Galera, o texto a seguir foi retirado do forum OuterSpace, foi traduzido por siarraweb:
- Little big planet 2 terá um foco maior na criação de jogos e não apenas plataformas.
- Alta tecnologia fofinha, agora dá para termos videos nas paredes, incluindo coelhinhos e ovelhas queriduchas, cheio de criaturas adoráveis.
- a história já não é baseada em paises, mas sim, em períodos do tempo na história.
- o jogo encoraja o jogador a criar jogos novos, que podem ir desde shooters, corridas, puzzles, até rpgs e etc..
- os niveis de história no modo plataformas continuam com aquelas dimensões (profundidade 3D) e esses niveis continuam no mesmo género, saltar, agarrar, correr e etc...
- poderemos personalizar até o HUD do nosso jogo. é dado o exemplo de uma barra de energia num jogo de luta.
- todos os DLC comprados para little big planet 1 serão transferidos para o little big planet 2, desde niveis, roupas, tudo.
- um dos devs recriou um clone de command & conquer totalmente funcional
- a media molecule adorou que muitos dos niveis criados em little big planet 1 fossem homenagens a vários clássicos dos videojogos e lamenta que tantos aspectos dos jogos tivessem que dar uma trabalheira enorme para fazer certas coisas funcionarem, em little big planet 2 isto não acontecerá, será muito mais fácil fazer os objectos com little big planet 2.
- uma das coisas mais importantes é a nova ferramenta de criação.
- em lbp 1, muitas pessoas utilizavam de forma rudimentar, o R1 para celarar os veiculos, um dos devs, em little big planet 2 criou num jogo de corridas, um carro rapidinho de rodas de borracha e uma garrafa, colocou um acento de condutor lá e assim ficou um carro de corridas, depois com um click, apareceu o controle da PS3 no ecrã para escolhermos os botões que queremos que faça funcionar o carro.
- já não estaremos limitados aos efeitos sonoros do jogo, poderemos recordar os nossos sons e vozes, e liga-los directamente aos objectos ou personagens.
- um exemplo da nova capacidade, foi num nivel em homenagem ao yoshi's island, se um jogador conseguir faezr uma recriação de um jogo qualquer, ele poderá colocá-lo imediatamente a ser partilhado.
- os inimigos utilizavam comandos super-básicos, mas agora poderemos adicionar bots, conhecidos por sackbots, e poderemos alterar-lhes a AI, e até vesti-los como quisermos.
- poderemos escolher os pontos fracos dos inimigos, escolher se tem medo das alturas, e até programa-lo para ter percursos pre-programados de rotina.
- fizeram um nivel a imitar uma discoteca e 2 devs cantaram como se fosse um singstar, os seus sackboys dançavam, agitavam os braços e cabeça, depois pegaram nisso e fizeram deles os 2 em 20 sackboys diferentes, alterando-lhes a AI.
- Agora podemos ter videos e edições.
- Cada jogador de little big planet 2 terá o seu perfil no site onde irá mostrar sempre a sua actividade tal como previews dos seus jogos ou niveis.
- para aqueles que gostam de criar muitos niveis, poderemos agora ligá-los directamente e fluidamente de um nivel para o próximo.
- os sackboys podem agora ter vários tamanhos.
- media molecule diz que há muito mais a ser revelado.
- os jogadores poderão fazer cutscenes, escolhendo os planos de camera, e até incluir as suas vozes, e podem até faezr pequenos videos até 5 minutos.
- podemos também alterar o estilo gráfico do jogo, há uma opção favorita que é a do jogo ficar em 8-bit pixeis apple 2 podemos escolher e fazer as animações dos inimigos.
- lembram-se dos saltos dos sackboys em little big planet 1? havia pessoas que criticavam esss saltos pois parecia que flutuavam um pouco, pois bem, agora poderemos até escolher como vamos querer ter a jogabilidade, velocidades, gravidades, fisica, etc...
Update 1: Será que há um Closed Beta do LBP2 rolando?
Update 2: Novas imagens!!!!
Update 4: O beta não está rolando, é uma fase com o Nome 2 [BETA] in Pod.
Update 5: Novas Scans!!!!
