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Sony regista a marca Qriosity

Sony logo

Com o final do ano ai, e um 2010 cada vez com maior destaque, o registro ou reserva de marcas e nomes está em alta. Agora é a vez da Sony e da reserva do nome Qriosity.

De acordo com o 1up.com, este nome diz respeito a um aparelho portátil de jogos, e serviços de jogos online de uma rede de computadores.

O site constata que esta marca foi requerida pela Sony e não pela Sony Computer Entertainment , e que estará ligada a lojas online, mais ligado ao comércio electrónico.

Agora ficámos curiosos em saber o que será Qriosity. E vocês? Palpites.

Full Story Post. BIG-BOSS-FX1 21.12.09 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

As vendas de Final Fantasy XIII no Japão nesta semana

Final Fantasy XIII

Há alguns dias atrás revelámos que Final Fantasy XIII tinha tido um arranque surpreendente no Japão, sendo que no primeiro dia tinha vendido algo como um milhão de cópias, mas o sucesso do jogo continua.

Ao fim de três dias, ou seja, apenas nesta semana passada, o jogo vendeu mais de 1,500,000 de cópias no Japão, o que indica que a procura por FF continua a ser enorme. Além disso, o lançamento do título da Square Enix fez com que fossem vendidos, no mesmo período, mais de 250,000 PlayStation 3.

São valores extremamente impressionantes, principalmente se tivermos em conta das dimensões territoriais do Japão.

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Final Fantasy XIII poderá ter conteúdos descarregáveis

Final Fantasy XIII

Os japoneses já jogam Final Fantasy XIII, e o primeiro dia de lançamento não poderia deixar de ser melhor, com mais de 1 milhão de jogos vendidos.

Mas o assunto Final Fantasy XIII pode não ter ficado resolvido por aqui. Sei que ainda falta o lançamento europeu, mas Motomu Toriyama director de FF XIII, parece estar inclinado para algo mais além do lançamento europeu.

Numa última mensagem sobre o lançamento de FF XIII, Toriyama escreveu, "Desde o anúncio na E3 2006, finalmente chegamos a este dia." Toriyama diz que agora o mundo de FF XIII pertence aos jogadores, mas algo mais poderá acontecer.

Toriyama prossegue, "Para o mundo de Final Fantasy XIII, este é o verdadeiro início. Talvez, se mantiveres por perto para sempre, irá haver coisas adicionais muito boas.

O que será? Somente Toriyama e sua equipe sabem.

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Conhecendo o Inimigo: Revolver Ocelot

"Um Guerreiro vencedor é aquele que estuda e conhece bem o seu inimigo" Sun Tzu

Então vamos la, hora de aprender um pouco mais sobre mais um grande inimigo nos games.

Atenção este artigo contém SPOILERS

Revolver Ocelot
Nascido em 1944, durante o Dia D, Ocelot é o filho da soldado lendária conhecida como "The Boss". Ainda criança, Ocelot foi levado pelos Philosophers, que o criaram para se tornar aquele que seria o seu mais poderoso e mais bem sucedido agente. Em 1964,Ocelot servia o GRU, sob o comando do Coronel Yevgeny Volgin. No mesmo ano ele viria a conhecer Big Boss (Naked Snake), que na época estava a trabalhar na Operação Snake Eater. Ocelot enfrentou Naked Snake em algumas ocasiões, desenvolvendo uma espécie de rivalidade contra ele. Após a missão, foi revelado que, na verdade, Ocelot não trabalhava para Volgin ou sequer para os soviéticos, e sim recebia ordens diretamente do director da CIA, estando ambos sob as asas dos Philosophers. Na época, Ocelot também era conhecido como ADAM, um dos hackers que debandaram da NSA e que deveriam ajudar Naked Snake.

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Após anos desaparecido, Ocelot surgiu no final da revolta na Colômbia quando, sob o comando de um indivíduo desconhecido, orquestrou tudo de forma a reaver a outra metade da Legacy. No mesmo ano, 1970, ele sugeriria ao mesmo indivíduo que recrutassem Big Boss e, agora com os Philosophers sem a mesma força, se aliassem para se tornarem os Patriots. Tal facto misterioso ainda permacene pouco elucidado até hoje, visto que poucas informações a respeito da criação da nova organização foram reveladas. Muitos anos se passaram, com Ocelot conhecendo porteriormente Vulcan Raven e Sergei Gurlukovich. Após o colapso da União Soviética, ele entrou para a OMON, a elite da SWAT russa. Mais tarde, ele entraria também para a SVR - Russian Foreign Intelligence Agency, que fazia parte da KGB. Mas, insatisfeito com o sistema adotado por eles, decidiu sair e deixar o país, passando a operar como um mercenário aparentemente solitário.

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E foi durante estes anos como mercenário que Ocelot ficou conhecido pelas suas técnicas de tortura brutais, o que lhe rendeu o apelido de "Shalashaska". Porém, não há informações claras de que mesmo durante esta época ele ainda trabalhasse para os Patriots. Depois da destruição de Outer Heaven pelas mãos de Solid Snake, Ocelot reapareceria, desta vez prestando serviço oficialmente para o governo americano. Pouco tempo depois, entrou para a FOXHOUND, já sob o comando de Liquid Snake. Mas apesar de ser parte da unidade, Ocelot já trabalhava ao lado de Solidus e também para os Patriots, traindo ambos. Solidus, no seu plano pessoal de destruir os Patriots, usou Ocelot para provocar Liquid na revolta de Shadow Moses. E Ocelot obteve sucesso na empreitada, utilizando a influência de seu amigo Sergei Gurlukovich, que ajudou Liquid dando-lhe equipamentos e armas. O seu intuito durante o incidente era trabalhar ao lado de Solidus para adquirir os planos do Metal Gear, mas durante todo o tempo sua fidelidade sempre esteve com os Patriots. E foi durante a revolta que ele encontrou pela primeira vez Solid Snake, sendo que durante a luta, perdeu o seu braço direito, graças à espada de Gray Fox.

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Com a conclusão dos eventos de Shadow Moses, Ocelot escapou com os dados do REX, tendo a sua missão sido um sucesso. Agora, o que lhe restava era manipular Solidus para a armadilha dos Patriots, vendendo os dados do REX no mercado negro. Dois anos mais tarde, ele preparou-se para continuar o plano dos Patriots. Ocelot utilizou de novo a sua influência com Sergei Gurlukovich para roubarem um novo Metal Gear que estava a ser carregado num navio no Rio Hudson. E na verdade, tudo não passou de outra armadilha, tendo ele usado as tropas de Gurlukovich e depois deixado todos morrerem, eliminando o que poderia ser uma nova ameaça. O Outros dois anos se passaram, quando Ocelot ajudou Solidus a tomar a Big Shell, quando na verdade mais uma vez, desde o começo, tudo não passava do plano dos Patriots para criar o S3, sendo Ocelot o supervisor de toda a operação. Através da missão de Raiden, Ocelot ajudou-o indiretamente, de maneira a não levantar suspeita, sendo que, apenas no final de todo o incidente, revelou os seus verdadeiros motivos. Graças à tecnologia eletromagnética que o protegia, Ocelot preparava-se para entrar no RAY e matar todos quando, para sua infelicidade, o braço que lhe foi implantado de Liquid tomou novamente a sua consciência,impedindo-o de terminar seu plano por completo. Em 2015, Ocelot reaparece no Oriente Médio, mas aparentemente sob o total controle de Liquid Snake, que planeja recriar a Outer Heaven e destruir os Patriots, agora sob o codinome de Liquid Ocelot.

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Nome real: Desconhecido
Codename: Revolver Ocelot
Apelidos: Adam / Adamska / Shalashaska
Etnia: Francês / Russo / Americano
Idade: 65+
Aparições: Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Metal Gear Solid: Portable Ops / Metal Gear Solid / Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Status: Vivo... Ain minha nussa sinhora das pernas tremulas

E você? tem medo ou respeito? Até a proxima, galera. Abrçs

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Gamers processam melhor informações

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SÃO PAULO – Comparando pesquisas já publicadas a respeito dos efeitos do videogame, cientistas concluem que os jogos fazem bem ao cérebro.

As análises, publicadas na Psychological Science, mostraram que jogadores freqüentes de videogame processam informações de forma rápida e precisa, e não somente durante as partidas, mas em situações reais do dia a dia.

Os pesquisadores da Universidade de Rochester utilizaram toda a literatura existente sobre os games e descobriram dados interessantes. Por exemplo, que em testes de laboratório os gamers assíduos possuíam reflexo mais rápido que aqueles não jogadores.

A equipe liderada por Matthew Dye acredita que isso seja resultado de uma maior cognição visual nos jogadores. Entre outros benefícios, jogar videogame se mostrou bom para a memória visual e espacial e para tarefas que requerem atenção dividida.

O estudo conclui que videogames poderiam ser usados para melhorar essas habilidade e, inclusive, combater alguns dos declínios cognitivos associados à idade.

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Modern Warfare 2: novo patch detalhado

O site IGN noticiou que Robert Bowling anunciou uma nova atualização para Call of Duty: Modern Warfare 2 está atualmente em fase de testes e intenciona fixar muitos transtornos que os jogadores tem sofrido nas últimas semanas.

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Alguns problemas que serão resolvidos:
- balanceamento do Akimbo 1887s
- hack da disputa em servidores públicos "privados"
- hack da munição infinita
- hack do Prestige no PS3
- hack de texturas no PC

O infame "Javelin Glitch" já foi resolvido na semana passada, mas a Infinity Ward já anunciou que continuará trabalhando para resolver os problemas através de atualizações online.

O Patch ainda não tem data definida.

PARECE QUE O RECORDE DE BUGS E GLITHS TMB SÃO DO LEG OF BUG, MODERN WAR GLITH 2

HEHEHE BRINCADEIRINHA :)...MAIS ACHO QUE É VERDADE!

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LG mostra tela LCD superfina no Japão

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A LG Display apresentou em Tóquio, no Japão, menor tela LCD já produzida para televisores. A espessura do protótipo equivale a menos de um quarto do padrão utilizado no mercado.

A tela de 42 polegadas e 2,6 milímetros será lançada durante a feira de eletrônicos Consumer Electronics Show - CES -, realizada em janeiro na cidade de Las Vegas, nos Estados Unidos.

A tática utilizada para diminuir a espessura do aparelho é a instalação de diversas luzes de LED na borda da tela. Dessa forma, a luz é emitida para o painel, o que dispensa a necessidade de um backlight na parte posterior da tela.

Para se ter uma ideia da "magreza" do protótipo, os televisores LCD mais populares do mercado possuem 11,9 milímetros de espessura. A companhia ainda não divulgou se irá produzir essa versão em massa.

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Homer Simpson ganha jogo para o iPhone

Um novo game dos Simpsons foi anunciado pela Electronic Arts nesta quinta-feira (17). "The Simpsons arcade", exclusivo para o iPhone, foca a ação no patriarca da família amarela, Homer, que deve impedir uma catástrofe na cidade de Springfield.

O título lembra "The Simpsons", game lançado em 1991 para os fliperamas que até hoje é um dos favoritos dos fãs. No iPhone e no iPod touch, o jogador usará a tela sensível ao toque para controlar o personagem por seis fases. O objetivo é combater os inimigos com socos e chutes e enfrentar os chefes no final de cada cenário.

Outros membros da família aparecerão em determinados momentos para auxiliar Homer, mas eles não poderão ser controlados. Os minigames entre cada fase ajudarão a contar melhor a história do título. Em um deles, o jogador deverá sacudir o iPhone para fazer Homer acordar de uma bebedeira, por exemplo. O game ainda permite que os jogadores possam escutar suas músicas enquanto enfrentam os desafios.

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A Electronic Arts divulgou que "The Simpsons arcade" será lançado na última quinzena de dezembro. O preço do jogo na iTunes Store não foi revelado.

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As vendas de Final Fantasy XIII surpreende

O jogo vendeu em seu primeiro dia algo em torno de um milhão de cópias, e a procura pela jogo nao para de crescer.

Ao fim de três dias, ou seja, apenas nesta semana passada, o jogo vendeu mais de 1,500,000 de cópias no Japão, o que indica que a procura por FF continua a ser enorme. Além disso, o lançamento do título da Square Enix fez com que fossem vendidos, no mesmo período, mais de 250,000 sistemas PlayStation 3.

São valores extremamente impressionantes, principalmente se tivermos em conta das dimensões territoriais do Japão.

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Essa garotinha da quinta série digita mais rápido que você?

clique no titulo pra ler a noticia no nosso blog de informatica :)

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"Heavy Rain já não é um videojogo"

David Cage, CEO da Quantic Dream, não acredita que Heavy Rain possa ser denominado de videojogo, já que irá oferecer uma experiência mais próxima de uma viagem do que a de um jogo tradicional.

Em declarações ao Destructoid, Cage afirmou que, "Heavy Rain trata de jogar com uma história quase num sentido físico, mudando-a, retrocendo-a, descobrindo-a, tonando-a única e fazendo-a tua. Utilizar o termo 'filme interactivo' para descrever Heavy Rain foi uma questão complicada desde o princípio. Em muitas formas Heavy Rain é isso: uma história contada visualmente em que o jogador pode influenciar com as suas acções."

Cage acrescentou que, "Em Heavy Rain o jogador está no controlo segundo a segundo, conta a história através das suas acções. Tudo isso é feito de uma forma muito fluída, sem cenas intermédias, nem sinais brilhantes para tomar decisões, e isso é o que faz dele um jogo realmente único."

Por isso para ele, "na minha mente Heavy Rain já não é um videojogo porque rompe com a maioria dos paradigmas tradicionais, mas é totalmente interactivo. Se o formato tiver sucesso, provavelmente teremos que encontrar um novo nome para este tipo de experiência."

Heavy Rain deverá ser lançado em Fevereiro do próximo ano em exclusivo na PlayStation 3.

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