FINAL FANTASY XIII
Lançamento: 17 de Dezembro de 2009 (Japão e Asia), 9 de Março de 2010 (EUA e Europa)
Consoles: Playstation 3 e Xbox 360
Gênero: Role-Playing Game
Single-Player
ESRB: Teen
Site Oficial: http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
Online: Downloadable Content para a versão Ocidental
Duração da Storyline: Aproximadamente entre 40 e 60 horas (dependendo do estilo do jogador)
INTRODUÇÃO
Considerado um dos games mais aguardados de todos os tempos, Final Fantasy XIII finalmente estará estreando na atual geração de consoles.
Produzido desde 2005 (e sendo revelado pela primeira vez apenas na E3 de 2006), o décimo terceiro episódio da saga é o primeiro de uma série de games relacionados ao universo do próprio Final Fantasy XIII, chamado "Fabula Nova Crystallis".
Final Fantasy XIII sempre teve muita expectativa em torno de seu lançamento. Desde o êxtase em relação às novidades até as decepções por conta de supostos "downgrades" e perda de exclusividade da versão PS3, o game sempre teve muita repercussão durante os 5 anos de seu desenvolvimento.
E agora, mais precisamente, no dia 17 de Dezembro, a espera chegou ao fim (ao menos no Japão e na Ásia - para o resto do mundo, a espera acabará em 9 de Março de 2010!): Lightning e cia finalmente entrarão em ação!
Assim, como sei que muitos aqui não vão querer esperar até Março de 2010 para se aventurar em Pulse, estou aqui para apresentá-los sobre o game em si, desde a explicação sobre o sistema de batalha e até mesmo algumas traduções de menus (inclusive da música tema!) da versão japonesa.
Sem mais delongas, vamos ao que interessa!
ENREDO
(Possíveis spoilers podem estar presentes no texto abaixo. Leia com atenção!)
Treze séculos atrás, um fal'Cie (seres "superiores formado pelo cristal") criou um continente flutuante, com ares utópicos na atmosfera de um planeta conhecido como Pulse. O fal'Cie desejava que este continente fosse completamente isolado das consideradas "selvagerias brutais" do mundo externo, conhecido como "Gran Pulse", que se localizava abaixo deste.
Para garantir a segurança e o isolamento do continente, foram criadas barreiras em volta de todo a área, surgindo posteriormente uma espécie de "paraíso em forma de metrópole", que passou a ser chamada de Cocoon.
Com o passar do tempo, devido ao isolamento em relação ao resto do mundo durante tantos anos, os cidadãos de Cocoon ficavam curiosos sobre o que encontrar em Gran Pulse. Devido ao aumento da repercussão causada pelo povo de Cocoon, a Sanctum de Cocoon resolveu tomar uma atitude radical: Expulsar qualquer indivíduo que fosse suspeito de ter qualquer tipo de contato com o mundo de Pulse do continente, e forçado a enfrentar as condições do planeta situado abaixo.
Com isso, os cidadãos de Cocoon passaram a questionar os seus meios de vida. E, em meio a tudo isso, surgiram rumores sobre a "queda do mundo", pelo poder do fal'Cie de Pulse, que teria enviado um grupo para destruir este mundo e todos no qual o habitam.
Um dos integrantes deste grupo seria uma suposta mulher, que atende pelo codinome "Lightning". Este fal'Cie teria forçado Lightning e seus companheiros a realizar sua vontade. Para tanto, o fal'Cie marcou ela e os outros designados, com a marca do l'Cie, dando aos mesmos, o poder dos cristais.
Agora, cabe a Lightning e companhia decidirem se irão cumprir o seu "destino" e enfrentar o mundo, ou se irão se rebelar e enfrentar aqueles que as pessoas consideram como uma espécie de "deuses" do mundo...
De acordo com o presidente da Square-Enix, Yoichi Wada, o enredo de FFXIII é focado "naqueles que resistirão contra o mundo"...
Mais informações sobre os fal'Cie e os l'Cie podem ser encontradas nas seções abaixo.
fal'Cie
Os fal'Cie (leia-se Farushi em japonês e Fall-Ci em inglês) são considerados os "seres superiores" em Final Fantasy XIII, sendo formado pelos cristais que existem dentro dos mesmos, sendo que estes cristais agem como uma fonte de energia para eles.
Apesar de não serem "deuses" em si, muitas pessoas no mundo de FFXIII os consideram assim, devido a sua capacidade de criação. Um deles, inclusive, é o responsável pela criação do "mundo flutuante" Cocoon sobre o mundo de Pulse, representando o poder do sol e da luz. Um outro fal'Cie (de Pulse) é descoberto em Cocoon, sendo este, o provável responsável pelos acontecimentos em Final Fantasy XIII. O fal'Cie de Pulse representa o poder da natureza, e possui um brilho verde.
De acordo com o produtor Yoshinori Kitase, existem tantos que o número chega a ser "incalculável", apesar de apenas alguns aparecerem em Final Fantasy XIII. Isto quer dizer que, na Fabula Nova Crystallis devem aparecer muitos mais...
l'Cie
Os l'Cie (leia-se Rushi em japonês e El-ci em inglês) são seres escolhidos pelos fal'Cie para realizar tarefas designadas pelos mesmos, aqui chamadas de "Focus". Coincidência (ou não), todos os sete principais personagens do game são l'Cies.
Em Cocoon, eles são temidos pela sociedade de forma geral, e são os alvos dos soldados PSICOM. A Sanctum considera os l'Cie uma espécie de maldição, e que a simples existência de um l'Cie pode ser a perdição de milhões, daí a perseguição contra eles.
Cada l'Cie recebe uma "Focus" diferente, sendo que ela é transmitida através de "visões". Cabe ao l'Cie saber interpretar estas "visões" para conseguir cumprir a missão. A recompensa por conseguir cumprir a sua "Focus" é a transformação (leia-se "imortalização") em cristal. Por outro lado, se falhar, são transformados em monstros "cristalizados" (leiam "zumbis"), chamados de Cie Corpse. Quando isto ocorre, o l'Cie perde toda sua humanidade dentro dele e seu corpo é totalmente transformado pelo cristal.
Em um determinado momento do jogo, Yun Fang diz que, conforme o tempo passa, a marca do l'Cie "brota" mais e mais, eventualmente formando uma espécie de "olho". Quando este olho é aberto por completo, o l'Cie é transformado...
Ou seja, tanto de um jeito, quanto de outro, até aqui, não parece nada agradável ser um l'Cie, e nos próprios trailers isso é demonstrado pelos personagens...
Os Eidolons, de certa forma, são considerados a "salvação" dos l'Cies, apesar da resposta concreta ser mostrada apenas no jogo em si. Somente foi dito que cada l'Cie possui um Eidolon de acordo com "o que existe em seu coração", e que um l'Cie não pode invocar um Eidolon logo de início, é necessária antes, uma evolução dos mesmos (ainda não foi informado que tipo de "evolução" seria esta).
PERSONAGENS

Terceira protagonista mulher da história da saga nos games, depois de Terra Branford , em Final Fantasy VI e Yuna em Final Fantasy X-2 (sendo a quarta, depois de Linaly se considerarmos os animes).
Lightning, sendo umas das escolhidas pelos fal'Cie, é, inicialmente, declarada "inimiga da humanidade", junto com os outros l'Cies pelo povo de Cocoon em geral, tendo a marca que a caracteriza como uma l'Cie em seu braço direito. Sua personalidade também demonstra ser fria com seus companheiros inicialmente, porém, conforme o desenrolar da trama, tanto sua personalidade quanto sua maneira de agir mudam.
"Lightning", na verdade, é seu codinome escolhido para esquecer seu passado (seu verdadeiro nome será revelado no game), após a morte de seus pais. Desde então, ela age como uma mãe protetora para sua irmã, Serah Farron, embora por excesso de trabalhos e falta de tempo, elas se distanciem. Inicialmente, não tem uma relação muito amigável com Snow, muito por seu relacionamento com Serah.
E não pára por aí... Na verdade, inicialmente ela não se dá bem com nenhum integrante do grupo protagonista do game. Já no início do game, praticamente ignora a presença de Sazh durante sua missão de encontrar Serah no fal'Cie de Pulse... Assim como também não gosta da idéia de ter que "proteger uma criança" (Hope), em um determinado momento do jogo... (Ainda que, com o decorrer da jornada, ele evolui e ela passe a olhá-lo com outros olhos).
Além disso, conforme ela vai descobrindo as verdades sobre os fal'Cies, l'Cies e sobre o passado de Cocoon e Pulse, ela vai amadurecendo e muda seus conceitos, sendo que, em determinado momento, passa a lutar pelos dois mundos juntamente com seu grupo e passa a protegê-los de qualquer ameaça.
Sua arma, "Blaze Edge", é parecida com a Gunblade, de Squall Leonhart (Final Fantasy VIII), podendo mudar a forma desta dependendo da situação na qual se encontra.
Seu Eidolon é Odin, sendo que, em seu modo Gestalt, ele se transforma em Sleipnir para que Lightning possa montá-lo.

Um dos personagens mais importantes da trama, Snow também é um l'Cie, e liderou o TEAM NORA, um grupo de rebeldes que lutou contra o Sanctum. Considerado dono de um coração puro, porém, muitas vezes, inocente demais para ser líder, Snow sempre está disposto a ajudar aqueles que ele gosta, longe da frieza indicada por seu nome.
Ao contrário da agilidade de Lightning, ele se destaca pela força. Comparando com outras profissões em games anteriores da saga, pode-se considerá-lo como um Monk. Apesar de se concentrar em seus próprios punhos para lutar, Snow também usa, com a ajuda de sua Eidolon (as irmãs Shiva - Styria e Nix), vários tipos de magias de gelo (embora não se limite a elas, diferentemente das versões anteriores). Em seu modo Gestalt, as irmãs se transformam em uma espécie de moto para enfrentar seus oponentes.
No passado, ele foi noivo de Serah, porém, um evento trágico fez com que eles não ficassem mais juntos, (ainda que contra a vontade de ambos) embora haja esperanças para que eles se reencontrem algum dia. Tal acontecimento também criou uma espécie de rachadura no relacionamento entre ele e Lightning. Para piorar a situação, Snow também tem que enfrentar o ódio de Hope Estheim, por causa da perda de sua mãe em um acidente durante uma missão, na qual ele culpa o líder do TEAM NORA pelo acontecimento. Snow passará boa parte do jogo resolvendo os conflitos entre ele e Lightning, assim como Hope, enquanto parte na busca para salvar sua amada.

Por muito tempo, muitas pessoas se perguntavam, ao assistir os trailers, sobre quem seria essa tal "Serah", que tanto se falava nos vídeos, porém nunca aparecia de fato. Desde um fal'Cie misterioso até mesmo Dia Vanille, muitos foram os palpites...
Na realidade, Serah é a irmã mais nova de Lightning, e noiva de Snow. Porém, por motivos que serão revelados no decorrer da trama, Serah se tornou a primeira l'Cie de Pulse em Cocoon, ganhando uma marca no seu braço esquerdo. Desde então, sua vida se transformou, e seu destino é um dos fatores-chaves abordados na trama principal.
É mostrado em um dos capítulos iniciais que, mesmo que sem intenção, ela acaba completando seu Focus. Sendo assim, ela é absorvida pelo fal'Cie de Pulse e acaba se tornando um cristal. Essa é a razão de Lightning, Snow e Vanille (assim como Sazh, porém por outro motivo...) se interessarem tanto pelo fal'Cie de Pulse no início, pois estão certos de que Serah está lá, e ainda poderia ser salva.
Mesmo depois de cristalizada, eles descobrem que ainda existe uma maneira de reverter o processo, sendo esta um dos fatores que impulsionam o grupo pela grande jornada do game.
Curiosidade: O pendant que Serah carrega aparece no logo principal do game. É mostrado, em um momento adiantado do jogo, que Snow aparece usando o acessório. O bracelete dela também é usado por Lightning, e ambos usam os acessórios no braço direito.
Curiosidade 2: O produtor Kitase descreveu Serah como a "mais bonitinha de todas" no jogo.

Oerba Dia Vanille (Vanilla no Japão) é uma garota que, apesar do estilo "kawaii" similar à Serah, esconde vários segredos por trás desta aparente inocência. Segredos estes que vão além do mundo de Cocoon, inclusive...
Sua personalidade, de modo geral, é muito alegre e extrovertida, ainda que em muitos momentos, ela prefere fugir, até mesmo deixando alguns companheiros de lado. "Vamos fugir?" será uma frase muito ouvida durante sua jornada. Apesar disso, Vanille também não consegue esconder seu lado medrosa e até mesmo solitária em determinadas passagens do enredo.
Ao contrário da maioria dos outros l'Cies, ela é uma residente de Pulse, assim como Yun Fang, e devido à um grande acontecimento do passado, se tornou uma l'Cie com um grande fardo. O nome Oerba provém de uma espécie de "tribo" em Pulse, que no passado era uma vila grandiosa e com vários conhecimentos sobre Pulse...
Apesar de não aparentar (pelo menos não no início), ela e Fang são uma das "peças-chave" no enredo. Para saber o por que, é só jogar o game...
Durante a jornada, ela também desenvolve uma relação bastante próxima com Hope, confortando-o em vários momentos difíceis dele, e Sazh, de quem esconde um grande segredo...
Seu Eidolon é outro estreante na série: Hecatoncheir, um ser vários braços que, em sua forma Gestalt, pode se transformar em um mech de guerra de vários tentáculos.
Vanille também é vista interagindo com Carbuncle durante uma apresentação em Nautilus, porém, ele não é controlável como Eidolon no jogo.

Hope é um garoto de 14 anos que vem de uma nobre e rica família que vive na cidade porto de Palumpolum. Em uma determinada época, porém, ele e sua mãe se vem em uma enrascada, quando a Sanctum decide, juntamente com outras pessoas, enviá-los para Pulse. Com isso, eles acabam sendo salvos pelo TEAM NORA, liderados por Snow, e se aliam a ele.
Apesar de seu estilo agressivo, pelo menos no início, Hope não passa de um garoto covarde. Isso se comprova quando Snow ofereceu a Hope a chance de lutar com ele na rebelião contra a Sanctum, porém, ele recuou, deixando que sua mãe lute em seu lugar, de certa maneira. Quando o acidente com Snow e sua mãe ocorre, e ele a perde, Hope passa a nutrir, mesmo que secretamente até certo ponto, um ódio por Snow.
Inicialmente Hope também odeia os l'Cies, pois ele acredita que os mesmos sejam seres amaldiçoados. Porém, quando descobre que é um deles, ele é de certa forma forçado a mudar de opinião. Um dos motivos é Lightning, que, mesmo que contra a sua vontade no início, passa a protegê-lo de diversas situações de perigo, e, conforme o desenrolar da trama, ele amadurece, e passa a criar mais coragem ao se inspirar nela.
Seu Eidolon é Alexander, clássico na série, que pode se transformar em uma verdadeira fortaleza na sua forma Gestalt, de onde Hope pode subir e dar as ordens a ele.

Personagem bem atípico da série, com uma mistura de um "jeito simpatético" e um estilo bem peculiar, Sazh é um piloto profissional de Airships em Cocoon, e conhece Lightning desde os tempos que serviram juntos a PSICOM. Quando ele e Lightning encontram o fal'Cie de Pulse, ele também ganha a marca do l'Cie.
Porém, de um integrante da PSICOM, ele passa a lutar contra a Sanctum, principalmente pelo fato da tenente Jihl Nabaat ter relação com a transformação do seu filho, Dajh, em um cristal. Na trama, seu objetivo principal é salvar seu filho da cristalização.
Em determinado momento ele também tem conflitos com Dia Vanille, inclusive chegando ao ponto de apontar uma arma na direção dela (conforme o progresso da história você descobrirá o por que).
Ele está sempre acompanhado de um Baby Chocobo, que ele tinha dado a seu filho antes deste ser transformado em Cristal. Mesmo que este Chocobo não lute nas batalhas em si, ele em muitas vezes ele é útil, animando Sazh e Vanille, e fazendo parte de momentos cômicos do game.
Utilidade esta que sua Eidolon, Brynhildr, a fêmea do fogo, também terá de sobra, nas batalhas. Já que, além de lutar ao lado de Sazh normalmente, ela poderá, em sua forma Driving/Gestalt, se transformar em um "carro de corrida" flamejante.
Curiosidade: O próprio Yoshinori Kitase afirmou, em uma das entrevistas, que o modelo de Sazh foi baseado no famoso cantor norte-amercano Lionel Richie.

Ainda mais misteriosa do que Vanille é Oerba Yun Fang...
Inicialmente, ela é vista trabalhando para a Sanctum, mesmo possuindo a (detestável) marca de l'Cie. Inclusive, ela chega a capturar Snow em Lake Bilge em um determinado momento da trama. Porém, em outro momento, ela é vista juntamente com o grupo de Lightning, e inclusive chega a lutar contra soldados da PSICOM em Cocoon, e diversos monstros em Pulse.
Ela possui uma relação próxima com Dia Vanille, e em vários momentos, é vista protegendo-a dos inimigos. Diferentemente do resto do grupo, Yun Fang parece conhecer bem sobre a natureza dos l'Cie, chegando até a explicar a Lightning sobre o processo que pode transformar um l'Cie em um Cie Corpse.
No começo, pode ser vista por muitos como uma inimiga da turma, porém, mais adiante no jogo são revelados as seus verdadeiras motivações no enredo. E, assim como Vanille, Fang é um dos elementos "chave" do enredo.
Seu Eidolon é Bahamut, considerado o "Rei dos Dragões" (entre outros apelidos na série). Em sua forma Gestalt, ele pode levantar vôo juntamente com Yun Fang nas batalhas.
THE SANCTUM
Também conhecido anteriormente como "Governo Sagrado", são os responsáveis por controlar a cidade de Cocoon. Diferentemente do habitual, quem governa de verdade são os fal'Cies, e não os humanos.
Devido aos questionamentos da população em relação à Pulse, eles decretaram que, qualquer cidadão que tenha qualquer tipo de contato com o mundo de Pulse, será expulso permanentemente de Cocoon, e será forçado a viver no "mundo abaixo".
Para garantir a ordem, a Sanctum possui sua própria força militar: a PSICOM, que consiste em um exército de soldados, robôs e até mesmo monstros armados, além de sua própria frota de Airships.
Personagens importantes fazem parte da Sanctum, entre eles: Yaag Rosch, Jihl Nabaat e Cid Raines, além do líder do governo, Galenth Dysley.
EIDOLONS
Em Final Fantasy XIII, os Eidolons (como são chamados os Summons no game) terão uma importância bem maior que na maioria dos outros games da série (quase tanto quanto em FFXI). Eles residem nos cristais dos l'Cie, e possuem uma grande relação com os mesmos, podendo servir como desde aliados em batalhas como até mesmo determinados tipos de "veículos" durante o chamado "Gestalt Mode".
Nas batalhas, quando um Eidolon é invocado, os outros integrantes do grupo são substituídos no momento, e o Eidolon luta juntamente com seu personagem até ser derrotado ou dispensado pelo mesmo. Para lutar, cada Eidolon necessita de uma certa quantidade de SP (Summon Points).
Similar à Final Fantasy X e XI, o seu Eidolon evolui de acordo com a evolução do personagem a qual ele é ligado. Ou seja, seu status cresce a medida que o personagem cresce, e seu "Finisher" durante o modo "Driving" / "Gestalt" também aumenta em potência à medida em que ele é invocado nos confrontos.
Os Eidolons de Final Fantasy XIII são:
Odin
Em Final Fantasy XIII, Odin reside no crystal de Lightning, e, diferentemente de outras versões, originalmente ele vem sozinho quando invocado, equipado com uma espada (que pode se dividir em duas) e um escudo gigante. No seu modo "Gestalt", ele se transforma no seu Sleipnir, permitindo a Lightning montá-lo e usar suas armas para enfrentar os inimigos. Seu ataque especial continua sendo o clássico "Zantetsuken".

Shiva
Aqui, Shiva é representada por duas irmãs: Styria e Nix, residindo no cristal de Snow. Diferentemente das outras versões, em FFXIII, Shiva aparentemente possui o poder de outros elementos, além do gelo. Em sua forma "Gestalt", as irmãs podem se "transformar" em uma motocicleta para Snow.

Hecatoncheir
Estreante na série, Hecatoncheir é o Eidolon de Oerba Dia Vanille. Apesar de parecer um Magitek Armor (de Final Fantasy VI), ele não foi inspirado no mesmo. Ele representa o elemento Earth, e possui vários "braços".
Em Sua forma "Gestalt", Hecatoncheir se transforma em uma máquina de guerra, com várias metralhadoras em volta, o que dá a entender que esta forma é voltada para ataques Ranged. Seu grande ataque é o "Gaia Salvo".

Brynhildr
Também estreante na série, Brynhildr é a Eidolon de Sazh Katzroy. No game, ela é uma espécie de Fire Knight que, em seu modo "Gestalt", se transforma em uma espécie de "carro esportivo". "Múspell Flame" é o seu grande ataque.
Curiosidade: Na mitologia nórdica, Brynhildr é uma das Valquírias enviadas por Odin (favor não confundir com a mitologia apresentada em Valkyrie Profile!) para decidir uma luta entre dois reis. Porém, por ter ajudado o rei menos favorecido, é punida pelo seu "deus".

Alexander
Um dos Summons mais tradicionais da série, Alexander, em Final Fantasy XIII, reside no cristal de Hope Estheim. Diferentemente de outros games da série, aqui ele aparece um pouco mais "humanizado", sendo que inclusive suas mãos aparecem para atacar os inimigos, tanto de perto, quanto à distância.
Mais uma vez, Alexander é representado pelo elemento Holy, e, em seu modo "Gestalt", ele se torna uma espécie de "fortaleza", na qual Hope pode dar ordens em cima dele, atirando "raios de luz" quando necessário.

Bahamut
"Conquistador dos céus", "Rei Dragão", "Controlador dos Wyrms"... Bahamut sempre teve diversos "títulos" ao longo da série. Aqui, ele é o Eidolon de Oerba Yun Fang. Em FFXIII, ele poderá voar com ela e é um dos Eidolons de maior poder no game, podendo facilmente ultrapassar os 99.999 de dano nos inimigos.

Carbuncle
Ao contrário de Final Fantasy XI, onde era um dos principais Avatar, Carbuncle só apareceu pela primeira (e única) vez no trailer do game para a E3 2008, quando Dia Vanille pega um disco do qual o faz aparecer. E isso se confirmou no "produto final": Carbuncle aparecerá durante uma apresentação na cidade de Nautilus, no capítulo 8, quando Vanille e Sazh passam pela cidade, e assistem ao espetáculo.
Carbuncle também tem uma rápida aparição como um fal'Cie, que é mostrado durante um diálogo entre Lightning e Hope.
Ifrit
Um dos mais famosos Summons da série, desta vez Ifrit deveré ter uma participação bem mais "tímida" no game, já que, de certa forma, fora "substituído" por Brynhildr como "o Eidolon de fogo jogável".
Assim como Carbuncle e Siren, sua participação no game se resume à uma apresentação no grande show de Nautilus, durante o capítulo 8.
Siren
Apesar de já até mesmo ser uma Guardian Force em Final Fantasy VIII, aqui em Final Fantasy XIII, Siren aparecerá apenas como Carbuncle e Ifrit, ou seja, durante a grande apresentação em Nautilus, onde ela aparece tocando harpas.
SISTEMA DE BATALHA
O sistema de batalhas em Final Fantasy XIII é um híbrido do sistema tradicional de batalhas da série (lutas por turnos, com barra de ATB), e novidades importantes, como o "Optima Change" e o "Driving Mode", além de mudanças consideradas "drásticas", como a ausência do MP pela segunda vez na série (principal), e dos pontos de experiência (utilizando um sistema de evolução parecido com o Sphere Grid de FFX).
A Volta da ATB
Para quem não sabe, ATB é a sigla de "Active Time Battle", muito conhecida nos games da série. Embora ausente em alguns episódios (X, XI e XII), em FFXIII a barra de ATB voltou trazendo várias mudanças (e melhorias) ao sistema de batalha.
A mudança mais "impactante" é a já mencionada ausência do MP, devido ao novo sistema de uso da barra. Agora, ao invés das Magic/Mana Points, o game divide a barra em várias partes, que variam de 1 à 6, dependendo do nível de sua Crystarium e de determinados equipamentos.
Cada comando que o personagem faz, utiliza-se ao menos 1 parte da barra de ATB. Ataques comuns e outras ações mais simples, requerem apenas 1 parte da barra, porém, magias mais potentes, como as "ga spells" (e.g Firaga, Blizzaga, etc.) necessitam de 3 partes ou mais, além de ações ainda mais poderosas ("Limit Breaks" como a "Highwind" da Fang, por exemplo), que consomem 5 partes.
Ou seja, em FFXIII, o jogador pode não necessariamente realizar apenas um comando por turno, e sim, múltiplos, dependendo da sua estratégia nas batalhas.
Sistema "Break"
Apesar de não ser realmente uma novidade, em Final Fantasy XIII é possível realizar "Chains" (também chamados de Combo), assim como em FFX-2, porém de uma maneira diferente, em seus inimigos. Dependendo do seu combo (marcado através de uma porcentagem e uma barra que cresce conforme se aplica danos e status negativo), seu adversário poderá entrar em "Break Mode". Quando isso acontece, você poderá, lançar seus inimigos no ar (dependendo do adversário) e continuar o combo a partir dali, aumentando o dano aplicado nos mesmos, assim como impedir qualquer reação do inimigo durante esse tempo. Acoplada à essa porcentagem, existe uma barra na qual indica a duração desse "status" no inimigo quando este entra no referido modo, decrescendo com o tempo. Ou seja, quando ela acaba, o oponente sai do "Break", e volta a receber danos comuns, até que ele entre em "Break" novamente...
Para onde correr?
Em Final Fantasy XIII, você não poderá mais fugir das batalhas, uma vez iniciadas, pelo modo convencional. O que você poderá fazer é reiniciá-las e voltar à um ponto imediatamente antes do encontro com o oponente que fora engajado. Se o jogador preferir, existem vários items "Smokes" no game, que, entre eles, existe um que permite ao jogador "camuflar" o líder do grupo, permitindo-o desviar dos inimigos na tela sem ser percebido (não vale para Bosses), até o efeito do "Smoke" acabar...
Battle Restart
Como uma medida de facilitar e agilizar a jogatina, em Final Fantasy XIII, será possível RECOMEÇAR a batalha! Isso mesmo: Caso você encontre um "Boss" muito difícil na sua situação, você poderá simplesmente retornar ao ponto ANTERIOR à batalha!
Ou seja, a partir de agora, chega de frustrações por terem ficado "presos" em um Boss que, às vezes, você nem queria enfrentar naquela hora. Ou mesmo, chega de perder tempo por terem esquecidos de salvar antes de algum "Boss" e perderem por algum detalhe...
Avaliação das lutas?!
Exatamente! Agora, após cada luta, surgirão na tela informações relacionadas a batalha, como o tempo de duração da luta e tempo estipulado para o rank máximo. E o mais importante: Você será avaliado de acordo com suas ações, podendo receber de 1 a 5 estrelas!
O sistema de avaliação serve para ajudar o jogador a conseguir determinados troféus no game, como o "L'Cie Paragon", além de fornecer items raros e Smokes, dependendo da avaliação recebida na luta, onde aumentam-se as chances de drops de items raros com rank de 5 estrelas, dimunui-se a chance de drops com rank de 3 estrelas, assim como o rank de 1 estrela, que, apesar disso, poderá ter drops de "Smokes" para auxiliar o jogador em uma próxima batalha.
Onde foram os Experience Points?
Em Final Fantasy XIII, também não temos mais os clássicos pontos de experiência para subir o nível dos personagens...
No lugar, entra em ação o "Crystarium System", onde os personagens, ao vencerem suas batalhas, recebem "Crystarium Points" (CP), e, lembrando um pouco o sistema de Sphere Grid de Final Fantasy X, usam esses pontos para melhorar os status de cada personagem, assim como conseguir novas spells, habilidades, entre outros.
Para não dizer que as "EXPs" foram extintas nesse episódio, agora são as ARMAS e ACESSÓRIOS que necessitam de pontos de experiência para subirem de nível e, assim, terem a chance de ganharem upgrades nas mesmas. Isto, porém, não é conseguido simplesmente lutando. São necessários items de experiência (conseguidos através de drops e/ou Shops) para evoluí-las...
E não acaba por aí...
Por falar em melhora dos personagens, em FFXIII, você evolui suas spells e habilidades de acordo com o caminho que você escolhe. Como exemplo, se você escolhe aprender a magia "Fire", o caminho para você aprender "Fira" futuramente será aberto.
Outra mudança significativa, que tem relação com a ausência de MP, é o fato de você não mais poder usar magias fora das batalhas (apenas "Smokes"). Sendo assim, o HP do grupo é restaurado totalmente após o término de cada batalha (assim como qualquer status negativo é neutralizado).
Os famosos "Limit Breaks", presentes em vários episódios anteriores da série, de certa forma também reaparecem em FFXIII, ainda que não exatamente com este nome. De qualquer forma, além dos Eidolons, cada personagem possui seu "ataque especial", que variam entre múltiplos ataques à magia que pode derrotar instantâneamente inimigos vulneráveis a ela (mesmo que com baixa Accuracy).
Uma das grandes novidades em Final Fantasy XIII, em relação ao seu sistema de batalha, é o modo "Driving" (Gestalt na versão ocidental).
Durante as batalhas, quando estiver lutando ao lado do seu Eidolon, você poderá, eventualmente, ativar o seu modo "Driving" / "Gestalt". Esta é uma habilidade especial do seu Eidolon que, quando ativada, transforma seu Eidolon em uma forma "controlável".
Assim que isso ocorre, você poderá comandar seu Eidolon atráves de uma sequência de movimentos que aparecerão na tela. A duração do modo é representada por uma barra, sendo que, após cada comando executado, esta barra diminui. Além disso, durante esse tempo, seu inimigo não ataca, nem realiza qualquer outra ação.
Como em Final Fantasy XII, quando esta barra se esgotar (ou mesmo a qualquer momento em FFXIII), seu Eidolon poderá realizar seu ataque mais poderoso. Ao executá-lo, ele automaticamente encerra o modo, e seus personagens retornam à ação, com todo seu HP recuperado, e neutralizado de qualquer status negativo.
OPTIMA CHANGE
Em Final Fantasy XIII, você controla apenas um personagem por vez. Sendo assim, enquanto você controla um personagem, os outros são controlados pelo sistema chamado "Optima Change" ("Paradigm Shift" na versão Ocidental).
Este pode ser descrito, de certa forma, como a "postura" que esses personagens terão nas lutas, determinando o tipo de ataque e reação dos mesmos.
Como exemplo, existe o "Healer", onde o personagem se concentra em curar e eliminar status ruins do grupo, enquanto que, por outro lado, há o "Attacker", que basicamente apenas realiza ataques físicos e magias ofensivas, como a "Ruin".
Apesar da aparente restrição excessiva, o jogador poderá escolher entre 6 tipos de "posturas" para usar nas batalhas, podendo levar à cada uma, 6 configurações diferentes de 3 roles pré-determinadas, assim como alterar o "role combo" de seus personagens a praticamente qualquer momento da luta, dependendo do que a situação pedir (e ele estiver habilitado).
Cada tipo de postura é determinada por uma cor, a fim de facilitar sua identificação:
Attacker (ATK - Cor vermelha): É a role designada para danos, seja eles físicos ou mágicos não-elementais. Não ajuda muito quanto ao crescimento da barra de "Break", porém, se combinada à Blaster e/ou Jammer, reduz-se a frequência de diminuição desta barra.
Blaster (BLA - Cor Azul): A principal função desta é carregar a barra de chain do inimigo com magias variadas, já que, exceto em adversários que são fracos contra elas, as magias em geral não causam o mesmo nível de danos quanto à Attacker. Recomenda-se usar em conjunto com a Attacker e/ou Jammer, já que ela sozinha sofre uma diminuição da barra de "Break" rapidamente.
Enhancer (ENH - Cor Roxa): Utilizando-se de magias de suporte (como Haste e Enspells), aumenta a performance do grupo em geral.
Defender (DEF - Cor Amarela): Role que serve para provocar os inimigos para atrair a atenção destes para o Defender, além de aumentar (e muito) seu nível de defesa. É como um "tanker" nos MMORPGs.
Healer (HLR - Cor Verde): Adota-se a postura parecida com a de um White Mage, curando o grupo e removendo status negativos.
Jammer (JAM - Cor Branca): Também chamado de "debuffer", onde se concentra em neutralizar status positivos (Dispel), assim como aplicar "debuffs" nos mesmos.
CONTINUA NA PARTE 2









