Comparações de Dante's Inferno com God of War

Comparações de Dante's Inferno com God of War são um elogio.

Durante o ciclo de divulgação do Dante's Inferno, desenvolvido pela Visceral Games e lançado em 2010 para PlayStation 3 e Xbox 360, as comparações com a franquia God of War da Santa Monica Studio foram inevitáveis e frequentes. Muitos jornalistas e jogadores da comunidade gaming consideraram que ser comparado a Kratos e sua saga mitológica era, em si, um grande elogio ao novo título da EA.

A semelhança visual e mecânica era o ponto de partida: um herói guerreiro e vingativo percorrendo um mundo mitológico (neste caso, baseado na obra "A Divina Comédia" de Dante Alighieri), enfrentando hordas de inimigos com combo de golpes, magias e um gancho para puxar inimigos e plataformas. Ambos são jogos de ação-aventura em terceira pessoa, com forte ênfase em combate visceral e cenários espetaculares. O combate de Dante's Inferno buscava oferecer o mesmo nível de fluididez e poder que o de God of War, permitindo ao jogador executar sequências elaboradas de ataques com as duas lâminas sagradas de Dante.

A comparação foi vista como um reconhecimento da qualidade que a Visceral Games estava entregando. Para um novo IP tentar se equiparar ao padrão de ouro estabelecido por Kratos no gênero era uma ambição louvável. A ambientação no Inferno, com seus nove círculos, oferecia uma paleta visual distinta, mas a estrutura de jogo — missões lineares, coleta de itens de upgrade, batalhas contra mini-bosses e chefes épicos, e um ritmo acelerado — seguia muito do que o sucesso de God of War havia popularizado na geração do PlayStation 3.

A narrativa de Dante's Inferno, no entanto, buscava se diferenciar com uma história mais pessoal e moral, focada na jornada de Dante para resgatar sua amada Beatriz do inferno, em contraste com a vingança cósmica e cega de Kratos contra os deuses do Olimpo. Apesar das diferenças temáticas, a comparação constante ajudou a situar o jogo no cenário, atraindo a atenção dos fãs de God of War que buscavam uma experiência similar. Portanto, ser chamado de "o God of War do Dante" não era uma crítica, mas sim uma forma de validação do seu lugar nas estantes dos jogadores de PlayStation 3 naquela época.