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27 de janeiro de 2010

Home com espaço dedicado a Heavy Rain

Heavy Rain Video Game

A partir de amanhã, a comunidade virtual da PlayStation 3, ou seja, o PlayStation Home, vai contar com um novo espaço.

A sala do pódio de apresentações vai contar com uma pequena porta que dará acesso a um lugar completamente novo, que estará acessível sob determinadas condições.

Por enquanto estará disponível uma área dedicada a Heavy Rain com um mini-jogo. Vai-se poder aceder a ele conseguindo um passe especial que será oferecido no site oficial do jogo. Para já o prémio por completar esta prova ainda não foi revelado, mas a Sony garante que nenhum fã do jogo vai querer perder.

Conteúdo adicional para Battlefield 1943

Battlefield 1943

Battlefield 1943 foi um dos jogos com maior sucesso em 2009, tanto no Xbox Live como na PlayStation Network.

Segundo o produtor executivo de Battlefield, Karl-Magnus, um verdadeiro conteúdo adicional pode estar a caminho, deixando também no ar que podem vir a fazer mais produtos deste género no futuro, talvez uma sequela.

"Existe uma peça importante para este puzzle, e é isso, nós temos que cuidar dos nossos produtos depois do lançamento. Não lançamos nenhum DLC "premium" para 1943, por exemplo, que parece ser um passo natural a dar," disse Karl-Magnus Troedsson.

Ele ainda disse, "Veremos mais destes no futuro? Vamos ver. Como franquia, vamos concentrar-nos no futuro próximo, mas isso não exclui que possamos fazer mais destes pequenos produtos num futuro próximo."

Crytek UK colabora em Crysis 2

Crytek Logo

A Crytek confirmou que a sua filial britânica, a Crytek UK, antiga Free Radical, está a colaborar no desenvolvimento de Crysis 2, o seu próximo jogo de acção na primeira pessoa para PC, Xbox 360 e PS3.

Faruk Yerli, vice-presidente e co-fundador da Crytek, comentou que actualmente estão a trabalhar na sequela cerca de 150 funcionários. A colaboração da velha Free Radical não se conhecerá até ao lançamento, mas Yerli garante que colaboram numa parte do jogo, sem dar muitos detalhes.

Crysis 2 vai ter lugar em Nova Iorque, e fará uso do CryENGINE 3, a última evolução do motor multiplataforma do estúdio.

A sua data de lançamento ainda não está confirmada, mas a Electronic Arts revelou recentemente que será lançado no ano fiscal de 2011, ano esse que tem início em Abril do próximo ano.

Atari 2600, clássico dos anos 80 é relançado!

Atari Flashback

Boas novas para os saudosistas de plantão! A Atari anunciou a volta de um dos mitos da indústria dos vídeo games, com o lançamento da iniciativa chamada Flashback 2+.

Flashback 2+ nada mais é do que o nome dado pela a Atari para o relançamento do saudoso Atari 2600, junto com 40 jogos, sendo 20 clássicos, como é o caso de Pong, Missile Command, Asteroids, Centipede, dentre outros.

De acordo com a Atari, o console fora redesenhado internamente para facilitar a instalação, sendo agora do tipo plug and play, possui medias mais compactas que o original (2/3 do tamanho), contando ainda com joystick clássico.

Quem adquirir o kit até 22 de fevereiro (sistema de pré-venda), levará ainda para casa uma bonita camisa temática. O Flashback 2+ tem preço sugerido de US$29,99.

Para quem não teve a alegria de viver a infância/juventude nos anos 80, eis uma boa chance de descobrir a "magia" da era de ouro do entretenimento, onde muitos dos eletrônicos que temos hoje foram inspirados em seus avós e bisavós jurássicos.

Criterion vai mostrar novo NFS pela primeira vez

Need For Speed

A Criterion Games, estúdio que esteve implicado no sucesso da série Burnout, revelou que vai mostrar o seu primeiro jogo da série Need For Speed num evento à portas fechadas apenas para o pessoal da Electronic Arts.

O estúdio revelou na sua conta do Twitter que, "NFS vai ser mostrado pela primeira vez hoje num evento interno da Electronic Arts! Vamos colocar o pé no acelerador...!"

É de esperar que o jogo esteja nas lojas já neste Outono, oferecendo uma experiência mais arcade contrastando com a experiência mais realista de Need for Speed: Shift.

MAG não empolga em primeiros reviews

MAG

Após jogarmos o beta de MAG ficamos com a sensação que o jogo não iria "decolar". Aparentemente não estávamos errados. Os primeiros reviews – que costumam ser os mais positivos – já sairam e não empolgam. Felizmente não se trata de uma bomba: as notas ficaram entre "setes" e "oitos".

Confira algumas notas:

Destructoid- 8/10
Play.tm – 8/10
IGN UK – 7.6/10
9lives – 7.3/10

Geohot não conseguiu ainda fazer o Playstation 3 rodar backups de jogos

Geohot

Notícias sobre o fim de semana que o iPhone hacker George Hotz foi "destravado o PS3" foi recebida com choque, surpresa e incredulidade. O console da Sony é indiscutivelmente o mais seguro máquina de jogos já feitos, ainda Hotz diz ter conseguido um hack completo em apenas cinco semanas. Segurança do PS3 não está gerando interesse incrível, tanto dentro como fora da indústria de jogos, a ponto de uma entrevista que deu à BBC a notícia tornou-se mais popular no local na noite passada.

No entanto, apesar do nível de publicidade, não fica claro que as ramificações da hack realmente são: se a codificação homebrew pode realmente ser ativado, se a implementação deliberadamente mancando do Linux pode ser melhorado e - mais importante - se o trabalho Hotz vai abrir a porta para pirataria. É interessante notar que, apesar das muitas reclamações, agora não tem havido "Olá Mundo código homebrew" que normalmente executado demonstra que o hacker realmente tem controle total sobre o sistema.

Que alias Hotz (hacker: Geohot) afirma ter conseguido é claramente importante, no entanto. Posts no seu blog colocá-lo fixamente, revelando que ele tem "acesso leitura / gravação para a memória do sistema inteiro, e HV nível de acesso ao processador. Em outras palavras, desbloqueado o PS3".

Em sistemas antigos, como a PSP, a engenharia reversa de código contido dentro desse mapa de memória foi o suficiente para encontrar as chaves de decodificação para a segurança do jogo e as atualizações de software do sistema, e assim os conceitos de carregadores ISO e firmware personalizado emergiu.

"Basicamente, eu usei hardware para abrir um pequeno buraco e, em seguida, o software usado para fazer o buraco do tamanho do sistema para obter pleno ler / acesso de gravação", contou Hotz. " "Neste momento, embora o sistema está quebrado, eu tenho um grande poder. Eu posso fazer o sistema fazer o que eu quero."

O HV em questão é o chamado Hypervisor - o código de baixo nível que ninguém fora da IBM e Sony devem ter acesso. Ele controla o acesso ao hardware e monitora o sistema operacional rodando sobre ele. É também um componente-chave da segurança de ambos os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. Na teoria, durante run-time que pode detectar ataques de hackers no sistema - por exemplo, explora o TIFF imagem que têm trazido algumas revisões de firmware da PSP. Estes normalmente trabalhadas por buffers de memória ultrapassagem, permitindo que hackers para implantar código na memória onde ele realmente não deve ser, onde seria então executado. A implementação do Hypervisor torna esses ataques quase certo que não.

Hotz calcula que seu controle sobre o Hypervisor é tão completa que, quando se tenta executar o código projetado para proteger o sistema, ele pode simplesmente parar a chamada de nunca acontecer. Mais do que isso, ele pode criar suas próprias chamadas projetado para acessar o sistema a níveis muito mais baixos. Ele alega ter criado duas novas chamadas, até agora, uma para ler de qualquer ponto na memória do sistema (Peek) e outro para escrever (Poke). Como a injeção de código está a acontecer bastante o nível mais baixo, a única forma eficaz Sony pode derrotá-lo é redesenhar o hardware - apesar de atualizações de firmware pode subtrair-se a qualquer tipo de código que ele escolhe para injetar no sistema.

Fazendo matérias mais difícil é o fato de que a Sony e protocolos de segurança da IBM foi criado para antecipar um cenário pior, e assumiu que, em algum momento alguém como Geohot ganhariam acesso dessa forma. Então, ainda mais camadas de segurança foram adicionados ao projeto.

Primeiro-se há a questão do todo-chaves de descriptografia importante. O PS3 tem oito SPUs circundando o núcleo PowerPC. Um deles é com deficiência (para melhorar o rendimento na fabricação do chip Cell caro - mais "deficiente" uns pode ser usado se o elemento com defeito do chip é desativado). Outra SPU alças de segurança, processamento de código criptografado, deixando seis exclusivamente para o uso do desenvolvedor do jogo. Embora o desbloqueio dê acesso à memória do sistema como um todo, o todo-chaves de descriptografia importantes são realizadas inteiramente no SPU e não pode ser lido por novas chamadas Hotz Hypervisor.

O outro elemento de segurança é a chave raiz chamado dentro da própria célula. É a chave mestra para tudo o que os processos de PS3 no nível mais baixo, e de acordo com a disposição do público documentação IBM, nunca é copiado para a RAM principal, novamente fazendo sua recuperação difícil. Embora não haja evidência de que Hotz tem isso, sua entrevista à BBC faz a leitura preocupante para a Sony, especialmente quando ele fala sobre a publicação de "detalhes do código 'raiz', um código mestre que uma vez conhecida tornaria mais fácil para os outros hack decifrar e outros recursos de segurança na consola ".

Depois que a chave raiz está disponível, é, essencialmente, ao longo do jogo para a segurança do sistema para todos os tempos, mas é aqui que algumas das reivindicações que estão sendo feitas para o corte realmente não somam. PSP tem sido comprometida em muitos níveis, uma e outra vez, mas a chave raiz, aparentemente, permanece desconhecido. O relatório também cita BBC Hotz dizendo que o hack abre o PS3 para permitir que todos os modelos para executar o software PS2: a menos que o chip original Graphics Synthesizer do antigo console está lá, ou um emulador de software existe, isso não é certamente o estojo. Enquanto elementos da história não se somam, é claro que o que Geohot conseguiu é significativo, deixando muitos comentaristas para saber o que acontece em seguida.

Em resumo, o Playstation 3 mesmo rodando tal hack ainda não pode rodar jogos backup, pois não possue a chave de descriptografia, que segundo a IBM não é escrita de forma alguma na memória RAM principal, o que Hotz conseguiu não é o suficiente, mas se não for rápido a Sony poderá lançar uma atualização que comprometa todo o seu trabalho, mas segundo o que é discutido em fórums internacionais, se Hotz ficar milionário do dia pra noite é possível que tenha fechado um acordo com a Sony, e possa trabalhar para a mesma melhorando o sistema no console.

Bom motivo para jogar God Of War

Se você precisava de um bom motivo para jogar novamente, acabou de encontrar

God of War Collection

O melhor: jogar tudo novamente e ganhar troféus

O pior: cadê meu demo, Sony?

Quando Kratos voltar estaremos preparados

Em março teremos o lançamento de "God of War III", indubitavelmente o título mais aguardado de PlayStation 3 neste ano. Mas até que esse dia chegue (porque ele TEM que chegar logo!) a Sony presentou os fãs com uma coletânea sensacional. E já adiantamos: se você nunca jogou "God of War" ou "God of War II", pare tudo que você esta fazendo e vá comprar "Collection" agora mesmo. Nem precisa acabar de ler esse review. É sério.

"God of War Collection" reúne os dois primeiros episódios do campeão do Olimpo, Kratos, no PlayStation 2. Indicado principalmente para que não tem o (já raro) modelo com retrocompatibilidade, a coletânea faz mais que apenas colocar dois jogos da geração passada no mesmo disco.

A promessa da Sony era que todos os visuais fossem trabalhados para que ficassem bonitos em sua TV de alta definição. Promessa cumprida; os gráficos de "GoW Collection" alcançam 1080p de resolução e receberam uma bela polida para que os sinais do tempo não atrapalhassem a experiência.

Eu já havia detonado ambos no PlayStation 2 e a sensação de jogar novamente foi muito boa no PS3. Tudo graças ao ótimo trabalho que a Bluepoint fez no port. Tudo bem, parte do mérito vai para a excelência técnica de "God of War", que sempre foi uma série muito à frente de seu tempo. Posso afirmar com total certeza que as versões adaptadas de "God of War" e "God of War II" nessa coletânea são tecnicamente superiores a muitos jogos recentemente lançados para o PS3. E isso diz muita coisa!

God of War Collection gameplay

A melhora gráfica é claramente vista em "God of War II". Apenas as cenas não interativas é que ficaram um pouco "feias" rodando em alta definição, mas seria demais pedir para que todas as CGIs fossem refeitas, não é mesmo? Apesar da melhoria do visual, a jogabilidade continua intacta – graças aos deuses! Jogar "God of War" continua extremamente prazeroso, ainda mais com tudo rodando a estáveis 60 quadros por segundo. Algo que não poderia faltar de jeito nenhum em um jogo como esse.

Se você, assim como eu, já zerou ambos os games, deve estar se perguntando por que jogar tudo novamente, certo? Um dos principais motivos é a nova qualidade visual, que torna a experiência de se jogar em alta resolução muito mais agradável. Outro bom motivo é a adição dos troféus que, admita você ou não, faz toda a diferença na hora de se motivar a chegar até o final mais uma vez.

A única mancada da Sony nessa coletânea foi que apenas alguns lotes possuem o código para a demonstração de "God of War III". Isso quer dizer que ao comprar "Collection" você pode ou não ganhar um código para jogar um aperitivo de "GoW III". Como eu sou MUITO sortudo, não ganhei código nenhum. Muito obrigado, Sony.

Não tem como não recomendar "God of War Collection": o preço é ótimo (US$ 39,99), os visuais renovados dão novo fôlego e, o melhor, os troféus vão fazer você zerar mais uma vez – com um sorriso enorme - as duas primeiras aventuras de Kratos.

GOW III com 15 a 20 horas de duração

God of War III

Há um tempo atrás, John Hight confirmou que God of War III iria ter mais de 10 horas de duração.

Através de uma revista espanhola, a Hobby Consoles, o site PlaystationUniversity revelou que God of War III irá ter entre 15 a 20 horas de duração, dependendo da dificuldade em que jogarem.

O que está escrito na revista é o seguinte: "É uma pergunta difícil de responder agora porque ainda estamos testando e pode haver variações, mas eu imagino que vai durar aproximadamente igual aos jogos anteriores (15 a 20 horas dependendo da dificuldade)".

Bayonetta PS3 recebe actualização

Bayonetta

A SEGA anunciou que vai lançar amanhã, dia 28 de Janeiro, uma atualização para a versão PlayStation 3 de Bayonetta na qual vai resolver os longos tempos de carregamento.

Quando iniciarem o jogo, será pedido automaticamente que descarreguem a atualização e depois de terminada, Bayonetta ganha a opção "Instalar" no menu principal.

Depois de instalados os dados no disco do PS3, os tempos de carregamento ficam mais rápidos, tal como os fãs pediram.

MAG impossível na Xbox 360?

MAG

Em um recente evento realizado em Londres dedicado ao jogo MAG, o site Videogamer entrevistou o senior designer de MAG, Scott Rudi.

Segundo ele, é duvidável que MAG, famoso por suportar um modo online para 256 jogadores, fosse possível em outras plataformas.

"Eu nem sei se MAG é possível para multi-plataformas" disse ele.

"Estamos usando muitas características únicas da arquitectura do PS3, como o sistema Cell, que eu seria pressionado para - e eu não sou programador ou algo parecido - mas pelo que tenho ouvido, isto é o que o PS3 pode fazer e poucos outros podem."

Surgiu então a inevitável questão, se MAG seria possível realizar na Xbox 360.

"Como um jogador eu adorava ver alguém tentar" respondeu Scott Rudi.

MAG sai hoje.

EA confirma FIFA World Cup 2010

FIFA World Cup 2010 Logo

No final do ano passado, algumas lojas de venda online de jogos colocaram em pré-reserva o FIFA World Cup 2010, mas até à data a EA não tinha dado nenhuma confirmação oficial.

De acordo com o Twitter Oficial da EA, amanhã iremos ver a primeira imagem de FIFA World Cup 2010, a ser apresentada no www.facebook.com/EASPORTSFIFA.

O Campeonato Mundial de Futebol decorrerá entre o dia 11 de Junho a 11 de Julho de 2010.

Platinum Games vai revelar novo jogo

Platinum Games

Depois de brindar o mundo com o anúncio de After Burner Climax (houveram festas de comemoração por todo o planeta), a Platinum Games prepara-se agora para um novo anúncio.

A confirmação/revelação é feita por Geoff Keighley no seu Twitter que nos diz que no próximo episódio o próximo título em desenvolvimento na Platinum Games vai ser revelado e vai ter direito a trailer.

Depois de MadWorld, Infinite Space e Bayonetta, a Platinum Games está na mó de cima, inteiramente por mérito próprio, e qualquer coisa que nos "atirem" parece resultar por isso vamos esperar.

Será que vamos finalmente saber no que tem andando Shinji Mikami?