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Pesquisadores usam BitTorrent para compartilhar dados científicos

Pesquisadores da Universidade da Califórnia Davis criaram um site baseado no protocolo BitTorrent dedicado à Ciência. O BioTorrents é um “serviço de compartilhamento de arquivos de dados científicos”, criado com o objetivo de permitir que pesquisadores compartilhem grandes quantidades de dados – de forma mais rápida e confiável.

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Com isso, é possível que os cientistas compartilhem rapidamente os seus resultados, conjuntos de dados e software necessários para o desenvolvimento de pesquisas científicas. O sistema utiliza tecnologia conhecida como "peer-to-peer" (P2P), ou "ponto a ponto", a mesma usada por piratas para troca de arquivos de filmes e música ilegalmente na internet.

“A transferência de dados científicos surgiu como um grande desafio, à medida que o continua a crescer tamanho de conjuntos de dados e aumenta a procura por compartilhamento com acesso livre. Os métodos atuais para transferência de arquivos não se adaptam bem a grandes arquivos, podendo levar muito tempo”, dizem os criadores do site.

“Nós apresentamos o BioTorrents, um site que permite o compartilhamento de acesso público a dados científicos e usa a popular tecnologia de compartilhamento peer-to-peer BitTorrent. O BioTorrents permite que arquivos sejam transferidos rapidamente devido ao compartilhamento de banda entre múltiplas instituições e prevê transferências de arquivos mais confiáveis, devido à checagem de erro da tecnologia de compartilhamento de arquivo”, explica o site.

“Esta forma de publicação de dados permite o acesso livre e rápido à informação que poderia acelerar a ciência, especialmente em eventos temporais, tais como os recentes surtos de gripe H1N1 ou síndrome respiratória aguda grave (SARS)”, dizem os cientistas. “Não importa em qual circunstância, BioTorrents fornece um recurso útil para promover o compartilhamento público de informação científica”.

Post. RP4 28.4.10 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

Hydrophobia também sairá para PC, além do PS3 e Xbox 360

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Ficamos sabendo recentemente que Hydrophobia é um exclusivo temporário do Xbox 360. Quem disse foi o Presidente da Dark Energy Digital, Pete Jones, em uma entrevista para o site IncGamers.

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Ou seja, Hydrophobia vai estar disponível também para PC e PS3 , só que o lançamento será mais tarde. Apenas a versão Xbox 360 vai ter direito a um jogo com caixa, no PS3 e PC será apenas digital.

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Não foi revelado o período de tempo da exclusividade.

Post. RP4 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

Google Maps ganha visão 3D do mundo

O Google Maps ganhou um novo recurso chamado “Earth view” (Visão da Terra).

Agora, para usuários que possuam instalado o Google Earth em seus computadores, essa nova ferramenta passa a integrar o Google Maps com a visualização 3D, em alta resolução, de terrenos, prédios e construções.

As imagens disponíveis até hoje, via satélite, são representações em duas dimensões do terreno. A nova ferramenta proporciona uma visualização tridimensional de construções, montanhas e outros pontos de interesse, explica Peter Birch, diretor de produtos do Google.

“O Earth view oferece uma verdadeira perspectiva tridimensional, que permite ver montanhas com riqueza de detalhes, edificações em 3D, e praticamente poder mergulhar no fundo do oceano”, diz.

Inicialmente, o Google criou imagens em 3D de 36 pontos do planeta, entre eles a Torre de Pisa, Taj Mahal e Cataratas de Niágara. Veja o vídeo abaixo.

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Produtor de Street Fighter IV diz querer tornar os jogos de luta populares novamente

Em entrevista ao site Eurogamer, o produtor de Street Fighter IV Yoshinori Ono, apesar de se dizer satisfeito com as vendas e a popularidade de seu último projeto, avisou que não se dará por satisfeito até que o gênero de jogos de luta atinjam a popularidade de outrora.

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"O gênero de luta ainda não retomou a grandeza que tinha no final dos anos 1980 e no início dos 1990, então acho que ainda não cheguei aonde quero," disse o produtor durante o evento comemorativo do lançamento britânico de Super Street Fighter IV. "Até eu ver todos os gamers jogando títulos de luta novamente, não ficarei satisfeito," concluiu.

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Por fim, ele falou sobre o processo de criação de Street Fighter IV, que, segundo ele, foi bastante diferente do de Street Fighter III: The Third Strike pelo fato do novo capítulo "não ser focado no público hardcore." De acordo com Ono, o time de desenvolvimento tinha como ideia principal "Aumentar a audiência da série, de forma que as pessoas olhassem para o jogo e dissessem 'Olha, é a sequência de Street Fighter II - vamos jogá-la'. Acredito que é por isso que IV não teve um sucesso tão grande quanto os últimos Tekken ou Virtua Fighter nos Arcades."

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EA é eleita como uma das mais ricas empresas dos E.U.A

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A Electronic Arts foi classificada como uma das melhores empresas dos E.U.A. pela revista Fortune 500.

Ficando no número 494 na prestigiada lista da revista Fortune 500, estima-se que a empresa vale US$ 6,2 bilhões de dólares.

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Previamente classificada em 590, devido à reestruturação, e com resultados financeiros trimestrais menores do que os apresentados no ano passado, analistas acreditam que todas as mudanças e redução de custos irão beneficiar a empresa em 2010.

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"Nós vemos evidências de que a empresa não está fazendo as mesmas coisas repetidas vezes: menor número de funcionários, menos recursos, menos jogos, e um negócio digital em crescimento", proposto por Michael Pachter, que acredita que a EA está sendo conservadora em suas estimativas financeiras.

"Desta vez, pensamos que a EA está no caminho certo."

A EA disse no passado que planeja lançar menos jogos de terceiros, para que eles possam se concentrar mais em títulos internos.

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Sackboy é novo personagem em ModNation Racers além de Kratos, Drake e mais; trailer e imagens

Desde que o jogo ModNation Racers foi anunciado e mostrado na E3, ele esta cada vez mais conquistado seu espaço e aumentando seu numero de fãs antes mesmo dele ter sido lançado.

E hoje foi divulgado mais algumas informações desse magnífico jogo, que ira sair para PS3 e PSP no dia 21 de maio. O jogo é diferente do que você já jogou, pois nele pode-se criar sua própria pista, fazer seu personagem e criar seu carro. As pistas criadas poderão ser disponibilizadas para outras pessoas jogarem nelas.

Confira o novo trailer e novas imagens:

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O código para baixar o Sackboy virá com os jogos que tiverem esse selo:

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Por fim, quem realizar a pré-compra numa loja americana, terá o direito de, além do personagem bônus (Kratos, Nathan Drake, etc, dependendo da loja), receber um dos packs abaixo aleatoriamente:

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Novas imagens de Vanquish para PS3

Vanquish que vai ser lançado primeiro no Japão, prometendo ação vertiginosa e um sistema de combate intenso para PlayStation 3. A ambientação acontece no quinquagésimo-primeiro estado dos EUA, Providence, uma colônia espacial. O personagem principal se chama Sam Burns, ele aparece nas imagens trajando seu uniforme de combate.

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Fonte: Kotaku

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Conheça o Gesture Cube

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Eu o chamaria mesmo é de "Cubo Mágico".

Hoje vivemos a verdadeira era dos portáteis. Cada vez mais vemos dispositivos de alta tecnologia super compactos, como o recém anunciado iPad, da Apple.

Agora é a vez do Gesture Cube: o conceito apresenta um dispositivo excêntrico, que é basicamente uma caixa preta com uma interface controlada por gestos que exibe telas em todas as faces do dispositivo.

A ideia do produto é proporcionar acesso a redes sociais e visualizar arquivos multimídia, aplicativos e similares, tudo controlado apenas por meio das mãos.

“O Gesture Cube utiliza monitoramento 3D de movimento espacial para transformar a navegação no dispositivo em uma experiência mágica e intuitiva”.

“Por dentro, a tecnologia GestIC detecta a aproximação e os movimentos das mãos”

As empresas responsáveis pelo desenvolvimento – Lunar Europe (design), Zinosign (interface) e Ident – estão confiantes de que o produto conquistará os consumidores e fará sucesso.

Ainda não se sabe se ou quando o produto será comercializado, mas a ideia é realmente inovadora.

O que mais irão inventar? Eis o mistério.

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Trabalhadores da Infinity Ward processam Activision

Antigos funcionários da Infinity Ward, ex-funcionários que agora fazem parte da Respawn Entertainment, e funcionários que ainda trabalham no estúdio, processaram a Activision alegando incumprimento de contratos.

O advogado Bruce Issacs, da Wyman & Issacs LLP, afirmou que a "Activision deve aos meus clientes aproximadamente 75 a 125 milhões de dólares."

"A Activision reteve a maior parte do dinheiro para forçar muitos dos meus clientes a permanecerem na empresa, alguns contra a sua vontade, para que terminem o jogo Modern Warfare 3. Muitos deles não o queriam fazer. Os meus clientes têm direito ao seu dinheiro; a Activision não tem direito a reter dinheiro que não lhe pertence."

O processo faz referência aos pagamentos por objectivos e prémios adicionais por lucros obtidos que não foram pagos, o que estimam que ascenda aos 54 milhões de dólares só pelos lucros registados na Activision em 2009. A isso acrescenta-se a indemnização por danos e prejuízos, perda de poder de compra, etc.

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Mike Griffith deixa Activision, AGORA NEM É SO DA I.W.

Foi confirmado que o CEO e Presidente da Activision Publishing, Mike Griffith, abandonou os seus cargos no dia 23 de Abril.

Apesar disto, sabe-se que vai continuar a exercer o cargo de Vice-Presidente da Activision Blizzard.

Hoje de manhã soube-se que os ex-funcionários da Infinity Ward decidiram processar a Activision.

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Hacker cria Nintendo 64 portátil

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Inspirado pelo desejo de levar sua favorita plataforma de jogos eletrônicos, o Nintendo 64 (N64), da Nintendo, para qualquer lugar, o hacker "Bacteria" criou uma versão portátil do console. Batizada de Into64, a máquina utiliza como base a placa-mãe do N64, combinada a uma tela LCD de 5 polegadas -- originalmente desenvolvida para o modelo Psone do Playstation 1 (PS1), da Sony --, duas baterias de filmadoras Canon e muita paciência.

O console é abrigado em um gabinete plástico especial, criado pelo próprio Bacteria, e conta com recursos como expansão de memória (necessária para alguns jogos) e "Rumble Pack" (recurso que faz o controle vibrar) integrados. Também há alto-falantes estéreo e até um pequeno ventilador para ajudar a dissipar o calor gerado pela placa do N64. Segundo o autor, as baterias dão ao sistema uma autonomia de cerca de três horas.

Mas em relação aos inúmeros outros "mods" de consoles já existentes, o Into64 tem como diferencial o fato de que todo seu processo de construção foi documentado em uma série de vídeo-tutoriais no You Tube, permitindo que qualquer um reproduza sua criação. Além destes há outros vídeos mais generalistas, detalhando técnicas para a limpeza de placas e a moldagem de gabinetes a partir de folhas de plástico.

Além do N64, Bacteria já criou versões "portáteis" dos consoles Dreamcast, da Sega, PS1, da Sony e Turbografx-16 (também conhecido como PC-Engine), da NEC. Tudo detalhado em seu blog, em moddedbybacteria.wordpress.com.

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NOVO TRAILER DE RAYSTORM HD

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NOVO COMERCIAL AMERICANO DE RED DEAD REDEMPTION

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Mafia II x GTA IV: Round 1, Fight!

Muitos podem achar loucura, mas as compações entre os jogos Mafia II que será lançado no final de 2010 e Grand Theft Auto IV que já está no mercado desde 2008 serão inevitáveis. Por que?

Primeiro porque ambos os jogos acontecem em New York, e segundo por fazerem o mesmo estilo "mundo aberto", mesmo um sendo no tempo atual e o outro na década de 50.

A primeira polêmica já começou.

A revista Xbox World, em seu preview do jogo Mafia II, disse que a cidade de New York está muito bem detalhada, janelas que ficam despedaçadas, lascas de madeiras quando os tiros acertam as portas,etc . A revista ficou realmente maravilhada com a quantidade de detalhes, mas nem tudo é perfeito, já que a cidade de Mafia II é um terço do tamanho da New York de GTA IV.

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