Muambator - Um site pra fazer controle das suas encomendas

Muambator mascote

Galera

essa semana eu recebi de um amigo a indicação de um site:

Muambator

Você se cadastra, cadastra as suas encomendas e o site fica buscando atualizações no site dos correios brasileiro. Com isso da pra ficar com um pequeno historico das suas encomendas também.

Sempre que alguma coisa nova acontece, ele te manda um e-mail ou rss dizendo o que aconteceu.

Vale a pena, ai a gente nao precisa ficar indo no site dos correios o tempo inteiro pra ficar checando as nossas encomendas!

Post. RP4 12.4.10 Full Story 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

Crytek está planejando uma liberação grátis da CryEngine

CryEngine 3

O desenvolvedor por atrás do Crysis 2, tem planos de lançar uma versão gratuita da CryEngine 3 "em velocidade de cruzeiro". Isso deve ajudar a Crytek ainda competir com a Epic Games, os quais oferecem versões gratuitas de seus respectivos motores de jogo, a Unreal Engine 3.

Crytek não oferece uma versão gratuita do CryEngine 2 para modders, mas isso seria ir muito além disso. "Nós temos uma comunidade muito viva e modders de usuários e criadores de conteúdo, e geralmente isso é uma ótima maneira de desbloquear o motor", o desenvolvedor Cevat Yerli disse: "Dito isto, não é o mesmo que Epic está fazendo atualmente, mas agora estamos empurrando mais nesta área. Fizemo-lo já antes, mas não levaram tão longe ainda."

O motor Unity livre acumulou mais de 100.000 usuários registrados em seus primeiros quatro meses. Da mesma forma, na primeira semana após o lançamento do livre Unreal Development Kit, em novembro passado, mais de 50.000 pessoas tiveram o download da plataforma. É uma ferramenta poderosa, e para além de algumas diferenças, como o acesso ao código-fonte C + +, não existem diferenças entre ele e um cheio Unreal Engine 3 da licença. VP Epic Mark Rein garantiu potenciais utilizadores em novembro que a UDK "não está enfraquecido."

Yerli faz soar como se o CryEngine livre será até a par com as últimas que CryEngine 3 tem para oferecer. Perguntado se CryEngine 3 é fundamental para os futuros planos da Crytek, ele respondeu: "Sim, mas - para ser franco - não como um mod. Até agora, isso é o que temos vindo a oferecer de graça, e é uma entrada fácil no ambiente de produção . [Mas] nós queremos fazer uma plataforma autônoma livre que as pessoas podem executar independente do CryEngine, que também será até a velocidade com a mais recente motor. "

Detalhes específicos sobre como ou quando o motor livre serão disponibilizadas não foram divulgados até o momento, mas vendo como bonito Crysis 2 (foto acima), parece correr sobre a CryEngine 3, que pode muito bem valer a pena a espera.

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3D pode fazer mal à visão?

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Espectadores vão ao cinema na espera de curtir um bom filme com uma infinidade de imagens saltando da tela. Mas, no lugar da satisfação que isso deveria causar, valguns sentem uma tremenda dor de cabeça e náuseas insuportáveis. Já aconteceu com você? Não se preocupe, várias pessoas já passarm pelo mesmo problema. O elevado número de pessoas reclamando de incômodos deste tipo tem feito alguns pesquisadores começarem a investigar os efeitos dos filmes 3D na visão.

Mas por que, afinal, há o incômodo relacionado às imagens em 3D? Ao olhar uma imagem em três dimensões na tela do cinema, o que você vê, na verdade, são duas imagens um pouco deslocadas horizontalmente uma da outra - o filtro nas lentes dos óculos faz com que cada olho capte uma delas. O cérebro une essas duas imagens em uma só, gerando a noção de profundidade. O mecanismo é o mesmo que acontece com todas as pessoas - sem problemas de visão - no dia a dia: os olhos se movimentam dentro da cavidade ocular. Eles vão um pouco para dentro ou para fora e as retinas se adaptam para que a mesma imagem esteja no centro. A isso chamamos de convergência - é esse o processo que nos dá a noção de profundidade.

A diferença entre a tela do cinema e a vida real, é que, quando observam objetos reais, seus olhos também se acomodam a uma diferença de foco, já que as imagens estão de fato a distâncias diferentes. No 3D essa distância é falsa - os objetos estão todos no mesmo plano, na tela. Por isso, pesquisadores acreditam que algumas pessoas podem ter problemas de ajustamento entre a acomodação e a convergência dos olhos.

"Os espectadores têm de focar a uma distância (aquela entre a tela e os olhos), mas convergir a outra (aquela em que os objetos 3D parecem estar). Isso deve ser a causa do desconforto. No 3D, a ligação natural entre convergência e acomodação está quebrada", disse à Technology Review o professor optometria da Universidade da Califórnia, Martin Banks. Ele e sua equipe trabalham no desenvolvimento de um equipamento capaz de resolver esse problema. Esperam restaurar a defasagem com uma lente diante dos olhos que focaria os objetos da tela antes deles chegarem à retina.

Sobre a possibilidade de danos permanentes, o professor da Unifesp Augusto Paranhos tranquiliza. "A rigor, não existe nenhum distúrbio definitivo por assistir 3D demais. O que existe é um mal-estar momentâneo, que vai levar a pessoa a se sentir indisposta e parar de assistir", diz. O desconforto, em sua opinião, funcionaria como uma espécie de proteção contra danos. "Não acredito que alguém vá continuar insistindo em algo que cause náuseas e dores de cabeça. A pessoa vai se sentir mal e parar de assistir 3D. O próprio mal-estar acaba limitando as conseqüências".

Paranhos cita outras três situações em que o mal estar pode ocorrer e alguns passos que você deve seguir antes de se preocupar.

1) Se você estiver mal posicionado no cinema (ou diante do televisor), as imagens chegam aos seus olhos em um ângulo desfavorável. Troque de lugar.

2) Se você mudar de lugar e não adiantar, existe a possibilidade de o 3D ser mal feito. As imagens relativas ao olho esquerdo e ao olho direito devem estar levemente deslocadas horizontalmente uma da outra. Se houver qualquer tipo de desvio vertical, por menor que seja, seus olhos terão dificuldades de adaptação e você se sentirá mal. Desista do filme.

3) Se todo filme que assiste causar-lhe mal estar, talvez você tenha um probleminha de convergência nos olhos. Somente neste caso é preciso procurar um oftalmologista.

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Electronic Arts formaliza acordo com os ex-Infintiy Ward

Infinity Ward Logo

O que todos já sabiam, e que os rumores só vieram a confirmar, a Electronic Arts acaba de anunciar que será a editora do novo estúdio, liderado pelos ex-responsáveis da Infintiy Ward, Vince Zampella e Jason West.

O novo estúdio chama-se de Respawn Entertainment.

Esta parceria permite à EA publicar os novos jogos vindos da Respawn Entertainment, que está já a aceitar candidaturas para o seu estúdio.

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Move vai agradar aos hardcore

PS Move

O presidente da SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, prometeu que o PS Move vai agradar aos jogadores casuais e simultaneamente aos jogadores hardcore.

Numa entrevista com a Edge, Shuhei Yoshida disse que os esforços da Sony, para fazer com que o PS Move agrade a uma base maior de consumidores e para fazer os jogos tradicionais funcionar de forma diferente, estavam divididos em 50:50.

"A precisão do Move permite aos designers criar jogos como simulações e jogos com mais profundidade que outros baseados em controlos por movimentos. Estamos certos que os jogadores hardcore vão apreciar e gostar do desafio, com um controlo mais refinado sobre a maneira como eles interagem e alcançam grande sucesso nesses jogos."

"Durante a GDC estávamos a mostrar o nível do modo de entrada do Sports Champions' table tennis, que inclui muitas assistências para assegurar que toda a gente que joga pela primeira vez, tem uma boa experiência. Contudo, planeamos ter no jogo final um modo mais baseado na simulação, que vai permitir a utilizadores experientes testar as suas perícias. Isto promete ser uma experiência hardore," explicou Yoshida.

Tendo em conta estas declarações, parece que a Sony está decidida a alcançar todos os géneros públicos com o PS Move. Mas fica aqui esta questão, conseguirá a Sony criar experiências capazes de agradar aos mais hardcore?

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33% dos que esperam por GT5 não possui PS3

Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 é um dos jogos mais aguardados desta geração de consolas, pelo menos para os aficionados por corridas e que adoram colecionar carros.

Em um recente estudo elaborado pela GamePlan, 33% dos dos inquiridos que estão à espera do jogo não possui o console da Sony.

Estes dados são muito importantes, pelo menos para os lados da Sony, já que GT4 vendeu mais de 10 milhões de unidades, antevendo-se que Gran Turismo 5 seja um dos jogos que irá impulsionar as vendas do PS3.

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Demo de Halo 2 na E3 era falsa

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A Bungie admitiu a eurogamer.net, que a demo de Halo 2, mostrada na apresentação da E3 2003, mostrava um jogo que nunca poderia ser recreado no hardware do Xbox.

"O motor gráfico que mostramos na E3 2003, a conduzir à volta da cidade Terra... todo o motor gráfico tinha que ser deitado fora, porque não poderíamos lançar um jogo de Xbox com ele," disse Chris Butcher, engenheiro líder em Halo 2.

"Depois de passarmos por um Inferno, conseguimos fazer com ele uma demo de cinco minutos, mas após voltarmos da E3, tivemos que admitir que aquele motor gráfico nunca ia funcionar - nunca ia suportar o tipo de ambientes que são importantes num jogo Halo."

"Estávamos a construir coisas que não podiam ser jogadas em qualquer motor. Construímos, detalhamos, e percorremos um longo caminho com muitos ambientes e níveis para o jogo que não chegaram à edição final."

Veja o video ao que ele se refere

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Yu Suzuki está trabalhando em um novo projeto para o Move

PS Move

Enquanto os fãs da Sega estão esperando a bastante tempo sobre noticias desse senhor desde o cancelamento de Shenmue Online para PC, parece que será o Playstation 3 que sediara o retorno do mestre Yu Suzuki na produção de jogos. Porém pra aqueles que já estão com o pensamento em Shenmue, infelizmente devo entristece-los que ainda não será dessa vez.

Os detalhes ainda são limitados, mas o que sabemos sobre uma previsão de Yu Suzuki aparecer na conferência de imprensa de E3 para mostrar um novo titulo de luta 1vs1 que pretende explorar as funcionalidades do Playstation Move. A unica descrição fornecida oficialmente é que "Yu quer que isso supere qualquer tentativa de interação humana já feita pela concorrência". Os boatos que rolam é que o titulo não é exatamente novo e já foi destinado a uma outra plataforma anos atrás, porém foi cancelado.

Estamos obviamente, ansiosos para descobrir de qual game se trata, mas com base na pouca informação que temos, só podemos pensar em um único titulo Psy-Phi. Pra quem não se lembra Psy-Phi foi um título de Yu Suzuki projetado para placas de Arcade Lindbergh em meados de 2006, que estava ganhando bastante repercussão da imprensa oriental devido a sua jogabilidade utilizando uma maquina arcade com tela touchscreen, mas misteriosamente caiu no limbo depois de um cancelamento sem nenhuma justificativa. Yu Suzuki naquela época promovia o game dizendo "seria o mais próximo da interação humana em um game" o que da uma grande pista.

Não podemos confirmar nada até forem liberadas maiores informações ou o anúncio oficial se confirmar na E3, certamente antes de junho deve vazar alguma informação mais reveladora sobre esse novo projeto.

Por enquanto fique com esse video do youtube do Psy-Phi.

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'Bad Company 2' contra 'Modern Warfare': a vitória muda de lado

Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 é um jogo superior a Call of Duty: Modern Warfare 2.

É, foi exatamente isso que eu disse. Não pretendo me defender usando nuanças ou fazendo ressalvas. Ao contrário de muitos críticos, não vou tentar me proteger alegando que os dois são jogos igualmente bons

É claro que os dois são jogos excelentes, mas ninguém seria honesto se respondesse "não faz diferença" quando lhe perguntam se prefere parar para comer no McDonalds ou no Burger King. (Outras analogias aceitáveis: Toscanini vs. Von Karajan, Boston Red Sox ou New York Yankees, Ginger ou Mary Ann.)

Quando se trata de grandes produtos do mercado de massa, todo mundo tem seu favorito. E no que tange à mais recente geração de jogos de combate pessoal, eu considero que Bad Company 2, lançado recentemente pela Electronic Arts para Windows, Xbox 360 e PlayStation 3, é um jogo mais sofisticado, de maior imersão, muito mais divertido e simplesmente mais interessante que Modern Warfare 2.

Acho que esse telefone que estou ouvindo tocar deve ser uma ligação de Bobby Kotick, presidente-executivo da Activision Blizzard e diretor da série de jogos Call of Duty, para me informar que vai comer meu coração no café da manhã, amanhã cedo, enquanto contempla sua maravilhosa coleção de arte. Está bem, estou só brincando sobre a suposta ameaça de churrasco de ventrículo. Mas as paixões envolvidas na disputa entre a Electronic Arts e a Activion são muito intensas, e a disputa pela lealdade e o dinheiro dos adeptos dos videogames é certamente feroz, já que os usuários dedicam milhões de horas ao dia a esses jogos.

A série Call of Duty, afinal, vendeu mais de 55 milhões de cópias e gerou mais de US$ 3 bilhões em receita no varejo ao longo dos últimos sete anos. O mais recente dos títulos da série, Modern Warfare 2, foi o maior sucesso comercial de 2009, e já se tornou um dos jogos de computador mais vendidos de todos os tempos.

John Riccitiello, presidente-executivo da Electronic Arts, só tinha uma esperança de quebrar o domínio de Modern Warfare 2 sobre os atuais adeptos dos jogos de combate: a DICE, uma produtora de videogames de Estocolmo adquirida pela companhia dele em 2006.

Até cinco anos atrás, a série de videogames Battlefield, da companhia sueca, vinha muito bem no mercado. O adepto sério de jogos de combate em computador certamente era usuário dos jogos Battlefield, por volta da metade da década passada. Mas a Activision contra-atacou e tomou o mercado de assalto. Ao transferir a ação de sua série Call of Duty da Segunda Guerra Mundial para a era contemporânea, a companhia tornou os jogos muito mais atraentes para grande número de jogadores.

Os jogos da série Call of Duty incluíam um componente offline robusto, permitindo que os jogadores avançassem por uma linha narrativa roteirizada, cercados por inimigos e camaradas de armas gerados pelo computador, enquanto os jogos Battlefield, mais populares, haviam sido criados essencialmente para uso online contra adversários reais. Os jogadores de Call of Duty tinham a capacidade de construir uma identidade online persistente, de modo a que seus soldados se tornassem mais capacitados e mais mortíferos com o passar do tempo; já no caso de Battlefield, um jogador começava cada nova partida quase sempre com o mesmo conjunto básico de características.

Com o lançamento de Bad Company 2, a série Battlefield conseguiu se equiparar aos jogos Call of Duty, ou superá-los, em cada uma dessas áreas.

Para começar, a modernidade. Ambas as séries na verdade oferecem ambientes fictícios altamente semelhantes. Em ambas, o jogador tem à sua disposição um soldado ocidental cuja missão é confrontar uma ameaça oriunda da antiga União Soviética.

Mas Bad Company 2 oferece aos jogadores uma gama muito mais ampla de material militar moderno, o que inclui tanques, helicópteros, Humvees e outros veículos. O mais importante é que o ambiente virtual em Bad Company 2 é muito mais amplo e variado do que o de Modern Warfare 2 e embora não ofereça roteiros tão detalhados ou comparáveis em duração à narrativa principal do concorrente, a narrativa de Bad Company 2 é muito mais efetiva. Os personagens do novo jogo o soldado interiorano, o piloto de helicóptero, o sargento veterano- são desbocados, excêntricos e em geral hilariantes. Em contraste, os personagens de Modern Warfare 2 são todos sóbrios, quase ranzinzas. Guerras são certamente um assunto dos mais sérios, mas os personagens de Bad Company 2 parecem estar se divertindo muito mais.

Por fim, o sistema da DICE agora ajustou os componentes persistentes para role playing online, oferecendo aos usuários múltiplas maneiras de promover o avanço de seus personagens e de conquistar reconhecimento junto a outros usuários em todo o mundo.

Quanto à batalha entre os jogos de combate, melhor que o tiroteio continue. São os jogadores que estão colhendo os benefícios dessa corrida armamentista entre a Activion Blizzard e a Electronic Arts. E por enquanto Bad Company 2 domina o campo de batalha.

Fonte: Games/Terra

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Crysis 2 - The Wall Trailer e mais 2 vídeos vejam em HD!

Crysis 2

Junto com as screenshots divulgadas mais cedo, a Crytek liberou também três vídeos de Crysis 2, sendo que um deles é uma entrevista com o CEO da Crytek Cervat Yerl que fala sobre a revolução que será a engina CryEngine 3.

A parte central de Crysis 2 está em seu ambiente já que finalmente abandonará o cenário de uma ilha paradisíaca. Nessa nova edição, Crysis 2 se passará em uma cidade grande, mais precisamente em Nova York.

Crysis 2 será lançado no final deste ano pela Electronic Arts para PC, PS3 e Xbox 360.

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Castlevania: Lords of Shadow começou como um remake do jogo original da era dos 8 bits

Castlevania Lords of Shadow

Dave Cox revelou que o jogo Castlevania: Lords of Shadow começou como um remake do jogo original da era dos 8 bits.

Durante um evento realizado para o jogo, Cox disse que a equipe finalmente decidiu que não era tão boa a idéia.

"O conceito original era que fosse um remake do clássico jogo original de 8 bits em 3D," disse o produtor do jogo."Tudo ia ser igual ao jogo clássico". Logo percebemos que estávamos fazendo algo que realmente não era uma boa idéia.

"Já foi feito um remake antes com o Super Castlevania IV. Então pensamos, vamos fazer algo realmente original, algo novo".

Cox disse que o novo jogo não seria tão bom se não fosse por Kojima estar na equipe, por que ele ajudou toda a equipe com muita "experiência e sabedoria".

O jogo deve chegar esse ano para o Xbox 360 e PS3.

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Conheça Patrick Brown e sua incrivel arte inspirada em jogos e videogames

Patrick Brown arte

Bom amigos, tão bom quanto jogar videogame é a Cultura Gamer que cerca este universo, sejam em brinquedos ou em artes. Para quem não conhece, apresento-lhes Patrick Brown e sua incrivel arte inspirada em videogames.

Para quem quiser conhecer mais sobre o trabalho dele, recomendo acessar a página dele no DevianArt. E veja na nossa galeria abaixo, algumas que eu separei de lá com incríveis artes para Resident Evil 5, BioShock 2, Army of Two, Red Dead Redemption, FallOut 3, Assassin's Creed 2 e outras.

clique nas imagens para ampliar

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clique no link abaixo se voce quiser ver mais imagens

http://patrickbrown.deviantart.com/gallery/#_featured

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Modern Warfare 3 sendo atrasado por causa de processo jurídico

Modern Warfare

O processo legal entre a Activision e os ex-chefes da Infinity Ward, Vince Zampella e Jason West não está só nos dando coisas interessantes para ler. Está também segurando o desenvolvimento de Modern Warfare 3.

Os documentos judicias sobre o caso que sairam ontem mostraram que a principal preocupação da Activision é que Zampella e West estão tentando pegar a marca Modern Warfare e com isso, atrasando o desenvolvimento de Modern Warfare 3, e que o atraso está influenciando nas negociações da Activision.

Está também escrito que "diante da violação do pacto de boa fé e das boas negociações, a Activision foi forçada a comprometer recursos adicionais de Modern Warfare 3."

Independentemente de quem sobrou na Infinity Ward, uma coisa nós sabemos, a Activision quer trazer pelo menos, mais um Modern Warfare.

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Comparativo entre Castlevania: Lords of Shadow e God of War III

O site GamingBolt.com publicou imagens comparativas entre Castlevania: Lords of Shadow e God of War III.

Com o talento do estúdio Mercury Steam e a genialidade da Kojima Productions por trás do desenvolvimento do jogo, não podemos esperar nada menor do que espetacular. David Cox, o produtor do jogo disse que os visuais serão comparáveis com God of War III. Então decidiram realizar uma rápida comparação de imagens.

God of War III e um exclusivo do PS3 e Castlevania: Lords of Shadow sai para PS3 e Xbox 360.

Os Heróis

Castlevania LoS God of War 3

O Combate

Castlevania LoS God of War 3

A Brutalidade

Castlevania LoS God of War 3

As Plataformas

Castlevania LoS God of War 3

Fonte: Gamingbolt

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"SUB-CONTROLLER" DO PLAYSTATION MOVE DEVE RECEBER OUTRO NOME: "NAVIGATION CONTROLLER"

A parte principal do controle de movimentos da Sony é chamada de "PlayStation Move". A outra, menor, atualmente recebe o nome de "Sub-Controller".

Porém, tudo indica que isso era um nome provisório e o seu nome final será "Navigation Controller".

A revelação vem de um registro do controle na FCC (Federal Communications Commission).

Navigation Controller
Navigation Controller 2

Fonte: Kotaku

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RUMOR: PRÓXIMO TÍTULO DE HIDEO KOJIMA SERÁ ZONE OF THE ENDERS 3

Zone of the Enders

Hideo Kojima já começou a divulgar de forma lenta no próximo título que pretende lançar (assim que Peace Walker for lançado).

Em seu Twitter, vários comentários foram feitos e nenhum fornece uma dica precisa. No entanto, um em especial intrigou os fãs:

"O plano do jogo ainda não alcançou um nível detalhado, mas tudo está avançando muito bem em minha cabeça".

"O título, o design, história, personagens, os mechas que aparecerão, elenco, direção gráfica, som, começo e fim, os momentos importantes da história. Tudo vem naturalmente em minha cabeça".

Como dito, não é dada absolutamente nenhuma dica consistente. Mas, ao menos, sabemos que o título possui "mechas", tornando um Zone of the Enders 3 uma possibilidade.

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Lista completa das músicas de Green Day: Rock Band

Green Day Rock Band

Depois de meses descobrindo uma música aqui, uma acolá, segue abaixo a lista final com as 47 músicas do jogo Green Day: Rock Band.

As músicas serão divididas em três diferentes fases, relacionadas com os também diferentes períodos da carreira da banda. As músicas de American Idiot serão tocadas no National Bowl em Milton Keynes, onde eles gravaram o DVD ao vivo Bullet in a Bible. Mais de uma dúzia de músicas serão tocadas no Fox Theater que fica em Oakland, cidade natal da banda. E por fim, as músicas doDookie serão tocadas no "Warehouse".

The Warehouse

Dookie (1994)

  • "Burnout"
  • "Having a Blast"
  • "Chump"
  • "Longview"
  • "Welcome to Paradise"
  • "Pulling Teeth"
  • "Basket Case"
  • "She"
  • "Sassafrass Roots"
  • "When I Come Around"
  • "Coming Clean"
  • "Emenius Sleepus"
  • "In the End"
  • "F.O.D."

Milton Keynes

American Idiot (2004)

  • "American Idiot"
  • "Jesus of Suburbia"
  • "Holiday"
  • "Boulevard of Broken Dreams"
  • "Are We the Waiting"
  • "St. Jimmy"
  • "Give Me Novacaine"
  • "She's a Rebel"
  • "Extraordinary Girl"
  • "Letterbomb"
  • "Wake Me Up When September Ends"
  • "Homecoming"
  • "Whatsername"

Warning (2000)

  • "Minority"
  • "Warning"

Nimrod (1997)

  • "Hitchin' a Ride"
  • "Good Riddance (Time of Your Life)"
  • "Nice Guys Finish Last"

Insomniac (1995)

  • "Brain Stew"
  • "Jaded"
  • "Geek Stink Breath"

The Fox Theater, Oakland

21st Century Breakdown (2009)

  • "Song of the Century"
  • "21st Century Breakdown"
  • "Before the Lobotomy"
  • "Last Night on Earth"
  • "Peacemaker"
  • "Murder City"
  • "¿Viva La Gloria? (Little Girl)"
  • "Restless Heart Syndrome"
  • "Horseshoes and Handgrenades"
  • "The Static Age"
  • "American Eulogy"
  • "See the Light"

Downloadable Content (not included)

  • "21 Guns"
  • "Know Your Enemy"
  • "East Jesus Nowhere"
  • "Last of the American Girls"
  • "¡Viva La Gloria!"
  • "Christian's Inferno"
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Sony responde às críticas do Firmware 3.21

PS3 Firmware

A Sony respondeu às críticas feitas sobre o recente e polêmico Firmware 3.21. Conforme informamos recentemente, os problemas relatados pelos usuários consistiam em telas em branco, erros na leituras de discos e consoles que pararam de ligar.

A resposta da Sony foi a seguinte:

Primeiramente, no que diz respeito às afirmações sobre a avaria dos consoles, não vimos nenhuma evidência que sugere que versões previas das nossas atualizações de firmware causaram danos permanentes nos sistemas PS3,

disse um porta-voz da Sony que continuou:

Milhões de consoles podem faze suas atualizações de firmware a qualquer momento, e pode ser o caso que, coincidentemente, o console venha a desenvolver uma falha durante a atualização, o que não está relacionado com a atualização do firmware. É importante reparar que simplesmente não é possível num sistema, que uma atualização de software afete a operação mecânica do PS3.
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Uncharted 2 The Siege Expansion Pack

Uncharted 2

A Naughty Dog anunciou que o terceiro pacote com conteúdos adicionais para Uncharted 2: Among Thieves chegará em 22 de Abril e tem como nome The Siege Expansion Pack.

O pacote oferecerá um novo modo cooperativo, no qual três jogadores têm o objetivo de proteger um ponto específico de hordas de inimigos; dois novos mapas multiplayer; seis novos personagens e onze novos troféus.

O preço do DLC não foi revelado, mas certamente dará uma sobrevida ao jogo enquanto Uncharted 3 não pinta por aí…

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Preview: 2010 FIFA World Cup South Africa

FIFA World Cup 2010

A EA Sports disponibilizou, nesta última quinta-feira (08/04), a demonstração de Fifa World Cup 2010 na Playstation Store. A demo traz apenas duas seleções, Espanha e Itália, que duelam por 2 minutos em partidas offline, mas com certeza ficou um gostinho de quero mais.

O que esperar de FIFA WC 2010?

Primeiramente, Fifa WC 2010 não é uma sequência de Fifa10, que foi lançado em Outubro de 2009. Muitos podem querer comparar e ver o que mudou de Fifa10 para este novo World Cup 2010 e se decepcionar, já que de fato, a diferença entre ambos limita-se a detalhes. Mas então vem a pergunta: se não é sequência, o que é então?

O título Fifa World Cup 2010 vem para aproveitar o embalo e clima da copa do mundo de futebol, tentando reproduzir toda emoção e empolgação de um dos maiores eventos esportivos do mundo. O intuito do jogo é inserir o jogador na atmosfera que gira em torno da Copa, com partidas vibrantes, a torcida incentivando as seleções e os jogadores suando em campo.

Neste sentido, a EA Sports conseguiu reproduzir muito bem este clima, que empolga o jogador desde o momento que escutamos o tema oficial da Copa do mundo da África do Sul, até o momento que fazemos um gol e corremos para comemorar com a torcida. Falando em torcida, esta está mais participativa do que nos títulos passados da série Fifa, sendo que sua pressão influenciará o andamento da partida, segundo os próprios produtores do jogo.

Outro detalhe interessante está no quesito gráfico. Em WC 2010, o capricho gráfico é notável. A textura do gramado, o efeito de iluminação e até mesmo a chuva de papel picado da torcida dão um show a parte, reforçados por uma gama de cores muito vibrante. Além disso, as faces dos jogadores estão bem reproduzidas, assim como dos técnicos, que aparecem as vezes como animações durante o jogo.

Com relação a jogabilidade, pouca coisa mudou. Na realidade, ela continua a mesma de Fifa10, porém flui um pouco melhor, mais lisa. O tempo de resposta dos comandos diminuiu levemente, mas que não tirou a sensação de simulação que consagrou a série Fifa nos últimos anos.

A parte sonora também foi aprimorada, com a torcida muito mais participativa, como dito anteriormente, e também com efeitos sonoros bem reproduzidos. As vuvuzelas estão presentes também, para alegria ou desgraça de nós, o que torna o jogo ainda mais fiel com a Copa do mundo real.

Porém, o grande trunfo de Fifa World Cup 2010 estará nos modos de jogo. Assim como em Euro 2008, WC 2010 traz o consagrado modo Captain your team, onde o jogador tem a oportunidade de criar um jogador ou utilizar um jogador famoso para ser o capitão de sua seleção durante toda trajetória da Copa do mundo, desde as eliminatórias até a finalíssima na África do Sul. Para aqueles que criaram um Virtual Pro em Fifa10, a EA permitiu que os jogadores exportassem seus "Pros" para utilizar neste modo de jogo. Além deste, há outros modos, como a Copa do Mundo Online, que permitirá que simulará as partidas dos grupos da Copa entre os jogadores virtuais de todo mundo.

Ainda há outros modos que prometem ser interessantes, fazendo valer o investimento no jogo. Porém, não podemos negar que após o término da Copa do Mundo, Fifa WC 2010 poderá perder um pouco seu encanto. Sendo assim, talvez este seja um grande ponto desfavorável para o título, já que este custa exatamente o mesmo preço de venda que outros. Seria mais interessante para as vendas e para nós gamers, se o jogo tivesse um preço mais acessível já que sabemos que ele possui uma vida útil muito curta, uma vez que Fifa11 lançará ainda este ano.

As comemorações são um destaque a parte na série FIFA desde a versão 2009 que adicionou dezenas de temas engraçados e criativos para comemorar o melhor momento do jogo. No 2010 FIFA World Cup não será diferente. Encontramos um video muito bacana que mostra algumas destas novas comemorações. Confira:

Expectativa:★★★★½
Data de Lançamento:27 Abril 2010
Produtora:EA Sports
Estilo de Jogo:Futebol
Classificação:3+
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