BRASIL XTREME: 09/12/2009

Fiz algumas mudanças no design do portal para facilitar a leitura das postagens.

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Cubeecraft

Para quem não conhece os Cubeecraft eles são bonecos feitos com recortes e muitos acabam saindo muito bons.Aqui temos alguns exemplos de cubeecraft:

Consoles
Playstation
Super Nintendo

Personagens
Blanka-Street Fighter
Bomberman-Bomberman Land
Earthworm Jim-Earthworm Jim
Raiden-Metal Gear Solid
Old Snake-Metal Gear Solid
Gray Fox-Metal Gear Solid
Isaac Clarke-Dead Space
Kratos-God of War
Megaman-Megaman
Mario-Mario Bros
Luigi-Mario World
Albert Wesker-Resident Evil

Para fazer clique no link e imprima a imagen que aparecer depois é só recortar e montar adequadamente.Para quem gostou,veja mais no site http://www.cubeecraft.com/.
Post. Alexsander Franco Rosa 9.12.09 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

FIRMWARE 3.15 eMinis confirmados para PS3

Está confirmado, os minis do PSP vão mesmo chegar ao PlayStation 3 com a próxima actualização do seu firmware (3.15).
Os minis chegaram ao PSP no passado mês de Outubro, mas a partir do dia 17 (este dia está recheado de boas prendas de Natal) chegará ao console caseiro da Sony.
Quem possui minis na PSP, tem a possibilidade de os jogar no PS3, para isso basta ir à PlayStation Store e efectuar o download gratuito.
Mas a actualização do firmware da PS3 traz uma novidade muito útil. Iremos poder transferir todas as nossas informação de uma PS3 para outra. Conteúdos como jogos, saves, vídeos descarregados da PlayStation Network podem ser transferidos para um novo PS3, mas terão que ser apagados da consola anterior. Conteúdos mais pessoais, como fotos, musicas, vídeos, também podem ser copiados para o novo PS3 e continuar no anterior.
Este processo é efectuado por LAN, estando a consola antiga ligada à TV e a nova ligada por um cabo LAN à que possui a informação que queremos transferir, depois é só seguir os passos que aparecem na tela.
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MAG e Heavy Rain poderão ter edições especiais

Através da cadeia de lojas Game ficou-se a saber que tanto Heavy Rain como MAG, ambos para a PlayStation 3, poderão contar com edições especiais.
Heavy Rain é uma aventura gráfica criada pela Quantic Dream, que ainda não tem uma data de lançamento anunciada, apesar de vários sites apontaram como data provável o mês de Fevereiro.
MAG é um título que aposta exclusivamente no modo multijogador online que está sendo desenvolvido pela Zipper Interactive e que poderá chegar no próximo mês de Janeiro.
Por enquanto ainda não foram detalhados os conteúdos destas supostas edições especiais.
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Primeira análise a Final Fantasy XIII

Era com alguma expectativa que aguardávamos a primeira análise a Final Fantasy XIII, cujo lançamento em terras japonesas acontece já no dia 17 de Dezembro.
De acordo com o site finalfantasy-xiii.net, a nota de Final Fantasy XIII foi revelada antecipadamente. Após os recentes 40/40 dados pela Famitsu a Bayonetta e New Super Mario Bros. Wii, parecia quase obrigatório para muitos que o novo Final Fantasy XIII levasse a mesma nota, isto claro antes mesmo de jogarem.
Mas afinal não foi bem assim, a revista Famitsu deu 39/40, sendo a atribuição de 10-10-10-9.
O analista, que deu 9 ao jogo, refere, "Existe pequenas coisas, tais como os danos da batalha que são difíceis de ver, e o ecrã fica desordenado, mas a quantidade de divertimento que o jogo tem, compensa isso. Serás atraído para o mundo, com os seus visuais, a auditiva, e os aspectos da história.
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Estúdios que faleceram em 2009

O site Gamesradar publicou uma lista do estúdios que infelizmente fecharam as portas em 2009.

Shaba Games

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Fechada em: 08 de Outubro de 2009
Game mais recente: Spider-Man: Web of Shadows
Melhor conhecido por: Spider-Man: Web of Shadows

Também produziram vários games de esportes radicais desde 1997 como Grind Session, Matt Hoffman’s pro BMX, e Razor Freestyle Scooter.

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A companhia foi adquirida pela Activision em 2002, e continuou a linha de esportes com as versões de Project 8 para Xbox e PS2 e Shrek Super Slam

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Infelizmente as vendas não tão boas de Web of Shadows, apesar de ser um bom jogo, e uma certa falta de apoio da Activision foram suficientes para fechar o estúdio.

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A Activision agradeceu a colaboração, mas não contratou nenhum deles.

3D Realms

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Efetivamente fechada: 06 de Maio de 2009
Game mais "recente": Shadow Warrior
Melhor conhecido por : A série Duke Nukem

3D Realms era responsável pelo atrasado e épico Duke Nukem Forever até que todo o time de desenvolvedores foi dispensado esse ano.
A companhia conhecida originalmente como Apogee, também é responsável pela publicação do não tão bem recebido Prey, demonstrou incapacidade em manter o projeto de Duke Nukem Forever por uma década e não possuir verba para o salário dos desenvolvedores.

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Como a 3D Realms estava sem um tostão e a Take-Two, responsável pela publicação do game, não se envolveu financeiramente no projeto, então houveram muitas brigas entre ascompanhias, inclusive uma carta escrita à mão por um dos líderes da 3D Realms afirmando que iria arrancar a cabeça do diretor da Take-Two, entre outras coisas.

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Atualmente é desconhecido o destino de Duke Nukem Forever, que havia custado até o momento 12 milhões de dólares, pois a equipe de desenvolvedores tirou essa foto de despedida (acima) e separou-se.
Há rumores que, dependendo do que a justiça decidir sobre franquia Duke Nukem em disputa com a Take-Two, poderá haver reínicio do projeto.

BottleRocket

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Fechada em: Setembro de 2009
Game mais recente: Xiaolin Showdown
Melhor conhecido por: Rise of the Kasai

Estavam trabalhando em Splatterhouse, um remake do um jogo clássico de 1989, quando a Nanco Bandai desistiu do projeto. Sem os direitos autorais do game, o estúdio se viu sem recursos e foi obrigado a fechar as portas.

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Pela imagem acima, BottleRocket havia feito um bom progresso no game tentando manter o espírito do clássico.
Parte da equipe foi direcionada para o time interno da Nanco Bandai no projeto do game do Afro-Samurai.

GRIN

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Fechada em: 12 de Agosto de 2009
Game mais recente: Terminator Salvation
Melhor conhecido por: Ghost Recon Advanced Warfighter 1 & 2

Grin foi um estúdio supeco de sucesso fundado pelos irmãos Bo and Ulf Andersson.
Segundo os irmãos, pagamentos atrasados dos publicadores causaram sérios problemas financeiros. Acreditamos na palavra deles, mas a situação do braço do Bionic Commando na imagem abaixo é muito estranha.

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Bionic Commando não foi um game terrível, mas não vendeu espetacularmente e não recebeu muitas críticas positivas. Terminator Salvation foi inexpressivo. De qualquer modo, é ruim perder o desenvolvedor de games como Ghost Recon Advanced Warfighter 1 e 2.
Muitos funcionários da Grin se uniram e criaram a Outbreak Studios, focados em games de iPhone e Webgames.

Factor 5, Inc.

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Fechada em: 14 de Maio de 2009
Game mais recente: Lair
Melhor conhecido por: A série Star Wars: Rogue Squadron

O estúdio baseado em Cologne, Alemanha, ainda existe, mas outro, com base em San Rafael, Califórnia, fechou depois da falência da publicadora Brash Entertainment.
Este antigo estúdio é conhecido pela série Rogue Squadron e pelo super ovacionado, mas fracassado Lair. Com o fechamento o estúdio cancelou vários projetos, inclusive um game sem nome do Super-Homem.

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Achim Mollar, um dos presidentes do estúdio afirmou que fará associações com outros estúdios para terminar os projetos.
Atualmente a equipe desenvolvedora está processando o ex-patrão por pagamentos atrasados. Segundo a imprensa, a Factor 5, Inc. deve 4 milhões de dólares para a LucasArts Entertainment Co.

Pandemic

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Fechada efetivamente em: Novembro de 2009
Game mais recente: The Saboteur
Melhor conhecida por: As séries Star Wars: Battlefront e Mercenaries

A Pandemic não desapareceu, mas foi fechada no sentido físico da palavra. Devido a "reestruturação" da EA, o estúdio foi fundido com a EA Los Angeles, apesar do nome Pandemic continuar existindo. Entretanto só o time central foi incorporado, sendo que 200 funcionários foram demitidos e os fundadores Josh Resnick, Andrew Goldman, e Greg Borrud não estão mais com a equipe.

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A mais recente realização da Pandemic foi The Saboteur, o qual tem recebido boa atenção da imprensa especializada, contando com idéias interessantes como a variação de cor conforme a presença nazista no ambiente. Realmente uma boa despedida como desenvolvedor independente.

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Atualmente o que restou da Pandemic está trabalhando num novo game da série Mercenaries com título Mercs Inc. (provisório) e na reformulação da série Medal of Honor.

E também a Midway, em fevereiro de 2009, declarou falência e em março fechou as portas e foi vendida, na maioria de suas ações, para o grupo Warner Bros, com o qual havia trabalhado em MK vs. DC.
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China quer controlar acesso a games violentos e pornográficos

imagem"Objetivo do governo também é promover jogos de conteúdo cultural.
Sistema similar ao de download vai bloquear acesso de menores."

O governo chinês quer implantar um sistema que limite o acesso a games violentos e de conteúdo sexual a crianças e adolescentes e, ao mesmo tempo, tentar promover os de maior conteúdo cultural, informou nesta terça-feira (8) o jornal "China Daily".



O novo sistema, similar ao que já é utilizado para os downloads de filmes da internet, vai fazer com que os potenciais usuários tenham o acesso bloqueado caso não tenham a idade mínima requerida, acrescentou o jornal.

O Ministério da Cultura chinês, responsável também por classificar os filmes por conteúdo, será o encarregado de avaliar os videogames para detectar roteiros ou cenas indesejáveis.

"Pediremos aos operadores que melhorem as regras de seus jogos, ajustem os produtos e retirem de circulação os de estilo vulgar, com o objetivo de aumentar os conteúdos culturais", disse Tuo Zuhai, subdiretor de marketing do ministério, na Exposição Digital Internacional da China, segundo o jornal.

A indústria da internet na China se desenvolveu rapidamente na última década e, segundo o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação, já há mais de 300 milhões de internautas chineses, a metade menor de 25 anos.

Segundo o jornal oficial, sociólogos e profissionais chineses insistem em um sistema que limite o acesso desses internautas aos jogos on-line sangrentos, violentos ou obscenos. “No período anterior à maturidade, os jovens são especialmente curiosos sobre o sexo. Embora não haja imagens ou gráficos eróticos no jogo, o desenho de uma mulher com roupas sensuais os estimula", disse Tao Hongkai, professor da Universidade Normal de Huazhong.

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O número de jogadores via internet na China já superou os 217 milhões e a receita com as vendas passou de US$ 3 bilhões em 2008, fazendo da China o segundo país no setor, após os EUA.
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Rage superará as expectativas

imagemA id Software está bem confiante em seu futuro projeto, Rage. De acordo com Tim Willits, diretor criativo da empresa, o jogo vai superar todas as expectativa possíveis do público.



“Rage é, principalmente, um FPS, mas nós adicionamos muito mais coisas para o jogo, como corridas de veículos, combates, um enredo rico e personagens mais coloridos,” diz Willits. “Rage vai ser realmente algo especial quando sair, e eu tenho certeza que nossos fãs vão amá-lo tanto quanto as pessoas que nunca jogaram um jogo da id.”

Sobre o combate de veículos, ele diz que a id está criando um jogo com “elementos de corrida e tiros tão conectados com um modo que nunca fizemos antes é entusiasmante, e também assustador, mas também muito divertido!”
Rage é a primeira nova franquia da id desde Quake em 1996, e sai em algum dia de 2010.
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Gran Turismo 5: Vaza na internet um vídeo do Kazunori Yamauchi pilotando

Cai na rede um vídeo do produtor da série Gran Turismo, pilotando um carro no mais novo jogo de sua franquia. Aprenda como dirigir o Gran Turismo com o Yamauchi, já que ele é nada mais, nada menos que o criador desta série.



Existe um velho ditado que diz assim: “O artista nunca revela o seu segredo”, pois bem, agora podemos ver que este segredo foi quebrado.

Segue abaixo novas imagens do Gran Turismo5:

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AMD prepara demonstração de Blu-ray 3D para a CES

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A indústria está se mobilizando para trazer os filmes em 3D para os nossos lares. O padrão, a ser definido pela BDA (Blu-ray Disc Association), só deve ficar pronto no segundo semestre de 2010, mas a AMD já deve fazer uma demonstração do sistema no mês que vem, durante a CES em Las Vegas, Estados Unidos.

A demonstração contará com o apoio da Cyberlink e deve utilizar o sistema estereoscópico com a ajuda de “shutter glasses” (óculos que bloqueiam alternadamente a visão de um olho para permitir a visualização alternada das imagens destinadas a cada olho, gerando a percepção de profundidade).

Sistema que a ATI não considera ideal, devido a queixas de usuários que afirmam que o sistema causa dores de cabeça. Por isso trabalha para garantir que seu hardware seja compatível também com outros métodos de visualização 3D, como os baseados em televisões DLP, painéis duplos e entrelaçamento de linhas.
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