começam a surgir também os reviews. Depois de receber um ótimo 9,0/10 da Official PlayStation Magazine, chegou a vez da obra-prima da Quantic Dream passar pelo crivo do site europeu GamingXP. E, como era de se esperar, o triller psicológico foi mais uma vez extremamente elogiado por seu enredo incrivelmente envolvente e por sua personalidade única, recebendo um ainda melhor 9,2/10.

Heavy Rain é um história sobre pessoas normais que acabam se encontrando situações extraordinárias. A história principal gira em torno de quatro personagens e suas diferentes percepções. A Quantic Dream ainda promete um forte apelo por escolhas morais ao longo da jornada que não se limitam ao tradicional "ser bom ou mal", mas sobre encontrar o equilíbrio certo entre eles.

Abaixo você confere um trecho do segundo review de Heavy Rain:

Para muitos, Heavy Rain nada mais é do que uma série de eventos quicktime, mas para mim ele é um verdadeiro prazer. O enredo é incrivelmente atraente, juntamente com a representação bem sucedida de situações cotidianas e gráficos insanamente bons e tudo mais - Simplesmente matador !

- História emocionante
- Personagens profundos
- Gameplay estiloso
- Gráficos impressionantes

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Ubisoft desenvolvendo um jogo de futebol?

De acordo com o site Jeuxvideo.fr, a Ubisoft está desenvolvendo um novíssimo simulador de futebol.

Ao que tudo indica a produtora gaulesa já está trabalhado no título há alguns meses e espera que o seu jogo seja um concorrente direto de FIFA e PES.

Segundo informações do site, a Ubisoft vai trabalhar em parceria com alguns clubes britânicos, onde estão incluídos o Liverpool e a estrela de futebol Steven Gerrard.

Apesar de ainda não se conhecer o nome deste título, sabe-se que deverá ser lançado já no final deste ano.

Desde já nada disso é oficial, por isso nada melhor do que esperarmos por uma confirmação por parte da Ubisoft.

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EA acredita que jogos de esporte vão liderar no 3D

A cada dia que passa a tecnologia 3D parece ser uma realidade cada vez mais plausível e já há quem comece a especular sobre a sua consolidação. Uma dessas pessoas é Peter Moore, presidente da EA Sports, que garantiu que o gênero esportivo será aquele que exercerá liderança nesta nova etapa da história dos jogos.

Em entrevista ao site CVG, Moore disse que, "Da mesma forma que James Cameron o fez com Avatar, há que começar a desenvolver jogos tendo em mente a tecnologia 3D. Nenhum dos jogos que vi foram feitos com esse pensamento. Eram jogos normais a funcionar em 3D. O ingrediente secreto é que alguém diga:'Vou criar um jogo especificamente para o 3D'."

Perante a pergunta se estaria interessado em desenvolver jogos nessa tecnologia, o representante da EA Sports foi peremptório. "Absolutamente. Não estou fazendo nenhuma espécie de anúncio, mas não é uma coincidência que as emissões de TV em 3D que vi neste últimos dois anos, durante o evento NBA All-Stars em Las Vegas, a cadeia ESPN anunciou conteúdos em 3D, quem sabe toda a programação."

"Isto é uma reminiscência do que se passou com o HD há 5 ou 6 anos atrás. Parece que este é tempo de vida agora, mas deveriam ter ido ao CES e ver um HD espectacular e os jogos esportivos foram os que mostraram a tecnologia. Penso que é uma excelente oportunidade para a EA criar esportivos de formas incrivelmente imaginativas, uma vez que entendemos o que o 3D é para nós."

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Bioshock 2 sem Lan nem servidores dedicados

Depois da 2K Marin ter confirmado que Bioshock 2 vai contar com um sistema de activação pela internet tal como aconteceu com o original, agora chega a vez da pedrada no charco no modo multi-jogador. Já há algum tempo que se falava que a segunda visita a Rapture não teria servidores dedicados nem jogo em LAN, dados esses que foram confirmados hoje.

A notícia, que se deu através de uma sessão de perguntas entre um representante da 2K Marin e o site The Cult of Rapture, deve-se à falta de tempo por parte da produtora. Apesar de um adiamento de quase 3 meses, o dito deu apenas para melhorar significativamente o modo single-player.

O multijogador, que se fará por meio dos próprios servidores da 2K Marin, vai levar-nos para um ano após os acontecimentos do jogo original. Os jogadores vai vestir a pele dos habitante da metrópole subaquática numa luta desmedida pelo Adam durante a guerra civil de Rapture.

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Epic impressionada com o iPad

Apesar de ainda haver bastantes reticências sobre o quão bom será o iPad para jogos, o vice-presidente da Epic Games, Mark Rein, parece já estar rendido.

Em declarações ao Kotaku, Rein disse que, "Estou bastante impressionado com o iPad. A qualidade dos materiais é excelente. A tela é fantástica e as aplicações de grande tamanho são espectaculares. Tudo parece funcionar muito bem no iPad."

Sobre o potencial do iPad para jogos, Rain disse ter ficado bastante impressionado com o que viu.

"Fiquei surpreendido com a qualidade das demos, ainda se tivermos em consideração que trabalharam apenas poucas semanas com o dispositivo," disse ele. "Penso que o iPad vai ser ótimo para os jogos e tenho a impressão que iremos ver muitos jogos que farão uso do fator diferencial do iPad."

Apesar dos elogios, Rein não revelou se a Epic tem nos seus planos uma versão do seu Unreal Engine 3 para o iPad.

Para aqueles que não sabem o que é o iPad, nada melhor do que verem tudo no nosso blog de Informática e tecnologia, clique [AQUI]

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Kitase diz que FFXIII vai contar com DLC

Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy XIII, confirmou que o jogo vai contar com conteúdos descarregáveis.

Em declarações à revista oficial PlayStation Benelux, Kitase disse que, "Estamos preparando um DLC mas chegará um pouco mais tarde no Ocidente."

Estranhamente tinha sido relatado há uns dias atrás que Kitase tinha dito que por enquanto equipe não estava pensando em conteúdos descarregáveis para Final Fantasy XIII.

No início deste mês, o director de arte, Isamu Kamikokuryou revelou que muito do conteúdo que foi cortado em Final Fantasy XIII dava para fazer um jogo totalmente novo. Ficámos conhecendo que uma área junto à casa da heroína Lightning, assim como uma base secreta da resistência Nora e o parque de diversões Nautilus Park foram retirados do jogo.

Ainda não se sabe se a Square Enix quer ver alguns desses conteúdos reintegrados no jogo.

Final Fantasy XIII vai ser lançado no dia 9 de Março na Europa, para PlayStation 3 e Xbox 360 e no Japão é exclusivo para PS3.

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Conteúdo adicional de AC2 sem Troféus/Achievements

Está confirmado que o primeiro conteúdo adicional para Assassins Creed 2, "Battle of Forli", não vem com Troféus/Achievement.

"Battle of Forli" encontra-se já disponível para descarregar no Xbox Live e PSN, mas se estavam esperando de comprar o conteúdo e adicionar mais alguns Troféus ou Achievements na sua colecção, enganam-se.

O próximo DLC para Assassins Creed 2, "Bonfire of the Vanities", tem lançamento marcado para este mês, mas não foi confirmado se irá ter ou não Troféus/Achievements.

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Actualização para Bayonetta já disponível

Conforme tínhamos noticiado, o jogo Bayonetta iria receber uma actualização para PlayStation 3 hoje.

Essa atualização já se encontra disponível, e tem o tamanho de 136MB. Com esta actualização será agora possível instalar o jogo, o que corresponde a 4.5G de instalação no HD. A boa notícia é que com esta atualização os tempos de loading são reduzidos, um dos problemas apontados para a versão PS3.

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Sony com 10 jogos para o controle de movimentos este ano

De acordo com um pequeno relatório do Nikkei, onde fala sobre os planos dos novos controles de movimentos, tanto por parte da Sony como Microsoft, refere que a Sony terá cerca de dez jogos para o lançamento.

O relatório informa que entre esses dez jogos, estão alguns de esportes e de criação de animais de estimação.

Lembramos que o novo controle de movimentos do PlayStation 3 foi adiado, estando previsto o seu lançamento para o Outono deste ano.

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GTA: Episodes from Liberty City na PS3?

Há uns dias atrás, a Rockstar prometeu que iria compensar os jogadores PS3, durante este ano de 2010.

Será que iremos ter Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City na PS3? Segundo o site de vendas online Simplygames, sim. Para além da capa ilustrativa, temos também a data de lançamento a 31 de Março de 2010, o preço £29.89, e já estão a aceitando pré-reservas.

Possivelmente, estamos perante mais um equivoco, ou simplesmente uma manobra de marketing para angariar clientes? Só a ROCKSTAR pra dizer!

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