A comunidade gamer brasileira do Portal BRX estava à espreita por informações sobre o aguardado lançamento de LittleBigPlanet 2. O primeiro jogo da franquia da Media Molecule, lançado em 2008 para PlayStation 3, havia sido um sucesso de crítica e vendas, transformando-se em um fenômeno de criação de conteúdo e um marco para a plataforma.
Contexto do Lançamento: LittleBigPlanet 2 foi oficialmente anunciado em 2010, prometendo evoluir a fórmula do "play, create, share" com um motor gráfico totalmente novo, ferramentas de criação mais poderosas e a possibilidade de importar todos os níveis criados pelos jogadores do primeiro jogo.
Data de Lançamento Confirmada: A Sony Computer Entertainment Europe e a Media Molecule confirmaram que o jogo seria lançado globalmente em janeiro de 2011. Para a região brasileira, o lançamento estava previsto para o primeiro trimestre do mesmo ano. A data exata para o Brasil, 18 de janeiro de 2011,迅速 se tornou uma das mais comentadas no fórum do clã.
O Trailer Revelador: O trailer de lançamento (gameplay trailer) divulgado mostrava, de forma empolgante, as novidades do jogo. Destacavam-se a possibilidade de jogar com diferentes personagens (além do Sackboy), a criação de mecânicas de jogo complexas, um modo cooperativo aprimorado e a interface do editor, que parecia mais intuitiva. A trilha sonora do trailer, com seu estilo charmoso e caprichado, agradou a todos os fãs.
- Sackboy e Novos Heróis: A protagonista Sackgirl (Colette) foi introduzida, além de outros Sackpersonagens jogáveis.
- Ferramentas Poderosas: O jogo permitia criar não só níveis, mas jogos completos, simuladores de voo e muito mais, usando um sistema de lógica avançado.
- Mundo Maior e Conectado: O universo do jogo foi ampliado, com locais mais variados e uma campanha mais longa e envolvente.
- Modo Cooperativo Online: Até 4 jogadores poderiam construir e jogar juntos online, uma grande evolução em relação ao limite local do primeiro jogo.
Para os membros do clã BRX, especializados em jogos online como Killzone 2 e Bad Company 2, LittleBigPlanet 2 representava uma experiência diferente, focada na criatividade e na comunidade. A possibilidade de criar e compartilhar seus próprios níveis dentro do universo Sackboy era um enorme atrativo.
A expectativa era alta. O jogo prometia ser um dos grandes títulos do Natal de 2011 para o PlayStation 3, reforçando a biblioteca de exclusivos da plataforma. A data de lançamento e o trailer só fizeram aumentar a euforia.
