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Como seria se a Activision lançasse alguma franquia Hero inspirada no Brasil?

Bem, como vocês sabem, a franquia Hero primeiramente começou nos estudios da MTV Games com o primeiro Guitar Hero. Depois a Activision comprou os direitos do Game e a partir disso, não parou de lançar novos jogos com a franquia Hero. Mas e como seria se a Activision começasse a lançar jogos inspirados no público Brasileiro? Já tem muitos vídeos rolando na net com relação a isso e no mínimo são engraçados. Fiz uma seleção dos melhores vídeos de jogos de possíveis franquias Hero Brasileiras, o resultado pode ser engraçado, interessante e as vezes até uma verdadeira Sh*t. Dentre as possíveis músicas estão as: Pião da Casa Própria, Quico, Quico, Rá, Rá, Rá, A Lua Me Traiu, Meu Pintinho Amarelinho, Tropa de Elite, Brasileirinho, Plantão da Globo. E aí, gostou? Você gostaria que a Activision fizesse uma franquia Hero inspirada nas músicas brasileiras? Dê a sua opinião e sugira músicas comentando para gente. Quem sabe o pessoal da Activision passa por aqui e satisfaz a nossa vontade de um novo "Hero"...
Post. BIG-BOSS-FX1 20.11.09 0 Comente está noticia clicando logo abaixo! Full Story

Novo Rumo para Rock Band 3?

Rock Band 3 está em produção, e um novo modelo de jogo estará disponivel, pelo que se fala, RockBand 3 fará você aprender a tocar guitarra. Quem disse foi Dhani Harrison (filho de George Harrison, ex-Beatle que está trabalhando no projeto) para o site Kotaku, que Rock Band 3 ira fazer você aprender a tocar guitarra enquanto joga. Bem isso talvez não venha a ser uma certa verdade, talvez esteja em debate e o cara resovel falar de mais, mais a nova jogabilidade faria você conectar sua guitarra no game e tocar como um professional. Esta ideia poderia ai ser algo bem avançado, mudaria o foco dos games musical. Mas essa possibilidade poderia estragar o verdadeiro sentido da franquia. Levar uma pessoa a tocar um instrumento é algo muito arriscado em um game, não necessariamente uma pessoa quer um instrumento para jogar um simples game. Mas por outro lado a idéia pode ser bastante aceita em rockeiros gamers, como eu, no qual ensinaria digamos passo a passo? a ultilização do instrumento. Mas nesse meio tempo todo, seria como ser instruido as notas pela televisão ao inves do papel, dificuldades concerteza será encontrada nos primeiros contato, não sera mais facil tocar guitarra apenas por estar jogando, tocar tende haver habilidade para tal, e um instrutor para correção de posicionamento e toque. Esta ideia esta vindo como absurda, talvez não seja nada disso que Harmonix estaria por colocar no novo Rock Band, talvez as palavras do Dhani Harrison seja algo precipado, ou um mal entedido.
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Imposto De importação (O outro lado da Moeda)

De fato ninguém gosta de impostos de importação, porem ele é de extrema importancia para o país como? Produtos importados com procedentes de descaminho ou não, não contribuem em nada com o país, pelo contrario afetam nossa balança comercial, ou seja, quando um produto é importado o país deixa de gerar empregos diretos e indiretos o que afeta drasticamente o seu desenvolvimento, pois a geração de emprego está diretamente ligada a economia e a todos nós, pois se seu vizinho não tem emprego logo ele deixa de consumir e a empresa em que voçê trabalha deixa de vender se tornando assim um circulo vicioso. Muitas empresas multinacionais estão instaladas no Brasil, não pelo fato deles gostarem de nós, mas sim por que eles visam lucros, é assim no capitalismo e assim vai continuar sendo, porém nada demais eles visarem os lucros o problema é que por sermos um país subdesenvolvido, compensa muito mais eles abrirem suas filiais aqui, pois nossa mão de obra é baixissima se comparada ao país de sua matriz, que geralmente é um país desenvolvido, sem contar que temos matéria prima abundante, e barata. Ou seja caro leitor tenha consciencia antes de questionar algo, o imposto de importação visa proteger o mercado nacional e o seu emprego, mesmo que não tenha desenvolvedores de consoles Brazukas(o zeebo não conta hehe) o imposto "demoniaco" busca criar consciencia nas multinacionais gringas para que se elas quiserem vender no mercado brasileiro que é muito atrativo, que tragam suas empresas para cá,pois mesmo que nossa mão de obra seja barata ao menos está gerando emprego e desenvolvimento, ao contrario de importar um produto que só faz com que o país regrida. (tbm acho o imposto de importação de videogames absurdo, porém eu escrevi o texto pra vcs refletirem um pouco, não defendo o governo, pois o mesmo não está ajudando.
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Grupo move ação judicial para desfazer a "inutilização do HDD" após o banimento da LIVE

Como tem sido amplamente relatada na imprensa, dezenas de milhares de proprietários de Xbox tiveram seus consoles Xbox modificados proibidos os serviços do Xbox Live. Embora a modificação do Xbox360 é contra os termos de uso para a Xbox/Xbox Live, a Microsoft "convenientemente" cronometrado fez o banimento ocorrer logo após o lançamento do novo Call of Duty: Modern Warfare 2 e em menos de dois meses após o lançamento do muito popular Halo 3: ODST. Este "timing" conveniente pode ter resultado em mais receitas de subscrição Xbox Live da Microsoft do que teria gerado tinha essas proibições console Xbox360 ocorrido em algum momento antes do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2 e Halo 3: ODST. Além disso, as vendas de ambos os jogos Call of Duty: Modern Warfare 2 (publicado pela Activision) e Halo 3: ODST (publicado pela Microsoft Game Studios) provavelmente teria sido muito reduzida se o banimento tivesse ocorrido antes do lançamento desses jogos. Adicional Usuários do Xbox360 relataram problemas resultantes do banimento que incluem, mas não são necessariamente limitados a: A desativação / alteração Xbox funcionalidade * NÃO * associados com o Xbox Live (funcionalidade de disco rígido por exemplo), A desativação / alteração Xbox funcionalidade * NÃO * associados com a pirataria, Obter informação de consoles do Xbox sem a permissão do proprietário, Existem outros problemas / consequenses associados a essas proibições que foram relatados aqui e alhures. Como um aparte, a pirataria é uma preocupação legítima para a Microsoft e outros produtores de conteúdo - no entanto, (para usar uma analogia pobre) a Microsoft optou por usar uma das mais indiscriminadas "armas" em seu arsenal em um esforço para combater a pirataria - Como resultado, o uso dessa "arma" resultou em uma grande quantidade de danos colaterais - muitas pessoas que foram afetadas que não tinham nada a ver com a pirataria e o console Xbox360 funções que nada têm a ver com a pirataria, também foram afetadas ou deficientes.
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ARTIGO: A verdadeira Silent Hill

A Verdadeira Silent Hill – Centralia, Estados Unidos. Uma cidade enevoada, praticamente vazia, ruas fechadas e interditadas… Parece algum jogo? Algum filme? Não, está é a realidade. Falamos de Centralia, localizada no estado da Pensilvânia – EUA. A cidade, até então com 2.000 habitantes lá pelos anos 70, agora não passa de uma vila fantasma, habitada por nada mais do que 9 pessoas. Em 1962, uma queimada em um depósito de lixo acabou resultando em um colapso que condenou a cidade toda. O fogo atingiu uma antiga mina de carvão localizada em quase todo o subsolo de Centralia, que praticamente explodiu, levando gases tóxicos e chamas para a superfície. O controle do incêndio não durou muito, buracos foram abrindo no chão (Um deles em questão engoliu um garoto de 12 anos, que depois fora resgatado), e fumaça e gases começaram a ser expelidos desenfreadamente, obrigando a cidade a ser evacuada. Apenas alguns corajosos insistiram em ficar. Uma das principais estradas de acesso à Centralia, atualmente está interditada. Hoje, Centralia ainda queima. Calcula-se que o carvão contido na mina – de aproximadamente 10km de extensão – queimará por 250 anos, senão mais. Casas foram demolidas, parte do acesso à cidade está interditado, o CEP e todos os imóveis de lá foram "desapropriados" (Não sei se usei o termo certo, mas, enfim…), e ruas cheias de placas avisando o "Perigo Mortal" que ronda agora as ruas de Centralia. Uma das placas da cidade: “Aviso – Perigo. Incêndio em mina subterrânea. Andar ou dirigir nesta área pode resultar em sérios ferimentos ou morte. Presença de gases perigosos. O chão pode ceder sem aviso.” A cidade ganhou o apelido de "The Real Silent Hill" (A Verdadeira Silent Hill) em meados de 2006, quando o roteirista do filme, Roger Avary, disse que havia se baseado nesta cidade para criar a cidade do jogo reproduzido para o cinema. Ah, sim, Centralia também é conhecida como "A Boca do Inferno"… ATUALIZAÇÃO: Logo abaixo você confere um video mostrando a cidade.
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Kaz Hirai acredita que a PS3 chegará aos 13 milhões

De acordo com a Reuters.com, Kaz Hirai, presidente da SCE, está bastante confiante referente às vendas da PS3. Kaz Hirai afirma que a PlayStation 3 atingirá a meta dos 13 milhões de unidades vendidas a nível global até fins do presente ano fiscal que terminará em fins de Março de 2010. Os valores de vendas em termos globais neste ano estão nos 4.3 milhões de consolas vendidas. Hirai mostrou confiança também pelos nossos serviços online que serão lançados no próximo ano, nomeadamente no que se refere à distribuição digital de filmes, música, e livros, e que isso trará um valor acrescentado ao PS3.
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Edição alternativa de RE5 poderá ser adquirida em formato físico

Depois de ter anunciado que a edição alternativa de RE5 seria distribuída através de formato descarregável, a Capcom confirmou que também estará à venda uma edição física tendo a mesma oferta e com o nome de Resident Evil 5: Gold Edition. O material a descarregar será composto por 2 novos episódios, um conjunto de novas roupas e um novo modo "mercenarires", intitulado "Mercanaries Reunion" que permitirá escolher até oito novas personagens. Para aqueles que tiverem preferência por uma caixa a Capcom irá lançar a verão Gold de RE5 que incluirá o jogo original bem como todo o conteúdo adicional. A versão Gold chegará à Europa a 12 de Março do próximo ano, não tendo sido divulgado, para já, o preço dos conteúdos. (foto da ediçao de colecionador)
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Firmware 3.10 possibilita o envio de relatórios de erros

Quem nunca se deparou com um bloqueio no PlayStation 3 que meta a mão no ar. A verdade é que estes problemas são bastante frequentes, principalmente quando se está a utilizar o "browser" do console para acesar à internet. No entanto, a Sony quer resolver todos estes problemas, um pouco como acontece nos sistemas operacionais actuais como o Windows, ou seja, enviando um relatório de erros. Neste caso, quando a console bloqueia, ao fim de ser reiniciada, surge na tela uma mensagem para relatar o problema. Algumas informações, como o ID da PSN, email, conteúdos gravados no HDD, entre outras informações, são enviadas para a equipa técnica da Sony, de forma a implementarem uma solução num futuro "firmware". O facto de se terem de enviar dados pessoais pode não agradar a muitos, mas provavelmente esta será uma boa solução para por fim a vários erros de sistema que fazem bloquear a consola.
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