Novo vídeo game permite até papel como joystick

Quem tem filhos pequenos ou simplesmente gosta de jogos eletrônicos acompanhou a recente evolução dos controles de videogames. A novidade agora chegou, mais simples e de graça, aos computadores.

Desembarcamos em Tel Aviv, Israel, o segundo maior pólo tecnológico do mundo, para descobrir as novidades de jogos eletrônicos.

Não, não estamos falando do Projeto Natal, nem do Playstation Move, muito menos do já manjado Nintendo Wii. Mas a tecnologia desenvolvida em Israel tem muito a ver com tudo isso e vai mudar o jeito como você encara os jogos eletrônicos.

Se você pudesse jogar videogames sem a necessidade de controles especiais, usando apenas objetos do dia-a-dia, como, por exemplo, uma garrafa vazia de refrigerante ou uma caneta. Parece absurdo? Mas não é.

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Vale qualquer coisa: de pinos de boliche a um pedaço de papel rasgado. Para jogar, é preciso uma webcam e um computador com acesso à internet. Depois é só baixar o 'Camspace', que é oferecido de graça e tem apenas sete megabytes.

"Por enquanto só roda em Windows, como plugin em qualquer site. Estamos trabalhando a versão para Macintosh", explica o CEO da Camtrax, Yaron Tanne. Uma vez instalado, basta apontar um objeto colorido para a câmera, calibrar o novo controle e começar a jogar.

Início com jogos educativos

A empresa que desenvolveu o programa foi criada quase por acaso há três anos, como um projeto de conclusão de faculdade. No começo, eles fizeram jogos educativos, como o que ensina a diferença entre frutas e vegetais.

Agora, os israelenses esperam faturar com jogos promocionais. Afinal, uma garrafinha poderia ser de uma marca específica e é possível até bloquear o rótulo do concorrente.

"Os desenvolvedores de Flash podem aproveitar a Camtrax e usar qualquer objeto para controlar os jogos. Mesmo para jogos já criados", explica o desenvolvedor Dan Shanny.

A solução simples para reconhecimento de imagem pode popularizar uma tecnologia até agora cara e restrita.

Quando o assunto é tecnologia, não duvide dos israelenses. Alguns dos programas de computador que você já usou, ou ainda vai usar, saíram de Israel. Lembra do ICQ? Foi a Israel que a Microsoft recorreu para criar o Projeto Natal, o videogame mais promissor dos últimos tempos.

De Israel também saiu a tecnologia de reconhecimento e captura de imagens em três dimensões, que liberta os jogadores dos velhos controles.

"Novas imagens conceituais de Dead Space 2 são absolutamente fantásticas"

A EA mostrou novas imagens conceituais de Dead Space 2, que parecem absolutamente fantásticas, se formos sinceros.

Clique nas imagens para ampliar para a resolução original!

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Uma delas mostra um memorial dos eventos que aconteceram no jogo orignal, enquanto outra parte mostra Issac, parecendo que ele está prestes a ter um colapso mental.

Vejam este excelente trailer abaixo, mostrando algumas partes dentro do jogo!

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O primeiro trailer da sequência do jogo de horror da visceral Games foi liberado ontem, após previamente ter vazado na noite de quarta-feira. Veja o trailer mais abaixo.

Dead Space 2 tem lançamento previsto para algum dia antes do final de março de 2011 para PC, PS3 e Xbox360.

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Diretor de Avatar ajuda NASA a construir câmera 3D para sonda marciana

Jipe Curiosity deve ser lançado no ano que vem.

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Depois de se envolver na questão da proteção da Amazônia e implorar para que o governo brasileiro desista de construir a usina hidrelétrica de Belo Monte, James Cameron, diretor do filme Avatar, deu entrada também na área espacial. O cineasta está ajudando o JPL (Laboratório de Propulsão a Jato), da Nasa (agência espacial dos EUA), a desenvolver uma câmera 3D de alta resolução para um jipe espacial chamado Curiosity, que será mandado para Marte no ano que vem.

De acordo com a agência de notícias Associated Press, o JPL tinha desistido do equipamento 3D em 2007, porque o orçamento para a criação do Curiosity estava estourado. Mas Cameron foi conversar com Charles Bolden, administrador da Nasa, e o convenceu a rever os planos. O cineasta usou o argumento de que uma câmera melhor, que mostre imagens em três dimensões, vai atrair melhor a atenção do público para a missão.

Agora, Cameron foi colocado na lista de pesquisadores envolvidos no desenvolvimento do equipamento. (Foto: NASA)

Veja imagens da CryEngine 2 utilizada ao máximo

CryEngine2 foi inicialmente licenciado para a empresa francesa IMAGTP que é especializada em planejamento urbano-arquitetônico e comunicação. O objectivo do licenciamento era criar um programa para permitir que os clientes para verem exatamente o que um edifício ou outra estrutura, que se parece real antes de qualquer construção ser empreendida. A Crytek usou essa engine para criar jogo que tem os melhores gráficos até hoje, chamado Crysis.

Veja imagens de CryEngine 2 utilizando sua capacidade máxima (clique na imagem para ampliar)

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A pergunta é: será que o CryEngine 3 será ainda melhor que o CryEngine 2?