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Arquivo: 07 de Outubro de 2009

Detalhes de Uncharted 2 DLC

Uncharted 2

Justin Richmond, o designer do multiplayer de Uncharted 2, disse que vai "trabalhar em conteúdos para o DLC durante os próximos meses."

Em conversa com a Sony London o designer confirmou que vão mesmo existir conteúdos descarregáveis.

"Sim, vão existir conteúdos descarregáveis. O que provavelmente vai ser mais visto é algo no modo competitivo: mais mapas, mais modos, algo por ai. Os conteúdos do modo cooperativo consomem bastante mais tempo e o tamanho físico - o tamanho do download - é enorme, portanto isso é capaz de não ser uma opção viável."

"Não vou dizer que nunca vão existir conteúdos novos nessa vertente, mas num futuro próximo não iremos fazer isso."

Richmond admitiu que está "fascinado" com o modo cooperativo e "adoraria fazer determinadas coisas no próximo jogo" agora que o código já está criado.

"A Naughty Dog fez um excelente trabalho ao definir estas coisas e ainda ninguém fez uma experiência deslumbrante em modo cooperativo e penso que podemos fazer isso, e é algo que em algum momento iremos fazer. Se eu tiver voto na matéria, então é isso que iremos fazer."

Além de Richmond não ter receio em divulgar informação sobre o jogo, a confirmação de um terceiro capítulo ainda não está sólida e também não foi possível divulgar que ideias foram descartadas para a história de Uncharted 2 mas "pode existir uma forte possibilidade em usa-las no futuro."

"Existem imensas partes de Drake que ainda não abordamos. Drake é um ótima personagem e existem imensas coisas ao redor do seu passado que nós sabemos e mais ninguém sabe."

Mesmo faltando a divulgação oficial de que um terceiro jogo vem a caminho, Richmond já confirmou que os programadores estão melhorando o motor de jogo e que foram divididos em grupos para trabalharem "naquilo que vão fazer em seguida."

Quando questionado sobre o que vão fazer de seguida, Richmond solta uma gargalhada e menciona que não sabe o que vão fazer a seguir.

"Hahaha. Sinceramente, não sei o que vamos fazer a seguir."

Contudo, o responsável pela comunidade, Arne Meyer, adicionou: "Estamos pensando em Uncharted como um franchise e adoráriamos trabalhar em outro jogo. Mas tudo depende se for algo novo e do que queremos fazer a seguir."

Post. BIG-BOSS-FX1 7.10.09 Full Story 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!

Mais detalhes de Jack o Estripador

Jack o Estripador

Uma das notícias da semana vai para o novo titulo que está a ser desenvolvido pela Visceral Games baseado no famoso assassino Jack o Estripador.

Agora, e de acordo com fontes próximas do site Destructoid, chegaram mais detalhes que indicam que os jogadores vão controlar Jack, mas não é o Jack que toda a gente estava à espera. Nesta versão não seremos um assassino com problemas psicopáticos, mas sim um tipo bom que apenas mata para salvar a vida de outras pessoas.

Os detalhes informam também que vamos estar perante um assassino com poderes sobrenaturais, que irá proteger os inocentes dos demónios, vampiros e outras criaturas da noite. O herói do jogo vai ter uma série de armas à sua disposição e vai ser também capaz de abrandar o tempo.

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Novo Prince of Persia pode estar a caminho

De acordo com o organismo que emite patentes nos Estados Unidos, Jordan Mechner, criador de Prince of Persia, preencheu no dia 29 de Setembro um formulário para registar a marca Prince of Persia: The Forgotten Sands para ser utilizado nos video games.

Prince of Persia

Não existem detalhes sobre este jogo, mas já correm rumores que se trata do segundo jogo de aventura do Príncipe na nova geração de consoles.

É de relembrar que Mechner há uns tempos atrás registou a marca Prince of Persia: Prodigy, que acabou por se tornar num jogo que foi lançado no ano passado, pelo que este novo registro pode constituir um indicio de que a história se repete.

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Sony espera continuar a melhorar os seus jogos

Shuhei Yoshida, presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, defendeu a estrutura dos estúdios da companhia que se fundaram há quatro anos atrás.

Yoshida em declarações à Famitsu destacou que, "Até à fundação dos Worldwide Studios, o Japão, América e Europa tinham as suas próprias equipas criativas regionais; eram editoras de tamanho médio que trabalhavam de forma separada." Mas por causa da PlayStation 3, "os jogos chegaram a um maior número de público e as habilidades e custos necessários para criá-los, fez com que as coisas se tornassem muito mais complexas. Tornou-se difícil para estas editoras fazer títulos por si mesmas, pelo que tivemos de as unir como parte da nossa estratégia para criar jogos pensados para todo o mundo."

Yoshida reforçou as ligações que os Worldwide Studios têm com o departamento de engenharia de hardware, mudando-se para o Japão para estabelecer um vínculo mais próximo.

"Vi uma necessidade de unir as habilidades do nosso hardware com as necessidades da nossa audiência. Se queríamos fazer com que o grupo de desenvolvimento de hardware fosse mais próximo para os utilizadores, primeiro tínhamos que fazer com que eles fossem mais próximos para os que fazem o software."

Como exemplo dessa nova perspectiva, Yoshida destacou o controle por movimentos para o PlayStation 3 como fruto das discussões entre os Worldwide Studios e os desenvolvedores de hardware.

PS3

"O controle por movimentos realmente tem o seu início nas discussões que tínhamos com a equipe de hardware. Os Worldwide Studios sugeriram isso, e eles responderam com a tecnologia necessária para consegui-lo. Os criadores de jogos têm muitas ideias e precisam do conhecimento tecnológico para implementá-las. Os desenvolvedores de hardware têm esse conhecimento, mas precisam de uma forma de transformá-lo num produto. O meu trabalho é interligá-los." Ele reconhece também que inicialmente houveram algumas discrepâncias, mas que agora está tudo a correndo sobre rodas.

Por isso, Yoshida considera que a linha de jogos criados a nível interno e que foram mostrados nos últimos eventos não teria sido possível sem os Worldwide Studios, tal como o fato de terem superado os problemas e dificuldades que apresentou o hardware do PlayStation 3. Acabando por insistir no ciclo de 10 anos para o console e concluindo que "o catálogo de jogos está aqui, e só pode melhorar."

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Blue Toad Murder Files será lançado diretamente na PS Store.

Blue Toad Murder Files

Blue Toad Murder Files será lançado exclusivamente na PlayStation Store em dezembro desse ano. De acordo com a produtora do jogo, a Relentless Software, o jogo contará com seis episódios que serão distribuídos digitalmente através da rede online do PlayStation 3.

Para que não sabe, o título acompanha a investigação de quatro detetives que tentam solucionar um misterioso assassinato em uma pequena vila. Blue Toad Murder Files é um digno representante do gênero "party-game", com direito a suporte a partidas multiplayer para até quatro usuários.

Cada um dos episódios adiciona aproximadamente uma hora de jogo e devem custar por volta de R$ 13,00.

Post. Alexsander Franco Rosa Full Story 0 Comente está noticia clicando logo abaixo!