A Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 prometia ser uma das edições mais aguardadas dos últimos anos. Com a guerra de consoles entre PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii em pleno andamento, e com rumores fortes sobre novos hardwares e títulos revolucionários, a comunidade gamer brasileira e global estava em prontidão. Este artigo serves como um aquecimento, analisando o que se podia razoavelmente esperar da maior feira da indústria de games da época.
O Contexto: 2010 no Mundo dos Games
No início de 2010, o PlayStation 3 já havia superado suas dificuldades iniciais de lançamento, graças a um library de jogos exclusivos cada vez mais forte, com títulos como Uncharted 2: Among Thieves e God of War III aclamados pela crítica. A Xbox 360 mantinha sua posição sólida, especialmente no online com o Xbox Live, enquanto a Nintendo Wii dominava o mercado casual com seus controles de movimento. A expectativa era que cada fabricante viesse à E3 com cartas fortes para a segunda metade do ano e para o futuro.
PlayStation 3: Exclusivos e Evolução
Para os fãs da Sony, a expectativa girava em torno de mais um ano de exclusivos de alto calibre. Havia rumores persistentes sobre o desenvolvimento de The Last Guardian e a possível revelação de novos títulos de franquias consagradas como Gran Turismo e Metal Gear Solid. Também se especulava sobre melhorias na PlayStation Network (PSN) e possíveis novos acessórios. A apresentação da Sony era vista como crucial para manter o momentum positivo do PS3.
Xbox 360: Kinect e Foco no Entretenimento
A Microsoft tinha um grande trunfo para mostrar: seu novo accessorio de controle por movimento, então chamado de Project Natal e que seria oficializado como Kinect. A aposta era transformar o Xbox 360 em um centro de entretenimento familiar para além dos games tradicionais. Além disso, esperava-se o anúncio de grandes títulos third-party que aproveitariam o hardware da console, além de possíveis expansões do serviço Xbox Live.
Nintendo: Wii 2D, 3DS e Software
A Nintendo, por sua vez, enfrentava a missão de renovar sua oferta. Rumores apontavam para uma evolução do Wii, possivelmente com gráficos em alta definição. Mais importante ainda era a expectativa pelo lançamento da successor da Nintendo DS, que se concretizaria como o Nintendo 3DS, prometendo gráficos tridimensionais sem a necessidade de óculos especiais. No quesito software, esperava-se mais um ano de títulos first-party fortes para sustentar a vida longa do Wii.
Indústria e Tendências
A E3 2010 também era vista como um termômetro para tendências da indústria. A ascensão dos jogos digitais e distribuição via lojas online já era uma realidade, e muitos esperavam anúncios sobre preços, serviços e lançamentos digitais. Além disso, a integração entre games e redes sociais, e o crescimento do mercado de jogos para celular, eram temas quentes que poderiam ganhar espaço nas conferências.
Conclusão
O aquecimento para a E3 2010 refletia um momento de transição e expectativa alta. Com cada fabricante buscando sua vantagem competitiva, a feira prometia ser um espetáculo de anúncios e revelações que moldariam o restante da geração. Para a comunidade BRX e todos os gamers, era hora de se preparar para mais alguns dias de pura informação e emoção vindas de Los Angeles.