God of War III podia ser um FPS?

O desenvolvimento de God of War III para PlayStation 3 foi um período de muitas experimentações na Santa Monica Studio. Uma das curiosidades mais conhecidas pelos fãs é que o jogo quase tomou um rumo completamente diferente: poderia ter sido um first-person shooter (FPS).

A ideia de transformar a franquia épica de ação-aventura em um jogo de tiro em primeira pessoa surgiu durante as fases iniciais de prototipação. A equipe queria explorar novas formas de imersão no mundo de Kratos, e a perspectiva em primeira pessoa parecia promissora para intensificar a brutalidade dos combates. Foram criados protótipos experimentais onde o jogador controlava Kratos diretamente pelos olhos, empunhando as Lâminas da Fúria de uma maneira bem diferente.

No entanto, a transição não foi simples. O estilo de combate de God of War sempre dependeu de uma câmera mais ampla para mostrar a escala dos inimigos e dos cenários, algo que se perderia em primeira pessoa. Além disso, a identidade visual da série — com ângulos cinematográficos e cenas de ação coreografada — seria comprometida. Após vários testes, a equipe concluiu que a essência do game ficaria melhor preservada com a perspectiva tradicional em terceira pessoa.

A decisão final manteve o formato clássico, mas a experiência com o FPS não foi desperdiçada. Alguns elementos de design, como a ênfase em ações contextuais e a integração da câmera nos momentos de QTE, foram refinados grazes a esses testes. God of War III acabou lançado em 2010 como um dos títulos mais aclamados do PlayStation 3, mantendo a fórmula que agradou os fãs desde o primeiro jogo.

Essa história mostra como o processo criativo pode ter caminhos inesperados. Enquanto alguns experimentos são abandonados, outros influenciam sutilmente o produto final. Para os fãs de Kratos, a escolha pelo terceira pessoa foi um acerto, mas é divertido imaginar como seria enfrentar os deuses do Olimpo por um olhar em primeira pessoa.