04 de abril de 2010
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'Dead Rising 2' pode exibir 6 mil zumbis em uma única cena

Keiji Inafune, produtor do jogo Dead Rising 2 (DR2), disse que o título é capaz de exibir milhares de personagens mortos-vivos em uma mesma cena.

O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Blue Castle, da cidade de Burnaby, Canadá ¿ em colaboração com a produtora Capcom.

Neste episódio de DR "surgem milhares de zumbis ao mesmo tempo", disse Inafume, explicando que no título original "era possível exibir uns 500 zumbis ao mesmo tempo".

Durante a entrevista ao blog oficial da empresa, Capcom Unity, Inafume disse que "o número atual é insano, considerando que Resident Evil 5 (também da Capcom) mostra cerca de 20 personagens na tela".

Já o designer de personagens Izmeth Siddeek, da produtora Blue Castle, revelou durante o evento Game Developers Conference (GDC) que espera exibir "mais de 6 mil zumbis em uma mesma cena".

Quer dizer, DR2 poderá exibir em uma só cena mais mortos-vivos que o somatório de todos os filmes de George Romero e que os jogos e filmes Resident Evil juntos.

JOGO E SÉRIE
Dead Rising 2 (DR2) ocorre anos depois dos eventos vistos no episódio original, quando uma estranha doença originada na cidade de Santa Cabeza transformou milhares de pessoas em mortos-vivos, zumbis. Agora, a doença está alastrada por todos os Estados Unidos (EUA).

O ambiente é a cidade fictícia de Fortune City (inspirada na cidade de Las Vegas), e o protagonista é Chuck Greene, um campeão nacional de motocross que, repentinamente, vive o apocalipse zumbi. E precisa fazer de tudo para sobreviver, aniquilar milhares de mortos-vivos e resgatar civis ainda não afetados pela doença, incluindo sua própria filha.

Keiji Inafune, produtor do jogo, mencionou durante entrevista que o protagonista será forçado a participar de uma espécie de programa televisivo violentíssimo, chamado Terror is Reality, que foi parcialmente inspirado em filmes de cinema como O Sobrevivente (1987) e Freejack: Os Imortais (1992). Nesse reality show, Greene enfrentará não somente mortos-vivos como psicopatas não-zumbis.

O primeiro DR vendeu mundialmente mais de 1,5 milhão de cópias.

Dead Rising 2 (produção: Blue Castle, Capcom | publicação: Capcom), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, agosto de 2010
Ásia, agosto de 2010
Europa, setembro de 2010
Oceania, setembro de 2010

DICE: Modern Warfare 2 é o "jogo a ser batido"

O estúdio sueco DICE afirmou que Modern Warfare 2 é o jogo a ser batido no gênero de FPS.

Com tudo, a firma afirmou que tomou deliberadamente outro rumo com o rival Bad Company 2.

Ao ser perguntado se o modo campanha e o multiplayer de BC2 foram desenvolvidos separadamente, o produtor sênior Patrcik Bach respondeu:
"Não. Ambos foram produzidos em paralelo, sem plataforma líder. Nossa idéia é de que o single-player fosse basicamente um tutorial para o multiplayer, e vice-versa. Modern Warfare 2 é o líder na classe (de FPS's), o jogo a ser batido, mas não a ser replicado. Nós queriamos escrever nossa própria música, por assim dizer."

Ao ser perguntado se ele via Medal of Honor - publicado pela EA, dona de DICE - como uma ameaça, ele respondeu:
"Nós não vamos alterar nossos produtos só porque a EA tem outro projeto no mesmo gênero. Nós somos da EA, mas ainda sim, somos a DICE."

AGRADECIMENTO BRX= BLOG BRX: 7 MESES+60.000 VISITAS!

Hoje o BLOG BRX chegou à marca de 60000 visitas em 7 meses de vida (completados ontem dia 03/04/2010)!
O BRX está com quase 3 anos de vida no PS3 e quase 5 anos no mundo dos jogos on-line (nascido no MGO do PS2) e com mais de 330 membros em mais de 30 jogos diferentes.
Nunca imaginaria que chegaríamos a números tão expressivos como estes, mais graças a TODOS VOCÊS, nos crescemos, evoluímos, criamos parcerias como: VIDA PLAYSTATION, BRAGANÇA IMPORTS e MYPS3t que nos fizeram maiores ainda. E em todas as nossas comunidades, como: PSN CHAT FIXO, BLOG BRX, TWITTER, ORKUT, MSN, FÓRUM, entre outros.
Cada dia que passa cada novo membro, cada novo jogo, formamos uma família ainda maior, sorrindo, brincando, ganhando, perdendo e empatando... Mais sempre nos divertindo multo! E o mais importante... SEMPRE JUNTOS!
Há alguns dias atrás tivemos um time BRX completo no recém lançado BAD COMPANY 2, e olhem que grande parte do BRX está aguardando a chegada do jogo ainda, e outros ainda não compraram ainda pelo grande numero de lançamentos no mês de MAIO, como HEAVY RAIN, FINAL FANTASY XIII e GOD OF WAR III, jogos estes exclusivos PLAYSTATION 3 e mesmo assim já temos um grande numero de BRX no BAD COMPANY 2!

SEGUE A FOTO:













MUITO OBRIGADO A TODOS!

SONY: "GOD OF WAR III VENDEU 1 MILHÃO DE UNIDADES EM APENAS DOIS DIAS"

A quantidade de God of War III vendida no Ocidente ainda não foi divulgada pelos rankings, principalmente na América. No Japão, o game vendeu 43 mil unidades em sua primeira semana.

No entanto, segundo Peter Dille, vice-presidente de marketing da Sony da América, God of War III passou a marca de 1 milhão de unidades em "apenas dois dias".

Saberemos com mais detalhes esses números quando o ranking NPD de março for divulgado.

FINAL FANTASY XIII: GUIA TROFÉUS

Lista Oficial de Troféus (Na ordem em que eles aparecem)

Ultimate Hero: (Platina)
"Acquire all trophies."

Instrument of Fate: (Bronze)
"Took the first steps toward challenging an unjust fate."

Instrument of Dissent: (Bronze)
"Survived the Purge to confront a greater peril."

Instrument of Tragedy: (Bronze)
"Strode into danger's den and paid the consequences."

Instrument of Flight: (Bronze)
"Slipped through the net and lived to fight another day."

Instrument of Vengeance: (Bronze)
"Resolved to be more than a victim of circumstance."

Instrument of Survival: (Bronze)
"Evaded pursuers, though memories of the past still gave chase."

Instrument of Rebellion: (Bronze)
"Made plans to infiltrate enemy-occupied territory."

Instrument of Shame (Bronze):
"Carried the burden of guilt to the end of the line".

Instrument of Wrath (Bronze):
"Took the fight to the enemy's door".

Instrument of Truth: (Bronze):
"Recognized the true threat to the world's future."

Instrument of Hope: (Bronze):
"Traveled to the world below, seeking a way to alter fate."

Instrument of Faith (Prata):
"Defied destiny's charge and embarked on a diferent path."


Instrument of Change (Ouro):
"Witnessed the dawn of a new crystal legend."

Pulsian Pioneer (Bronze):
"Took over 10,000 steps on the lowerworld surface."

Gysahl Wreath (Bronze):
"Discovered buried treasure with a little help from a chocobo."

Kelger's Cup (Bronze):
"Completed all low-level Cie'th Stone missions.

Xezat's Chalice (Bronze):
"Completed all mid-level Cie'th Stone missions."

Exorcist (Prata):
"Triumphed over undying lowerworld souls in seven fierce battles."

Floraphobe: (Prata)
"Toppled a green terror and cut an oversized succulent down to size."

Natural Selector: (Prata)
"Passed Titan's trials."

Dorgann's Trophy: (Prata)
"Completed all high-level Cie'th Stone missions."

Galuf's Grail: (Prata)
"Completed all Cie'th Stone missions."

L'Cie Paragon: (Ouro)
"Earned a 5-star ranking for all Cie'th Stone missions."

Commando's Seal: (Bronze)
"Mastered the Commando role."

Ravager's Seal: (Bronze)
"Mastered the Ravager's role."

Sentinel's Seal: (Bronze)
"Mastered the Sentinel's role."

Saboteur's Seal: (Bronze)
"Mastered the Saboteur's role."

Synergist's Seal: (Bronze)
"Mastered the Synergist's role."

Medic's Seal: (Bronze)
"Mastered the Medic's role."

Limit Breaker: (Prata)
"Dealt 100.000+ damage with a single attack."

Adamant Will: (Prata)
"Felled a heavyweight of the lowerworld wilds."

Master's Seal: (Prata)
"Fully developed all characters."

Treasure Hunter: (Ouro)
"Held every weapon and acessory."

Loremaster: (Ouro)
"Discerned the full attributes of 100 enemies."

Superstar: (Ouro)
"Earned a 5-star ranking in the battle to determine the world's fate."

ARTIGO: FINAL FANTASY XIII: DETALHAMENTO DO GAME (PARTE 1)

FINAL FANTASY XIII

Lançamento: 17 de Dezembro de 2009 (Japão e Asia), 9 de Março de 2010 (EUA e Europa)
Consoles: Playstation 3 e Xbox 360
Gênero: Role-Playing Game
Single-Player
ESRB: Teen
Site Oficial: http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
Online: Downloadable Content para a versão Ocidental
Duração da Storyline: Aproximadamente entre 40 e 60 horas (dependendo do estilo do jogador)

INTRODUÇÃO

Considerado um dos games mais aguardados de todos os tempos, Final Fantasy XIII finalmente estará estreando na atual geração de consoles.

Produzido desde 2005 (e sendo revelado pela primeira vez apenas na E3 de 2006), o décimo terceiro episódio da saga é o primeiro de uma série de games relacionados ao universo do próprio Final Fantasy XIII, chamado "Fabula Nova Crystallis".

Final Fantasy XIII sempre teve muita expectativa em torno de seu lançamento. Desde o êxtase em relação às novidades até as decepções por conta de supostos "downgrades" e perda de exclusividade da versão PS3, o game sempre teve muita repercussão durante os 5 anos de seu desenvolvimento.

E agora, mais precisamente, no dia 17 de Dezembro, a espera chegou ao fim (ao menos no Japão e na Ásia - para o resto do mundo, a espera acabará em 9 de Março de 2010!): Lightning e cia finalmente entrarão em ação!

Assim, como sei que muitos aqui não vão querer esperar até Março de 2010 para se aventurar em Pulse, estou aqui para apresentá-los sobre o game em si, desde a explicação sobre o sistema de batalha e até mesmo algumas traduções de menus (inclusive da música tema!) da versão japonesa.
Sem mais delongas, vamos ao que interessa!

ARTIGO: FINAL FANTASY XIII: DETALHAMENTO DO GAME (PARTE 2)

Box Art da versão Oriental de Final Fantasy XIII:


Box Art da versão Ocidental de Final Fantasy XIII:


Final Fantasy XIII - Limited Collector's Edition confirmada oficialmente no Ocidente!