Michael Pachter: "PlayStation Move é um Wii HD"
Michael Pachter, renomado analista da Wedbush Securities e figura frequente nas discussões sobre a indústria de games, fez uma observação bastante direta sobre o recém-anunciado PlayStation Move da Sony. Em suas palavras, o dispositivo de controle de movimento para o PlayStation 3 é essencialmente um "Wii HD".
A comparação não é por acaso. O PlayStation Move, revelado oficialmente pela Sony em fevereiro de 2010, é um controle de movimento que utiliza câmeras de precisão e sensores internos para rastrear o movimento do jogador em três dimensões, de forma muito semelhante ao que o Wii Remote da Nintendo faz desde 2006. A diferença crucial, apontada por Pachter e outros analistas, reside na plataforma: enquanto o Wii opera em definição padrão (480p), o Move foi projetado para o PlayStation 3, um console de alta definição capaz de gráficos muito mais detalhados.
O que significa "Wii HD"?
A expressão cunhada por Pachter resume a percepção de que a Sony estava, em essence, adotando a bem-sucedida fórmula de controle de movimento da Nintendo, mas aplicando-a a um ecossistema de hardware mais potente. A ideia era oferecer uma experiência de game com movimento (motion gaming) com a fidelidade visual que só a alta definição proporciona. Para os jogadores, isso significava que títulos como Sports Champions e Karaoke (anunciados junto com o hardware) teriam aparência gráfica muito superior aos equivalentes no Wii.
Contexto do Lançamento
O anúncio do PlayStation Move veio em um momento em que a Nintendo já dominava o mercado de controles de movimento com o Wii, vendendo dezenas de milhões de unidades. A Sony, com o PlayStation 3, estava em uma posição de recuperação após um início de geração difícil e via no Move uma forma de atrair um público mais casual e familiar, ao mesmo tempo em que agradaria aos seus jogadores tradicionais com a promessa de experiências mais imersivas em alta definição.
Além do controle principal (o PlayStation Move Motion Controller), o sistema incluía o PlayStation Eye (câmera) e o opcional Navigation Controller (um controle analógico menor) para jogos que exigiam movimentação no espaço. A Sony apostava que a combinação de precisão, resposta tátil (com vibração) e a potência gráfica do PS3 criaria um novo padrão para games com movimento.
A frase de Michael Pachter, embora simplificadora, capturou a essência da estratégia da Sony: se você não pode vencer a Nintendo em seu próprio jogo (controles de movimento), traga o jogo deles para o seu território (alta definição) e ofereça uma experiência visualmente superior. O sucesso comercial e de crítica do Move acabaria se provando moderado, mas a sua existência foi um capítulo importante na "guerra dos controles de movimento" que definiu grande parte da sétima geração de consoles.
