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Mostrando as 22 postagens mais recentes de 24 em 08/04/2010. Mostrar postagens mais antigas
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Portal 2 a caminho do PlayStation 3?

Portal foi anunciado como um exclusivo Xbox 360 e PC, e como todos sabem, a Valve não morre de amores pelo PlayStation 3.
Mas segundo a capa da revista PSM3, Portal 2 poderá estar a ser desenvolvido para o console da Sony. É estranho existir a referência de um jogo exclusivo Xbox 360, nos consoles, numa revista dedicada ao universo PlayStation.
Será que estamos perante um erro? Ou a Valve está finalmente a colocar em prática o que já insinuou há uns tempos atrás? Ficamos à espera de mais informações.
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Red Dead Redemption terá multiplayer semelhante ao do GTA IV; trailer e detalhes

A Rockstar Games revelou hoje o multiplayer de Red Dead Redemption. Assim como Grand Theft Auto IV, o "Multiplayer Free Roam" permite que os jogadores explorem o mundo single-player em um ambiente multiplayer online para até 16 jogadores.
O modo é separado da história single-player. Os jogadores podem explorar sozinhos ou em bandos de até 8 pessoas, caçando criminosos ou simplesmente iniciar uma atividade em grupo, como uma deathmatch.
Assim como em GTA IV, há pontos de experiência e 50 levels. Cada level libera novas armas, personagens, desafios, etc.
O modo multiplayer possui ainda mais detalhes que serão revelados nos próximos dias.
Confira o trailer do modo multiplayer:
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Neil Stephen diz: "Red Dead Redemption é incrivelmente bonito"

Neil Stephen, responsável máximo pela Rockstar Reino Unido, classificou Red Dead Redemption como um jogo incrivelmente bonito numa escala sem precedentes.
Em entrevista ao pessoal do MCV, Stephen disse que o novo título "Está populado por um número impressionante de ações dinâmicas e atividades contextuais em que podes formar parte delas em qualquer momento do jogo, em conjunto com um complexo sistema ecológico de vida animal."
"Isso combinado com a nossa oferta multiplayer mais ambiciosa até à data, deixa-nos com expectativas muito altas para o que acreditamos ser a nossa nova franchise de sucesso," acrescentou Stephen, que explicou que ainda as possibilidades criativas que o Velho Oeste lhes oferece para poder criar vários personagens diferentes, paisagens, grandes momentos, etc, que faz de Red Dead Redemption um título capaz de cumprir com as expectativas dos jogadores.
A Rockstar publicou também hoje um trailer espectacular que nos mostra as potencialidades do modo multijogador e como os jogadores vão poder vaguear livremente pelos longos cenários do jogo. Podem ver esse mesmo trailer aqui
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PS3 - Consumidores com direito a reembolso?

O assunto da remoção da habilidade de se poder instalar outros sistemas operativos no PS3 está de volta... mas desta vez para beneficiar o consumidor.
Um cidadão europeu conseguiu receber um reembolso parcial da compra da seu PS3, devido ao fato da funcionalidade de instalar outros sistemas operativos ter sido removida. Este consumidor apresentou o seu caso à Amazon e recebeu cerca de 90£ de reembolso.
Este cidadão conseguiu tal proeza porque existe uma lei europeia que defende o consumidor caso o produto (PS3) tenha sido alterado e/ou deixado de servir um determinado propósito pelo qual foi adquirido. Traduzindo por miúdos, esta lei estabelece que um produto deve ser adequado para a finalidade que foi levada ao conhecimento do vendedor no momento da sua compra.
A citação legal sob a Directiva 1999/44/CE, que foi aceita no Parlamento Europeu a 1 de Janeiro de 2002.
"The goods must:
- Be fit for the purpose which the consumer requires them and which was made known to the seller at the time of purchase."
Por outras palavras e segundo a lei, os gamers que possuem um PS3 Fat têm direito a um reembolso parcial do valor sobre o qual adquiriram o vosso console. Os que possuem um PS3 Slim não têm direito a nada, devido ao simples fato da seu console não trazer essa funcionalidade de raiz.
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WALLPAPER HD BRX BAD COMPANY 2

Mais um wallpaper em HD (1920x1080) para XMB do PS3! Aguardem pois temos dezenas em produção e EXCLUSIVOS BRX!
(CLIQUE NA IMAGEM PRA AMPLIAR)
Editado por: RP4
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Ubisoft São Paulo Abre Vagas De Emprego

Se você é um profissional talentoso apaixonado por jogos de vídeo, vêm se juntar a nós agora!
A Ubisoft é um dos principais produtores, editora e distribuidora mundial de produtos de entretenimento interativo, e tem crescido consideravelmente através de uma forte e diversificada linha de produtos (Assassin's Creed, Prince of Persia, Tom Clancy ou jogos de família (por exemplo: Imagine ou títulos Petz). É está empenhada em oferecer alta qualidade, de ponta títulos de jogos para os consumidores. Para o ano fiscal 2008-09 Ubisoft gerou vendas de 1.058 milhões de euros.
Para construir os seus resultados e compartilhar seus sucessos futuros, a Ubisoft está à procura de novos talentos para seus escritórios de empresas e estúdios de desenvolvimento.
Somos a favor da diversidade, a criatividade eo desejo de sucesso em uma equipe. Se você tem as habilidades e unidade, você vai ser feito para se sentir bem-vindos. No mercado competitivo de hoje, a Ubisoft está experimentando um período excitante de crescimento e desenvolvimento. As oportunidades de aprender e progredir são infinitas. Se você está procurando um ambiente de trabalho estimulante, você vai encontrá-lo aqui!
Inscreva-se agora!
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Warner anuncia oficialmente F.E.A.R. 3 com novos detalhes

A Warner Bros. anunciou que F.E.A.R. 3 está mesmo em desenvolvimento e que será lançado neste Outono para PC, PS3 e Xbox 360.
O nome do jogo não será F.3.A.R. como tinha sugerido uma imagem que apareceu em uma revista espanhola no mês passado.
A Monolith Games, criadora da série, vai apenas colaborar com o projeto, mas o desenvolvimento do jogo vai ficar nas mãos da Day 1 Studios.
O enredo conta a história dos dois filhos de Alma, Point Man e Paxton Fettel, que podem ser jogados em modo cooperativo no modo campanha. Point Man é um super soldado enquanto que Fettel tem poderes telecinéticos. Tudo indica que os dois têm poderes completamente distintos.
Para tornar o jogo mais assustador a Warner Bros conta com a ajuda do famoso cineasta Jonh Carpenter e também do escritor Steve Niles.
Vamos ficar aguardando por mais novidades.
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IPad tem 830 jogos disponíveis

Número não inclui os games para iPod Touch e iPhone que podem ser usadas no computador
O iPad,computador em forma de prancheta produzido pela Apple, nem completou uma semana de vendas, mas já existem 830 games desenvolvidos para aproveitar sua tela sensível ao toque, de alta definição e com áreas múltiplas de acionamento.
O número não inclui os cerca de 25 mil jogos para o iPod Touch e iPhone que podem ser executados no aparelho, uma combinação entre celular inteligente e laptop, mas que também visa claramente atender o número crescente de adeptos dos videogames. Gonzague de Vallois, vice-presidente sênior de distribuição da Gameloft, diz que "o iPad é o quarto passo na revolução dos jogos.
– O primeiro foi o microcomputador, o segundo, o console de videogame e o terceiro, o celular inteligente. Cada uma dessas plataformas revolucionou os jogos, à sua maneira.
A Apple já vendeu mais de 500 mil iPads, e Katy Huberty, analista do Morgan Stanley, estima que a empresa vai comercializar entre 8 milhões e 10 milhões de unidades do aparelho este ano. Sem os jogos e aplicativos, diz Kevin Wood, do grupo de pesquisas Infogroup/ORC, esse número cairia para 5 milhões.
– No entanto, a capacidade da Apple para redefinir esse espaço no mundo da computação dependerá de sua habilidade para manter o entusiasmo sustentado pelo produto. Os aplicativos e jogos redefiniram os celulares inteligentes e o seu uso, e suspeitamos que a situação será semelhante no caso do iPad.
Peter Farago, vice-presidente de marketing do grupo de pesquisa Flurry, disse que pouco mais de um terço dos aplicativos atualmente disponíveis para o iPad no iTunes, loja virtual da Apple, são jogos. Em segundo lugar vêm os aplicativos de entretenimento, com distantes 14%.
Ele diz que a participação de videogames deve crescer à medida que o número de aparelhos vendidos cresce, o que atrai mais produtoras de jogos.
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Half-Life 2 e L4D serão influentes para Crysis 2

A Crytek fez questão de assinalar que tanto Half -Life 2 como Left 4 Dead, foram as principais influências na construção da narrativa de Crysis 2.
A companhia garantiu à revista EDGE que o segundo jogo da série serão tão grande em conteúdos como o seu antecessor. No entanto, assinalou que desta vez os seus esforços concentraram-se em como contar a história, para torná-la mais atrativa e interessante.
Crysis 2 vai levar-nos até à cidade de Nova Iorque, e além da ação intensa haverá uma história interessante para nos contar. O estúdio deu como exemplo Left 4 Dead. "Matas 12 mil zombies, mas existe uma história por etapas: o governo mente, os militares mentem. É o mundo que podemos imaginar perante um ataque de zombies."
"Vamos buscar um pouco dessa inspiração, aquilo que jogos como Half-Life 2 fizeram com a sua narrativa" e com estes elementos a Crytek está a construir o enredo para Crysis 2.
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O que acontece na alfandega?

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Veja belo "fan film" de Modern Warfare 2

Está no ar um belo tributo feito pelo pessoal da Corridor Digital a Modern Warfare 2, jogo de tiro em primeira pessoa da Infinity Ward, que é um dos maiores fenômenos de venda (e pirataria) do mundo dos games.
São 7 minutos de vídeo que passam rápido e impressionam pelo talento dos rapazes e o baixo custo: apenas 209,42 dólares.
Então, sem mais delongas. Fique com Modern Warfare: Frozen Crossing:
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Hacker reintroduz Linux no PS3

O famoso hacker George Hotz, que no início do ano afirmou ter conseguido hackear as proteções de segurança do PS3, apresentou o que seria o primeiro CFW (Custom Firmware) para o PS3. Segundo ele é o mesmo Firmware 3.21, mas agora com a possibilidade de se manter um segundo S.O. instalado no seu PS3, funcionalidade que foi removida no Firmware 3.21 e que gerou muita polêmica.
Hotz disponibilizou um vídeo no YouTube mostrando o CFW 3.21 rodando e comentou o processo:
Pode ser instalado sem a necessidade de abrir o PS3, é preciso apenas restabelecer um arquivo PUP modificado, que existe desde a versão 3.15. É possível também que este CFW funcione na versão slim do PS3 para permitir o Outro OS.
Hotz ainda não disponibilizou um link para download, apenas o vídeo acima.
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Firmware 3.21 apresentando problemas

Segundo vem reportando alguns usuários dos fóruns de PlayStation, parece que o polêmico Firmware 3.21 vem ocasionando alguns problemas, tais como: telas em branco quando se liga o console, erros na leitura de discos, contas PSN bloqueadas, e sistemas que sequer ligam.
A Sony ainda não fez nenhuma declaração oficial sobre os problemas apresentados. E vocês, tiveram algum problema estranho desde a última atualização?
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Entrevista com a Kidguru, de Freekscape

Hoje é um dia muito especial, daqui a pouco o primeiro jogo Brasileiro feito para PSP e PS3 estará disponível para download na PSN, e o Game Generation conversou com Daniel Garcia e Winston Petty da Kidguru, empresa que produziu o jogo Freekscape: Escape From Hell‏. Confira abaixo a entrevista exclusiva:
Game Generation: Falem um pouco da Kidguru.
Kidguru: A Kidguru é o resultado da fusão de duas empresas: Abdução e Insolita Studios. Ambas eram desenvolvedoras de games e no final de 2008 a fusão foi efetivada para que as empresas juntas conseguissem ficar mais competitivas. A Kidguru atua no mercado (através das empresas que a compõem) a mais de 5 anos e é uma empresa completamente independente.
Game Generation: Falem um pouco sobre a história e personagens do jogo.
Kidguru: Freekscape: Escape from Hell conta a história de Freek, um simpático demônio que está cansado de ser tratado como escravo no inferno e decide morar no céu. Ele encontra um tridente sagrado que dá a ele a coragem necessária para essa grande empreitada. O inferno é controlado por Beel que é o grande mestre das trevas e é o chefe direto de Freek. Para proteger o inferno, Beel criou algumas criaturas que ficam vigiando seus domínios, entre eles estão o Head Cracker, Oingo Boingo e outros.
Game Generation: O que podemos esperar do jogo?
Kidguru: Podem esperar um puzzle platformer sólido, divertido e bonito. Na real acho que é um dos melhores custos-benefícios da indústria, pois o jogo custa apenas U$ 4,99 e tem conteúdo para um jogo de no mínimo US$ 10,00.
Game Generation: Quanto tempo durou a produção do jogo?
Kidguru: A produção efetiva do jogo durou 6 meses. A grande questão é que o jogo começou a ser desenvolvido sem kits de desenvolvimento do PSP, então quando já estávamos com o jogo pronto, tivemos um grande trabalho para otimizar a performance no portátil. Além disso, tem todo o processo de QA (Quality Assurance) feito pela Sony. Acredito que no total, levamos entre 8 e 9 meses para desenvolver o jogo.
Game Generation: Existe algum projeto para uma continuação?
Kidguru: Existe sim. Freekscape foi concebido para ser um jogo bem maior, mas para adequá-lo a uma oportunidade trazida pelo nosso Publisher (Creat) nós diminuímos o conteúdo para que o jogo pudesse ser desenvolvido em menos tempo. Para você ter uma ideia, o que vocês vão jogar a partir da quinta feira representa ¼ do que foi planejado de realms, levels e inimigos para o jogo completo. Acredito que, se o Freek se sair bem nas vendas, teremos continuações sim.
Game Generation: Como vocês chegaram até a Sony? Foi um processo longo?
Kidguru: A Sony já a algum tempo tem se aproximado da América Latina através de um projeto de incubação de desenvolvedores. Nesse projeto a SCEA (Sony da América) fornece os SDKs de PSP e PS2 e dá suporte aos desenvolvedores para que eles aprendam a desenvolver nessa plataforma. Estivemos em contato com eles desde o início desse processo, mas infelizmente isso ainda não aconteceu efetivamente. A SCEA ainda não tem um acordo de licenciamento de desenvolvedores para a América Latina e por isso não conseguiu ainda entregar um só SDK a um desenvolvedor brasileiro. Aí que entrou em ação nosso Publisher, em conjunto com o pessoal da SCEA. Eles conseguiram que a gente se licenciasse pela SCEE (Sony da Europa) para desenvolver o jogo, uma vez que os Minis são uma iniciativa da SCEE. O resultado disso tudo é que nós tivemos muitos problemas na fase final de desenvolvimento, pois o processo de licenciamento durou praticamente todo o ciclo de desenvolvimento o jogo -- nós recebemos os SDKs aproximadamente 1 mês antes de terminarmos o projeto. Só fomos ver o jogo rodando no PSP quando ele estava pronto.
Game Generation: Porque foi escolhido um videogame da Sony para o lançamento do jogo?
Kidguru: Isso foi uma escolha determinada pela oportunidade. O projeto original do Freekscape era para consoles tradicionais. Nós já tínhamos uma proximidade com SCEA por conta do programa de incubação e a Creat, quando viu o jogo, achou que seria uma ótima oportunidade de lançar o jogo como Mini. Então foi uma coisa natural.
Game Generation: A Sony participou de alguma forma no desenvolvimento do jogo?
Kidguru:Participar não. Eles avaliaram nosso material (protótipo e game design) para aprovar o jogo. Nós tivemos liberdade total para criar o jogo que a gente queria, uma vez que o jogo foi inteiramente bancado pelo próprio estúdio. Se o jogo for sensacional o mérito é nosso, se for ruim, também…
Game Generation: A marca “Mini” foi dada pela Sony?
Kidguru: Mini é um projeto da Sony para jogos por download de até 100MB que podem ser jogados tanto no PSP quanto no PS3. Quando começamos as discussões com a Creat, nós nem sabíamos que esse Mini iria existir, mas obviamente a Creat já sabia e estava procurando por jogos para essa marca.
Game Generation: O que podemos esperar para o futuro? Mais jogos para o PSP e PS3? Existem mais projetos em andamento?
Kidguru: Muitos jogos. Em breve estaremos lançando Lumaki, um jogo mais casual, inicialmente para Iphone. Lumaki é uma coleção de minigames e tem conectividade com Facebook, Twitter e com o próprio website do game. Esse projeto é uma semente em iniciativas multi-plataforma. Mas também temos diversos projetos de escopo igual e maior que Freekscape, voltado a consoles, sendo discutidos e apresentados.
Game Generation: A Kidguru pensa em fazer jogos mais “longos” para serem lançados em UMD ou Blu-Ray?
Kidguru: Claro que sim!! Estamos trabalhando duro para isso, mas acho que o jogo independe da mídia. Existem jogos excelentes na plataforma de distribuição digital como Braid, Fat Princess, Battlefield 1943, a série Pixel Junk, Shadow Complex. Então acredito que ainda lançaremos muitos jogos por distribuição digital. Além do fato de a própria indústria estar se movendo cada vez mais para este formato.
Game Generation: Vocês pensam em fazer um jogo com uma temática ‘nacionalista’?
Kidguru: Nunca nada que seja forçado. Se surgir uma ideia que seja interessante e de apelo universal, por que não? A grande questão é que qualquer propriedade intelectual hoje deve ter apelo mundial, portanto não adianta você fazer um jogo do Boitatá sendo que em nenhum outro lugar do mundo o pessoal sabe quem é Boitatá e não conhece essa mitologia.
Game Generation: Como vocês enxergam o mercado de jogos Brasileiro?
Kidguru: Se falamos do lado do consumidor nos canais tradicionais (consoles), o mercado brasileiro é inexpressivo quando comparado com o resto do mundo. Apesar de termos uma cultura fortíssima de jogos e uma base instalada de consoles bem respeitável, a venda de software é quase nula por motivos que passam por questões como pirataria, tributação e o próprio perfil do jogador. Portanto, nesse segmento, temos sempre que pensar no mercado internacional.
Game Generation: Quais conselhos vocês dariam para os milhares de jovens Brasileiros que um dia pensam em trabalhar/produzir jogos?
Kidguru: Estudem e produzam. O mercado ainda é pequeno, mas está crescendo. Não adianta fazer a faculdade que for se não produzir nada. Hoje está muito fácil. Dá pra produzir em Flash, Unity, até a Unreal facilitou o acesso às suas ferramentas através da UDK. Aprendam inglês, é fundamental não só para entender os jogos que você joga, como praticamente toda a literatura técnica do negócio é em inglês. E sempre é bom expandir os horizontes, os bons jogos têm referências a diversos tipos diferentes de arte (literatura, música, cinema, artes plásticas e etc.). Não adianta nada você saber de cor o background de todos os personagens do Street Fighter e não saber quem é Roy Lichtenstein, ou nunca.
O Game Generation se sente honrado em entrevistar o primeiro estudio de Games brasileiro a lançar um jogo na Playstation Store, agradecemos a toda a equipe da Kidguru que nos atendeu com muita atenção e respondeu a todas as nossas perguntas. Desejamos muito sucesso a Kidguru e que este seja apenas o inicio de um novo ciclo da história dos games no Brasil, um ciclo que possa trazer novos investimento ao país, novos jogos produzidos e novas oportunidades aos amantes dos games.
Você jogador não se esqueça, Freekscape: Escape From Hell‏ estará disponível hoje na PSN por apenas U$4,99 e poderá ser jogado no seu Playstation 3 e no Playstation Portable. Não deixe de apoiar mais esta iniciativa, compre o jogo e aproveite porque como dito na entrevista, é um ótimo jogo.
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VEJA A ABERTURA, BOXART JAPONESA, NOVO TRAILER E MAIS DE METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER

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METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER TAMBÉM TERÁ ELEMENTO DE ASSASSIN'S CREED; NOVAS IMAGENS

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NOVAS SCANS DE NIER

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SQUARE ENIX LANÇARÁ MINIATURAS DE METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER

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HIDEO KOJIMA DIZ QUE OS CONSOLES ESTÃO "COM OS DIAS CONTADOS"

O criador da franquia Metal Gear Solid, Hideo Kojima, acredita que os videogames estão com os dias contados.
"Num futuro próximo, nós teremos games que não dependem de nenhuma plataforma", disse Hideo Kojima em uma conferência sobre Metal Gear Solid: Peace Walker hoje.
"Os gamers poderão levar a experiência com eles em seu quarto, sala, enquanto andam, viajam - onde quer que eles vão e onde quer que eles queiram jogar. Deve ser o mesmo software e a mesma experiência", adiciona Kojima.
Respondendo aos comentários de Kojima, o presidente da Sony do Japão, Hiroshi Kawano, disse aos presentes na conferência: "é uma previsão audaciosa. Nós esperamos que ele continue a desenvolver para as plataformas, mas nós respeitamos seu senso de aceitar desafios".
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SONY LIBERA TRILHA SONORA DA TRILOGIA GOD OF WAR

A Sony liberou um presentão para os fãs da série "God of War". A empresa colocou no ar por meio do site oficial do game a trilha sonora completa da série, do primeiro ao terceiro título. O arquivo, comprimido, possui 300 MB.
Clique aqui para fazer o download.
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EA LIBERA A LISTA COM A TRILHA SONORA DE 2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA

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METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER TAMBÉM TERÁ CONECTIVIDADE COM FRONT MISSION EVOLVED

Além de Monster Hunter, Assassin's Creed e mais recentemente a linha de miniaturas da Square Enix, Play-Arts, Metal Gear Solid: Peace Walker também terá conectividade com o jogoFront Mission Evolved, futuro título de PlayStation 3 e Xbox 360.
A conectividade é simples: os chefes derrotados em Peace Walker deixam partes mecanizadas que podem ser transferidas para Front Mission Evolved e usadas pelo jogador.
Provavelmente isso será exclusivo do PS3 devido à conectividade com o PSP, mas não foi mencionado se o Xbox 360 poderá receber tais itens de alguma forma.
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