"Arc mais fácil de desenvolver que Natal"

A Sony acredita que o seu controle por movimentos, com nome de código Arc, não vai ter que suar muito para ter o apoio das third-party graças à facilidade que as produtoras vão encontrar ao produzir jogos que usem a tecnologia.

"Do ponto de vista das third-party, é muito mais fácil de desenvolver jogo, podes usar o mesmo código base que usas actualmente na PS3 ou na Xbox 360 ou até mesmo na Wii para teres um jogo compatível com a tecnologia," disse Rob Dyer, da SCEA ao site IndustryGamers.

"Com o Natal não pode fazer isso. Tens de fazer um código base completamente separado e a sensação que tenho é que nós iremos ter muitos mais jogos, muito mais inovação - particularmente com a câmara e com a precisão - frente àquilo que vais ter com o Natal e com a Wii."

Dyer também descartou a hipótese do Arc ser lançado no final do ano com jogos de fraca qualidade. Ele acredita mesmo que a sua tecnologia vai contar com melhores jogo que o Natal.

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Battlefield 3 vai surpreender

Fredrik Liliegren, ex-director executivo da DICE, revelou que Battlefield 3, do qual se falou pela primeira vez em 2009, já leva com três anos de desenvolvimento.

Em declarações ao site Gaming Union, Liliegren revelou que ainda não foi anunciado nada sobre as características do jogo apesar do mesmo já estar em desenvolvimento há três anos. Apesar de ter falado apenas sobre a versão PC, é de se esperar que o jogo chegue também às consolas. Ele disse também que Battlefield 3 vai surpreender tudo e todos, não por ser um forte concorrente de Modern Warfare 2 mas porque irá incluir coisas nunca antes vistas.

Liliegren acrescentou que ainda não pode falar sobre as novidades com detalhe uma vez que por enquanto essas informações são confidenciais.

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Wii 2, Xbox 3 e PS4 não serão poderosos o suficiente para a Unreal Engine 4

A Epic Games, produtora da Unreal Engine 3, utilizado em vários jogos da atualidade, anunciou que a próxima versão do seu motor gráfico não será lançado tão cedo.

Isto porque, para a produtora, não só o PS3 e o Xbox 360 não dão conta do recado, mas também os consoles da próxima geração não serão capazes de mostrar o verdadeiro potencial da Unreal Engine 4.

Mark Rein, da Epic Games, disse que o motor foi desenhado para o dia em que os consoles forem equipados com vários processadores multi-core.

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Revista VidaPlaystation Edição 03

Confira as atrações abaixo:

Hora do leitor

Calendario

Notícias

Life with playstation

Resident evil 5 lost in nightmares

Nós tambem jogamos

Prévias:

Just cause 2

Final fantasy versus XIII

Lost Planet 2

UFC 2010 Undisputed

Heavy Rain

Analises:

Dante´s Inferno

Dead Space

Dragon Age:Origins

Bayonetta

Prototype

O melhor de PS2 e PSP

Braz Blue

Lego Harry Potter

Metal Slug XX

Lunar The silver Star Harmony

Shellshock Nam 67

Xenosaga Episode I

Guitar Hero 2

Tekken 4

Mortal Kombat Shaolin monks

Max Payne

Hitman Blood Money

Previas PSP

Analises PSP

Silent Hill Shattered Memories

Perfil : RYU

O download é apenas 12 mega, 84 paginas
Em pdf, clique na imagem abaixo:

P.S.: Favor não fazer o UPLOAD dessa revista sem a autorização de seus autores. Caso queira divulgar, divulgue com o LINK OFICIAL, pois não precisa esperar para baixar e baixa na VELOCIDADE MÁXIMA de seu provedor.

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Mais rumores de Killzone 3

Os rumores de Killzone 3 voltaram a surgir e desta vez provêm do site PlayTM.

Segundo o site, fontes próximas da Sony apontam que Killzone 3 deverá ser lançado no Natal deste ano.

A dar continuidade ao rumor, prevê-se que com as últimas actualizações de firmware e com o lançamento do controle de movimentos PS3, Killzone 3 irá suportar 3D e controle por movimentos.

A Sony foi questionada sobre estes rumores, mas nenhuma resposta oficial foi dada.

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A pirataria é o maior problema do PSP

De acordo com uma entrevista concedida ao site Industry Gamers, Rob Dyer relações pública da SCEA, afirma que a pirataria é um dos maiores problemas para o PSP.

Falando sobre o catálogo de jogo da PSP, Rob Dyer disse, "Acho que tivemos um grande catálogo no PSP o ano passado. O maior problema que aflige o PSP e a pirataria; não conseguimos fazer com que abrande."

Falando sobre a questão principal, as vendas Rob é muito directo dizendo, "As editoras, quando colocam à venda bons jogos, não estão conseguindo ter as vendas que conseguiam à alguns anos. Portanto a pirataria é uma questão muito importante e estamos trabalhando de forma diligente para que possamos encontrar algumas soluções".

Rob promete um alinhamento de jogos para 2010 bastante vasto, destacando o Metal Gear Solid: Peace Walker, mas revelando que ainda existirão novos anúncios sobre novos jogos, que irão ser revelados no GDC, DPS (Destination PlayStation) e na E3.

Por último, reconhece também que o PSPgo confundiu os consumidores, sendo o preço do console um dos fatores que não tenha ajudado.

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God Of War 3 - Pré Venda Com Preço Amigavel

O site de Compras FNAC (http://www.fnac.com.br) ta dando 10% desconto em toda a seção GAMES, para a minha surpresa vejo o coqueluche dos donos de PS3 o GOD OF WAR 3, com um preço abaixo de R$ 199,00. Vide PRINT abaixo.

Especificações:

Data de lançamento:
25/03/2010 Sujeito à disponibilidade do fornecedor.

O jogo God of War III, Kratos dissemina destruição e mortes nos deuses que o traíram e em todo o mundo grego antigo. Armado com suas lâminas mortais presas com correntes, Kratos enfrentará as mais sombrias criaturas da mitologia e solucionará quebra-cabeças complexos durante sua busca cruel que visa destruir Olimpo e o poderoso Zeus.

* Plataforma: PS3
* Desenvolvedor: Sony
* Nº de jogadores: 1
* Gênero: Ação - Aventura
* Faixa etária: 18 anos
* Dimensões com embalagem (LxAxP): 13,5 x 19 x 1,5 cm
* Peso com embalagem: 150 g

E você? já fez a reserva desse título?

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God of War 3 - director elogia Dante's Inferno

Director de God of War 3, Stig Asmussen, um nome que quem espera pelo terceiro título da série devia conhecer, elogiou o jogo da Visceral Games baseado na Divina Comédia de Dante Alighieri.

Dante's Inferno foi recebido com sentimentos mistos. Houve quem o descartasse como uma cópia descarada sem qualquer mérito narrativo ou técnico e houve também um público que o acolheu com agrado. Stig Asmussen e, segundo o mesmo, a equipa por trás de God of War 3 pertencem ao último grupo.

"Temos estado intrigados com Dante's Inferno. Este é o meu género favorito e quanto mais pessoas o fizerem, melhor (...) e esta é uma história muito rica que eles estão a adaptar e muito interessante. No dia em que a demo saiu estavamos todos descarregando da PSN à meia-noite. Todos queriamos vê-lo."

É interessante ver que a equipe de God of War 3, um dos jogos mais esperados do primeiro trimestre de 2010, conseguiu ver um dos fortes e originais de Dante's Inferno - a história - em vez de menosprezarem a "concorrência" apelidando-a de cópia.

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