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Wesker em Lost Planet 2

A rede Gamestop está oferecendo um brinde especial para aqueles que realizarem a pré-venda de Lost Planet 2 pelo site ou lojas físicas> uma skin de Albert Wesker, para substituir o personagem principal do jogo. O extra vem acompanhado ainda de um revólver exclusivo, que não faz parte do game normal.

O vilão aparece com a roupa Midnight, de Resident Evil 5. A skin está bem bonita e, aparentemente, vai ser exclusiva para aqueles que comprarem o game pela Gamestop. Para quem nunca ouviu falar, essa rede é uma das maiores dos Estados Unidos quando se trata de games, e parada certa quando se procura lançamentos ou games usados por preços baixos. Eles entregam no Brasil, mas prepare-se para altas taxas de frete.

Lost Planet 2, da Capcom, será lançado em 23 de fevereiro do ano que vem.

Post. BIG-BOSS-FX1 18.11.09 Full Story 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

Novo estudo destaca elevado número de Xbox 360 avariadas no Reino Unido

Os vários estudos e inquéritos aos utilizadores continuam a mostrada a elevada taxa de erros e avarias nos consoles da actual geração mas sobretudo, o destaque vai para o elevado número de consoles Xbox 360 que sofrem problemas, como já sucedeu em inquéritos efectuados nos Estados Unidos.

Depois do estudo da revista norte-americana Game Informer, agora chegou a vez do Reino Unido. A CNET UK publicou os resultados de um inquérito publicado tendo por base 1128 inquiridos britânicos que possuíam um console (591 tinham um Wii, 562 tinham um Xbox 360 e 473 tinham um PlayStation 3; havia utilizadores que tinham mais que um console mas não foi especificado o número).

Os resultados do inquérito indicam que 60% das consoles Xbox 360 tinham avarias de vários tipos, enquanto que no PS3 16% queixavam-se de já ter tido algum tipo de avaria, e no Wii esse número passava pelos 6%.

Segundo o estudo, no caso do Xbox 360, as avarias eram mais propensas a dar-se durante os primeiros 12 meses de vida do console, com 47% dos consoles a sofrer do famoso "Anel Vermelho da Morte" nesse período de tempo. Cerca de 72% recorreram ao serviço técnico da Microsoft, e 15% decidiram resolverem por sua conta e risco.

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GT5 com sistema climatérico pronto

Kazunori Yamauchi disse à Revista Oficial PlayStation do Reino Unido que o sistema climatérico para Gran Turismo 5 já está pronto.

"As corridas de noite vão fazer parte de GT5, mas com coisas como um sistema climatérico dinâmico, a escolha vai recair se isso irá ou não melhorar a experiência de jogo," disse ele. "Essa função não é um problema , até porque já temos o sistema climatérico pronto, mas não temos a certeza sobre a qualidade do mesmo, e de como isso melhora a experiência de condução, não iremos colocar esse sistema no jogo."

"Temos uma quantidade monstruosa de conteúdos neste jogo, penso que não existem muitas equipes que conseguem colocar tanta coisa num jogo como nós. O lançamento do jogo não é um começo, nós iremos lançar um jogo completo. Tudo o que queremos colocar no jogo vai estar no disco quando for lançado nas lojas. Dito isto, temos uma equipe de tamanho considerável que vai-se dedicar ao online e que irá olhar pelo jogo depois do mesmo ser lançado. "

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Para os fãs de redes sociais, nomeadamente para os adeptos do Facebook, terão no dia de hoje mais uma alegria. A Sony confirmou que a nova actualização do firmware do PS3, na sua versão 3.10 será lançada hoje.
Ontem demos conta das diversas coisas que trará este novo firmware, mas o top é certamente a integração com o Facebook.
Em entrevista ao 1Up, Eric Lempel, director de operações da PlayStation Network, disse que esta actualização já estava sendo planejada há muito tempo.

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Chat de voz entre jogos PS3 a caminho?

Hoje os assuntos sobre o novo firmware do PS3 parecem estar na ordem do dia. Desta vez é uma pequena fuga de informação por parte de James Thorpe, PM da PlayStation Network.
Questionado pelos utilizadores no blog europeu oficial PlayStation sobre as novas funções do mais recente firmware e batendo novamente no assunto no chat de voz entre jogos PS3, Thorpe comentou que a Sony estava trabalhando no chat de voz entre jogos PS3.
Sobre o assunto Thorpe disse, "Gostaria de poder dar uma data. Gostaria mesmo! Acreditem que assim que ouvir desde lá de cima, irei gritar sobre isso, e farei de mim a pessoa mais popular do blog. Espero, bem como vocês, que será mais cedo ou mais tarde." Rapidamente o seu comentário foi apagado, mas foi o suficiente para todos ficarem com a pulga atrás da orelha.
Como se costuma dizer, não existe fumo sem fogo. Após isso, da parte da Sony, não quiseram comentar rumores nem especulações.

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Dá para viver de game

Produzir jogos é o ganha pão de centenas de brasileiros.

Quando trabalhava programando aplicativos comerciais, há dez anos, Marcelo Oliveira, de 29 anos, tinha um bom salário, mas não estava satisfeito. "Voltava para casa para fazer o que queria, produzir games", conta. Não demorou para que ele seguisse sua paixão. Quando se formou em ciência da computação, em 2005, abriu uma empresa de produção de jogos, a Green Land Studios. Hoje é programador do estúdio paulista da Ubisoft, uma das maiores publicadoras de jogos do mundo.

Se você, como Oliveira, sonha em trabalhar produzindo jogos, pode pensar na possibilidade. O mercado é pequeno, mas tem crescido nos últimos anos. Há centenas de brasileiros ganhando a vida assim. "A indústria de games brasileira está vivendo sua primeira fase de maturidade", afirma Winston Petty, presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, a Abragames.

Em 2008 havia 560 profissionais em 42 empresas brasileiras que produziam jogos eletrônicos, com faturamento de 87,5 milhões de reais, segundo a Abragames. "São poucas empresas, a maioria delas pequenas. Mas algumas já têm estabilidade", diz. O salário médio dos profissionais da área é de 2 273 reais.

Mercado globalizado

O mercado interno é formado principalmente pelas agências de publicidade e pelas empresas que encomendam jogos de treinamento, afirma Petty. Mas 43% da produção nacional é destinada à exportação, segundo a Abragames. Na Overplay, de Campinas (SP), 30 funcionários dedicam-se a jogos como o Winemaker Extraordinaire, vendido em 20 países. "Abrimos a empresa em 2004 e fomos a feiras internacionais mostrar nosso trabalho. Só em 2007 apostaram em nós", conta Jairo Magartho, sócio da produtora.

O governo brasileiro tem investido na área de games, com apoio às empresas que desejam expor em feiras internacionais e com concursos como o BRGames, do Ministério da Cultura. O cientista da computação Philip Mangione, de 31 anos, foi um dos vencedores da competição e vai receber 70 mil reais para seu jogo. "Desejo gerenciar projetos num grande estúdio, e, no futuro, ter minha própria empresa", diz.

Na produção de jogos, os profissionais se dividem em papéis como programador, artista de som, artista de gráficos 2D e 3D, produtor (gerente do projeto), testador e designer (roteirista). A recomendação dos profissionais, para quem pretende trabalhar num estúdio, é especializar-se numa função específica. "É importante ter uma visão geral, mas focar numa área é essencial", afirma Tarqüínio Teles, diretor-presidente da Hoplon, estúdio brasileiro que obteve capital de risco para fazer o jogo online multijogadores Taikodom.

Onde aprender

A maioria dos profissionais que desenvolve jogos adquiriu conhecimento sobre essa atividade dentro de uma empresa, diz Ivan Patriota, diretor de operações da Meantime Mobile Creations. A empresa sediada no Recife (PE) contrata profissionais de diversas áreas. Criada em 2003, a Meantime já produziu 60 títulos e tem uma equipe de 23 pessoas.

A Ubisoft montou seu estúdio em São Paulo em busca da criatividade brasileira. A equipe tem 48 profissionais. "No Brasil há bons programadores e artistas que sabem trabalhar em equipe", afirma Bertrand Chaverot, diretor da empresa no Brasil. Ele tem dificuldade para achar um bom designer de games. "Não há profissionais com experiência e os cursos são novos", diz.

No Brasil há cursos voltados para quem deseja trabalhar com jogos. Na avaliação de profissionais da área, eles estão amadurecendo. "Tem professores que não conhecem tanto sobre games", diz Philip Mangione. Ele foi aluno do curso de pós-graduação Games: Produção e Programação, no Senac-SP, que tem como objetivo formar empreendedores na área. "Há gente que se reúne para fazer um jogo, mas não consegue tocar o negócio", diz Cláudio Bueno, coordenador do curso.

Paulo Biagioni, de 28 anos, graduou-se em 2007 em Design de Games, na Universidade Anhembi Morumbi. "Gostei do curso, pois ensina a entender o mercado e a construir um jogo original", diz.

O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-SP é generalista. Tem disciplinas como roteiro, marketing e laboratórios. Para o coordenador do curso, Rogério Cardoso dos Santos, o cenário é otimista. "Empresas oferecem vagas para os alunos. É um mercado aquecido", diz.

Produção brasileira
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2 273 reais é o salário médio no setor de jogos no Brasil

87,5 milhões foi o faturamento da área de software de games no Brasil

560 profissionais estão empregados em 42 empresas que produzem games

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Brasileiro de 14 anos é campeão mundial do game 'Guitar hero'

O paulistano Fábio Jardim, de 14 anos, é o novo campeão mundial do game "Guitar hero". Ele foi o vencedor da categoria na final mundial do World Cyber Games (WCG), um dos maiores campeonatos de videogame do mundo.

Além da medalha de ouro, Jardim ganhou US$ 7 mil dólares de prêmio. Ele foi o mais jovem integrante da delegação brasileira, composta por nove ciberatletas, que viajou para a cidade de Chengdu, na China, local da competição. Este é o segundo ano da competição que o game "Guitar hero" participa como modalidade.

"Guitar hero" é um jogo musical que, ao lado de "Rock band", permite que até quatro pessoas montem uma banda e toquem músicas de artistas famosos, utilizando controles que imitam instrumentos musicais de verdade como guitarra e bateria.

O Brasil também garantiu lugar no pódio na modalidade "Caroom 3D". O capixaba Jean Michel Monico, de 22 anos, ficou em segundo lugar na disputa do game de sinuca. Ele ganhou US$ 3 mil de prêmio na nona edição do WCG. O valor total em prêmios do campeonato mundial chegou a US$ 283 mil.

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Jean Michel

"Os brasileiros mostraram que estão no nível dos principais players do mundo e poderíamos até ter conquistado mais medalhas, pois em alguns jogos a diferença foi mínima", afirma Rodrigo Moretz, gerente de marketing de relacionamento da empresa organizadora do evento. "O resultado deste ano nos motiva ainda mais a superar o desafio de estar entre os melhores do planeta em 2010".

Em 2010, a final mundial da competição, que neste ano reuniu 600 jogadores de 65 países, será realizada na cidade de Los Angeles, nos Estados Unidos.

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