PlayStation Network em manutenção

O líder da comunidade PlayStation europeia veio informar que a PlayStation Network irá entrar em manutenção durante o dia de amanhã, 10 de Novembro de 2009.

Esta manutenção vai decorrer das 8 horas GMT até às 11 horas GMT, podendo causar alguns problemas a quem tentar efectuar ligação à PlayStation Network. Esta previsto que esta manutenção afecte os jogadores durante 15 minutos.

Coincidência ou não, amanhã é o dia de lançamento de Modern Warfare 2. Será que a Sony está preparando terreno para a chegada deste jogo?

Post. BIG-BOSS-FX1 · 9.11.09 · 0 Comente
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Lançamentos da semana

Essa semana com certeza vai pear fogo para os gamers,temos o incrível Call of Duty:Modern Warfare 2.Para quem curte uma pancadaria tem Dragon Ball: Raging Blast e para quem curte um clima mais calmo tem Braid e BUZZ! Quiz World.Fiquem com a lista completa:

Record of Agarest War — 09/11
BUZZ! Quiz World — 10/11
Dragon Ball: Raging Blast — 10/11
Chaotic: Shadow Warriors — 10/11
Call of Duty: Modern Warfare 2 — 10/11
Braid (PSN) — 12/11
Rock Band: Atualizações da Semana (PSN) — 12/11
Guitar Hero: Lenny Kravitz Track Pack (PSN) — 12/11

Post. Alexsander Franco Rosa · 0 Comente
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Killzone 3 em 2011?

Existirá algum dia um Killzone 3? Todos sabemos que sim. Embora tenham surgido rumores sobre uma suposta data de lançamento em 2010, nada foi oficialmente revelado.

Hoje chega-nos novas informações, vindas de um programa de televisão holandesa.(Obrigado Steven pela tradução)

O programa, que podem ver no site rtl.nl, entrevista o pessoal da Guerilla Games, nomeadamente Jan-Bart Van Beek, director artístico, e aborda o assunto de como criar um videojogo, os milhões envolvidos, o longo tempo de produção, bem como a indústria holandesa de videojogos que já ultrapassou a do cinema.

Mas o que nos chama atenção é que no final da entrevista, o entrevistador faz a seguinte observação, "Neste momento, Killzone 3 está em desenvolvimento com data de lançamento para 2011. Mas quem sabe não o possamos ver já em 2010."

Agora é aguardar novamente pela posição oficial por parte da Sony ou Guerilla Games.

Post. BIG-BOSS-FX1 · 0 Comente
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7 jogos que não cumpriram com as expectativas

Todo jogo (bom ou ruim) tem sempre uma expectativa a sua volta, o chamado "hype" nos Estados Unidos. Alguns fazem jus a isso, mas outros, nem tanto.

Pac-Man – Atari 2600 - 1982

Pac-Man já era um dos jogos mais famosos do mundo quando recebeu sua versão para o Atari 2600. Parecia que seria mais um sucesso, mas não foi bem isso que aconteceu. Mesmo com diversos glitches, gráficos ruins e som precário, Pac-Man para Atari 2600 vendeu mais de 7 milhões de cópias. O problema foi que a Atari havia produzido quase o dobro. O jogo é tido ainda por cima como um dos motivos pelo épico declínio do sistema.

Enter the Matrix – Várias plataformas – 2003

ilmes mais famosos da virada do século. Portanto, seria lógico que um jogo da série fosse lançado. E foi. Enter the Matrix saiu em 2003 para PS2, Xbox, Gamecube e PC com a intenção de complementar a história dos filmes. Parecia bom, mas o que os fãs da série e de videogames obtiveram foi um jogo cheio de erros, com uma sensação de não ter sido acabado. Mesmo assim, Enter the Matrix vendeu cerca de 5 milhões de cópias, tudo graças aos filmes.

Daikatana – PC – 2000

O que considerado como um jogo que mudaria o gênero de FPS para sempre na verdade foi motivo de piadas. Criação de John Romero, designer de Doom, Daikatana recebeu muito hype da mídia, mas o que se viu foi um péssimo jogo, o que inclusive levou a equipe de desenvolvedores a se revoltar! Não foi espanto para ninguém quando Daikatana saiu e vendeu apenas 200 mil cópias.

Wii Music – Wii – 2008

Usado inicialmente para demonstrar o Wiimote na Tokyo Game Show de 2005, Wii Music foi sendo adiado, adiado, adiado até ser lançado em 2008. No entanto, ao contrário de seus "primos" Wii Sports e Wii Sports Resort, Wii Music foi um fracasso, recebendo notas e reviews ruins ao redor do globo e sofrendo com a competição dos gigantes Rock Band e Guitar Hero.

Killzone – Playstation 2 – 2004

Quem quer que tenha chamado este jogo de "matador de Halo" é hoje uma pessoa procurada. A denominação grudou como cola em Killzone, gerando expectativas exarcebadas de que o jogo bateria Master Chief & cia. Para a frustração de todos, glitches, bugs e controles difíceis, Killzone não cumpriu com a "promessa", levando diversos reviews ruins e vendas muito abaixo do que era esperado. Para a sorte da Sony, a sequência Killzone 2 se tornou um sucesso e é considerada um dos principais jogos para PS3.

Spore – 2008 – PC

Quando o próprio criador do jogo fala que sua criação é superestimada, você sabe que algo está errado. E foi exatamente isso que aconteceu com Will Wright e Spore. Depois de oito anos sendo desenvolvido, muito se esperava de Spore. As expectativas da mídia eram que o jogo iria revolucionar os videogames para sempre. Mas, três milhões de cópias vendidas e algumas expansões depois, a sensação que fica é de desapontamento, que toda aquela revolução "prometida" não se tornou realidade.

Too Human – Xbox 360 – 2008

Dez anos sendo produzido e mais duas mudanças de plataforma com certeza não ajudaram Too Human quando ele foi finalmente lançado. Inicialmente planejado para PSOne, o projeto foi para o Gamecube. Tempos depois, quando já havia sido abandonado, Too Human foi parar nas mãos da Microsoft, que o lançou para Xbox 360. Depois de tão longa jornada, o jogo ainda ficou bem abaixo das expectativas tanto nos reviews quanto nas vendas. Resta saber se a trilogia programada de Too Human será realmente lançada. Vamos dar uma década, quem sabe…

Um "Bonus"

Estava olhando alguns comentarios e vi que estava faltando o Farcry 2

È um jogo bom para passar o tempo, mas não esperem um classico imperdivel com uma historia envolvente. A Ubisoft infelizmente ainda tem muito a aprender com a Crytek ou com a GSC (Stalker) sobre como criar um FPS Open World com uma historia envolvente e jogabilidade que seja recompensadora ao inves de punitiva. E esqueça o "replay" ja que jogar esse jogo 2x é assinar atestado de masoquismo.

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Dubladores em games: de quem é a voz do personagem?

A curiosidade de saber quem é o dublador de algum personagem com certeza atinge a maioria das pessoas. Muitas vezes somos surpreendidos ao ver o rosto da pessoa responsável por aquela voz que nos emociona, conquista, decepciona. Isso também acontece nos games. Quer conhecer alguns? Então leia abaixo:

Dublador: Terrence C. Carson — Personagem: Kratos (Série God of War)

Dublador: David Hayter — Personagem: Snake (Série Metal Gear Solid)

Dublador: Michael Hollick — Personagem: Nicko Bellic (GTA IV)

Dublador: Charles Martinet — Personagem: Mario (Série Mário)

Dublador: Reuben Langdon — Personagem: Dante (Devil May Cry)

Dublador: Johnny Yong Bosch — Personagem: Nero (Devil May Cry 4)

Dubladora: Anna Torv — Personagem: Nariko (Heavenly Sword)

Dublador: Young Maylay — Personagem: Carl Johnson (GTA San Andreas)

Dublador: MC Eiht — Personagem: Ryder (GTA San Andreas)

Dica do Gu 07

Dublador: Ryan Drummond — Personagem: Sonic (Série Sonic)

Dublador: Ray Liotta — Personagem: Tommy Vercetti (GTA Vice City)

Dublador: Philip Shahbaz — Personagem: Altair (Assassin's Creed)

Dubladora: Catherine Disher — Personagem: Jill Valentine (Resident Evil)

Dublador: Nolan North — Personagem: Nathan Drake (Série Uncharted)

Dublador: Steve Ritchie — Personagem: Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Dublador: Keeley Hawes — Personagem: Lara Croft (Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Underworld)

Dublador:James McCaffrey — Personagem: Max Payne (Max Payne)

Dica do nosso amigo Szelmenczi

Dublador: Paul Mercier — Personagem: Leon (Resident Evil)

Dublador: Richard Waugh — Personagem: Wesker (Resident Evil 4 e Code Veronica)

Dica do Quagmire

Pietrora: Se algum destes é seu personagem favorito, já sabe quem está por trás de sua voz!

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Os 10 maiores fails da historia dos games

OK fracassar é algo que pode acontecer com qualquer um não é mesmo?
Porém na indústria milionário dos games fracassar é um luxo para poucos porque as vezes não da para recuperar todo o prejuizo.

Listei aqui os fracassos antologicos dessa indústria tão movimentada e competitiva dos videogames e afins.

10 Apple PiPPiN — O nome Appel e fracasso são bem incomuns na mesma frase né? Mas é a mais pura verdade, a apple desenvolveu um console bem ruinzinho nos anos 90 e com a grande competitividade do mercado(Sega Saturn, Sony PlayStation e Nintendo 64) na época acabou que foi completamente esquecido e jogado pra escanteio devido seus problemas de fábrica e baixa quantidade de lançamentos.

9 Nokia N-Gage — Lançado em 2003 um aparelhinho de funcionalidade bem duvidosa. Como seu foco era os games a nokia resolveu apostar mais nisso deixando a função celular bem prejudicada.

8 TMNT Re-Shelled — Os produtores desse game levaram a palavra remake muito a sério. O game lançado recentemente para X-Box live Arcade e PS network, é uma copia bem inferior diga-se de passagem do clássico do SNES que era fodástico. lançar algo ruim tudo bem mas estragar um clássico é sacanagem

7 Daikatana — Game anunciado em 97 e só foi lançado em 2000 é uma merda-foda incomparável! Se fosse lançado na época prometida talvez, eu disse talvez, seria "bonzinho". Mais uma vitima do hype desnecessario foi lançado para N64 e Gameboy.

6 Game.com — Portátil lançado pela Tiger Eletronics em 1997 vinha com o game Lights Out num pacote. Com entrada para 2 cartuchos ao mesmo tempo e tela touch screen parecia, mas só parecia, promissor porque bastava ligar pra ver que o negocio era bem tosco com jogabilidade bem duvidosa afastou as third parties.

5 Philips Cdi — Poderia ter dado certo, com jogos que tem o nome Mario e Zelda no nome não se espera nada mais que um estrondoso sucesso, porem os nomes foram liberados mediante a um acordo com a nintendo de que os jogos poderiam ter o nome de mario e zelda mas seria desenvolvidos pela Philips.

4 Virtual Boy — Um "portatil" que não era bem um portatil, com "graficos 3D" que não eram bem graficos 3D, foi lançado pela nintendo um videogame que iria revolucionar a época com processador 32-bits inédito. Mas o troço era tão tosco que só apresentava 2 cores e para piorar a situação, o Virtual Boy causava dores de cabeça em quem jogava por um tempo muito longo.

3 E.T. — E.T. foi um dos, senão O game mais criticado negativamente de todos os tempos! um fracasso épico e uma lenda do mundo dos games. O game é considerado o maior fracasso da história dos videogames, pois a Atari esperava que com o bom do filme, as vendas de natal do console e do game iriam bater todos os recordes e o que se viu foi quase 5 milhões de cartuchos do jogo encalhados.

2 Duke Nukem Forever — Esse ai ja deu tanto que falar! desde 1997 o game estava em desenvolvimento e ficou nixsso mesmo, mas o hype era tão grande e em toda E3 estava la ele em algum trailer ou demo e sempre adiando a data de lançamento. Um dia em 2009 mais precisamente no mês de maio a Take-Two Interactive resolveu assumir que o trem tava feio e desistiu da produção!

1 Gizmondo — Um videogame gangster! Poi é o portátil não era de todo mal porem o negocio pegou foi com o dono da empresa que o fabricava, um tremendo mafioso super procurado pela policia. quando ele foi preso logicamente a empresa faliu! Tenso

menção honrosa ao nosso "querido" Zeebo que se não é ainda vai ser um fracasso pode escrever!

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Distribuidora Synergex cresce 15% na América Latina

A Synergex, companhia de origem canadense que atua no ramo de distribuição de games em vários mercados, inclusive no Brasil. Para a região da América Latina, a empresa reporta aumento de 15% nas vendas de um ano para outro.

No trimestre compreendido entre julho e setembro deste ano, as vendas na região atingiram US$ 7,5 milhões, US$ 1 milhão a mais que no mesmo trimestre de 2008.

A empresa como um todo teve vendas de US$ 19,1 milhões no trimestre, contra US$ 52 milhões no ano passado. No entanto, como a subsidiária SRS foi desativada em 2008, para obter uma comparação mais "significativa", as vendas normalizadas de 2009 foram de US$ 35,8 milhões.

A Synergex também informa um EBITDA (lucro antes de juros, imposto de renda, depreciação e amortização) de US$ 1,8 milhão (contra US$ 1,5 milhão em 2008) e lucro líquido de US$ 800 mil (US$ 367 mil em 2008). Nos nove meses do ano, os lucros líquidos foram de US$ 1,5 milhão (US$ 360 mil em 2008) e o lucro bruto, de US$ 20,9 milhões (US$ 17,4 milhões)

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As piores adaptações de games

Hoje vou mostrar a vocês as piores adaptações de games de todos os tempos

DOA:Dead or alive
Uma pobre adaptação cinematográfica do famoso videojogo "Dead or Alive" que deixará muitos fãs insatisfeitos e desiludidos.

DOOM
Doom tinha todos os ingredientes para ser um filme arrepiante e assustador, mas em vez disso, não passa de um filme de acção recheado de clichés típicos de filmes de terror deste estilo.

Street Fighter
Street Fighter , é um filme lançado em 1994, inspirado no videogame Street Fighter II. Escrito e dirigido por Steven E. de Souza, o filme Foi mal-recebido por público e crítica em seu lançamento.

Wing commander
Enfim, essa verdadeira "obra-prima" cinematográfica, é um outro fiasco, e vale lembrar que um dos atores, Mark Dacascos, é conhecido por ter feito "O Corvo" e outros filmes do mesmo gênero de ação bizarra…os efeitos especiais são de matar… de rir

Double Dragon
Enfim, essa verdadeira "obra-prima" cinematográfica, é um outro fiasco, e vale lembrar que um dos atores, Mark Dacascos, é conhecido por ter feito "O Corvo" e outros filmes do mesmo gênero de ação bizarra e os efeitos especiais são de matar…de rir

Mortal kombat annihilation
As cenas de luta são estranhas e as coreografias são ainda piores, Os efeitos especiais são terríveis. O enredo é inexistente. Há uma grande quantidade de cenas e partes que não fazem nenhum sentido. Mas nem sempre é chato.É assistível, apesar de ser um pedaço de merda.

House of the dead
Uma rave numa ilha deserta, um grupo de amigos à procura de diversão, bebida e sexo, um barco de contrabandistas e polícias ultra-zelosos. Uma casa no meio da ilha. Uma maldição antiga. E um terror antigo à espreita.

Alone in the dark
Fraco em todos os sentidos: não há suspense, não há terror, o roteiro é fraco, os diálogos são fracos, o filme é muito sombrio, de forma que não dá pra ver as criaturas que, de resto, são muito mal feitas. Perda de tempo.

Super mario Bros.
Ao contrário dos jogos do Mario (série) que tem uma boa recepção de jogos, uma excelente, e é a mais vendida do mundo, o filme teve uma péssima recepção, e uma péssima bilheteria. O motivo é porque a passagem da história dos videogames para o filme foge muito ao original e desagradou em geral aos fãs dos jogos, e à crítica, sendo um fracasso de bilheteria.

Bloodrayne
Péssimo. A cenas de luta são muito, muito ruins. O pessoal parece que está declamando, num estilo canastrão digno de filme pornô. A história não é ruim, mas é estragada por essas bobagens. De qualquer forma, quem quiser bons filmes de Vampiros faz bem em pegar o Dráculo de Coppola, ou os da década de 1950 com Cristopher Lee.

UPDATE!

Dragonball Evolution
Decepção é pouco a quem assisti um filme desses a maior frustação de um fã ver o anime de anos um do maiores se não o maior anime de todos os tempos ser estragado com péssimos atores roteiro horrível péssimos efeitos.

In the name of the king
Uma adaptação de Dungeon siege ,com um roteiro sem pé nem cabeça, tem o maior número de mortes desnecessárias já vista, onde se usa uma estupidez quase suicida dos personagens.Fora o fato do roteiro simplesmente esquecer ou descartar alguns personagens fazendo o espectador perguntar que diabos aconteceu com ele.As batalhas são tão mal planejadas que um exército de centenas de homens entram na selva e lá se transformam em 50 camponeses, sendo que no meio da luta parece que só há os três ou quatro personagens principais lutando.E tudo em quase duas horas de filme. A sensação de alívio após o final é indescritível.

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LittleBigPlanet 2 não irá existir

O super exclusivo PlayStation 3 LittleBigPlanet não irá ter direito a um sucessor. Quem o afirma é a própria Media Molecule, através de Martin Lynagh, Produtor do jogo, e Danny Leaver, Designer dos níveis, numa entrevista ao Critical Gamer.

"Nunca quisemos fazer isso. Seria a coisa mais contraproducente que poderias fazer, penso eu," palavras de Danny Leaver.

Martin Lynagh ainda adianta que, "o que vimos até agora em LittleBigPlanet, é a maneira que vai continuar a ser."

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Vendas da Square Enix crescem 33%

A Square Enix e agora detentora da Eidos comunicou que no período entre 1 de Abril e 30 de Setembro o volume de negócios desceu 55,7 por cento, de 6,054 milhões de ienes para 2,683 milhões de ienes, enquanto que os lucros das vendas subiram de 67,974 milhões de ienes para 90,561 milhões de ienes.

Os bons resultados em termos de vendas ficaram a dever-se à projecção mundial de Dragon Quest IX, com 3,93 milhões de cópias, seguindo-se Batman: Arkham Asylum com 2,63 milhões e Kingdom Hearts com 1,22 milhões.

O Japão continua a ser o mercado principal para a empresa, com cerca de 73 por cento das vendas enquanto que a américa do norte e europa ficam com 12 e 14 por cento respectivamente

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Square Enix não está preocupada com vendas de FFXIII no Japão

O lançamento de Final Fantasy XIII no Japão, no próximo dia 17 de Dezembro, está cada vez mais perto, e a Square Enix tem grandes expectativas para o último grande lançamento do ano, do qual espera vender milhões de unidades.

Em declarações ao site japonês ITMedia, Toichi Wada, presidente da companhia, disse que não estão nada preocupados que o jogo não cumpra as expectativas de vendas pelos PS3 vendidas até agora no Japão.

Para ilustrar a confiança da companhia, Wada comparou os 4 milhões de consolas PS3 que existem actualmente no Japão, com os 4.7 milhões de PS2 que haviam naquele mercado quando foi lançado Final Fantasy X.

O primeiro jogo da série da anterior geração vendeu nos seus primeiros meses 2.3 milhões de unidades, enquanto que Final Fantasy XII em 2006, e já com 18.9 milhões de unidades vendidas, vendeu no mesmo espaço de tempo 2.2 milhões de unidades, sem que a maior distribuição da consola implicasse necessáriamente num maior sucesso de vendas do jogo.

Por este motivo Wada acredita que Final Fantasy XIII irá vender milhões tal como aconteceu com o décimo jogo da série, e que as vendas da consola PlayStation 3 cresçam não só pelo lançamento do jogo em si, mas também pelo pack que incluirá a consola e o RPG da Square Enix que estará disponível no mesmo dia do lançamento.

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Dead or Alive 5 pode estar a caminho

De acordo com rumores que surgiram ao longo do dia de hoje a Tecmo poderá estar trabalhando num quinto jogo da série Dead or Alive.

Segundo uma fonte do site Go Fanboy, o jogo neste momento está em desenvolvimento para várias plataformas, o que quer dizer que o jogo deixará de ser um exclusivo Xbox.

Há uns tempos atrás a Koei Tecmo já tinha anunciado que estava desenvolvendo um novo jogo de uma franchise bastante conhecida e desde logo surgiram rumores que esse título deixaria de ser um jogo exclusivo. Agora, e se as fontes do Go Fanboy forem para ser levadas em conta, parece que o jogo de luta com mulheres semi-nuas vai marcar presença também na PS3.

Para já tudo não passam de rumores, por isso não atirem já os foguetes. Vamos aguardar por uma confirmação oficial.

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Vendas de Hardware e Software Japão

A Media-Create acaba de revelar os últimos dados relacionados com a venda de hardware e software em território japonês, semana compreendida entre 26 de Outubro a 1 de Novembro de 2009.

Em software, Bayonetta derreteu os corações dos japoneses com toda a sua sensualidade. Também há que destacar o bom desempenho de Tekken 6.

No hardware, verificamos que a portátil da Nintendo continua a reinar. Os dados também vêm tirar duvidas se a PS3 iria manter o ritmo das últimas semanas, parece que sim, pois até sofreu uma ligeira subida nas vendas.

Vendas de Software

  1. Bayonetta (PS3) 135,242
  2. Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden (DS) 114,714
  3. Tekken 6 (PS3) 103,105
  4. Persona 3 Portable (PSP) 94,287
  5. Pokemon HeartGold and Soul Silver (DS) 87,594
  6. Wii Fit Plus ( Wii) 82,427
  7. Bayonetta ( 360 ) 64,325
  8. Tomodachi Collection (DS) 53,159
  9. Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha – Fire and Blizzard (DS) 41,437
  10. Super Robot Taisen Neo (Wii) 26,559

Vendas de Hardware

  1. DSi – 37,517
  2. PS3 – 36,061
  3. PSP – 34,911
  4. PSP Go – 29,109
  5. Wii – 28,888
  6. DS Lite – 6,902
  7. Xbox 360 – 6,047
  8. PS2 – 1,966
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Yoshinori Ono tem um segredo

Yoshinori Ono, conhecido pelo seu trabalho nos jogos da série Street Fighter, tem um grande segredo mas por enquanto assim o vai continuar.

No seu twitter, a Capcom-Unity revela que Ono lhes mostrou algo "ABSOLUTAMENTE ESPECTACULAR" mas que vai permanecer um segredo por alguns meses.

Depois das recentes revelações sobre Super Street Fighter IV, e das promessas de vários novos lutadores ainda por revelar, não podemos deixar de pensar que a Capcom está tentando deixar os jogadores entusiasmados com algo relacionado com este jogo.

No entanto ainda vamos ter que esperar para saber o que nos prepara Yoshinori Ono.

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Novidades Final Fantasy XIII

No site oficial Norte Americano de Final Fantasy XIII, a Square Enix colocou um anagrama para os fãs resolverem.

No site é possível ler: "The puzzle: A Henchmen Inventor Tent Unto", e reordenar as palavras parece ser aquilo que nos é pedido.

Segundo alguns conseguiram descobrir, reordenadas as palavras e ficamos com algo que nos indica um anúncio para treze de Novembro.

Com as recentes declarações que o jogo pode chegar ao Ocidente antes de Abril de 2010 e de que o anúncio da data Norte Americana podia estar para breve, o próximo Domingo pode trazer as notícias que muitos esperam.

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Rock Band 3 vai ensinar a tocar instrumentos reais

Dhani Harrison, filho do membro George Harrison do grupo The Beatles, confirmou numa entrevista concedida ao jornal Chicago Tribune que está a trabalhar num novo jogo da série Rock Band.

Na entrevista Dhani Harrison afirmou ter sido um dos responsáveis por um jogo da série baseado nos The Beatles, uma vez que para ele, "É bastante difícil que os The Beatles consigam chegar a acordo com algo, mas dei-lhes a conhecer umas demos do jogo e Neil Aspinall [pessoa próxima do grupo] rapidamente descobriu o potencial do jogo."

No que toca a um Rock Band 3, Dhani comentou que, "Estou a colaborar no jogo e a fazer com que os controladores sejam mais reais, de forma a que as pessoas possam realmente aprender a tocar música enquanto jogam. Dêem-me dois anos que isso vai acontecer."

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