A SEGA e a desenvolvedora Dimps anunciaram oficialmente o adiamento de Sonic the Hedgehog 4: Episode I. O jogo, que prometia um retorno às origens da franquia com o estilo clássico de gameplay em 2D, estava previsto para um lançamento mais cedo, mas agora só deve chegar ao final do segundo semestre de 2010.
O que se sabe sobre o adiamento?
O comunicado oficial indicou que o atraso tem como objetivo garantir que o jogo atenda às altas expectativas da comunidade de fãs e ofereça uma experiência polida e fiel ao legado de Sonic. A equipe de desenvolvimento está focada em refinar os controles, o level design e a performance gráfica para múltiplas plataformas.
Este adiamento não é incomum no mundo dos games, e muitos o veem como um sinal positivo, sugerindo que a SEGA está priorizando a qualidade em vez de cumprir uma data de lançamento apertada. A pressão para o título era enorme, visto que seria a primeira tentativa de trazer um Sonic 2D "verdadeiro" para a geração atual de consoles.
Plataformas e expectativas
O Episode I do Sonic 4 está sendo desenvolvido para PlayStation Network, Xbox Live Arcade e Nintendo WiiWare. A promessa é de uma jornada clássica com físicas de movimento que lembram os jogos de 16 bits, mas com gráficos e efeitos atualizados. A expectativa da comunidade gamer brasileira, que cresceu com os títulos clássicos da Sega, é enorme.
Com este adiamento, os fãs terão que esperar mais alguns meses para testar se a promessa de retorno às origens será cumprida. O Portal BRX continuará acompanhando o desenvolvimento do jogo e trará todas as novidades assim que forem divulgadas.
