- Título:
- Battlefield Bad Company 2
- Publicação:
- Electronic Arts (EA)
- Desenvolvedor:
- EA Digital Illusions CE AB (DICE)
- Data de lançamento:
- América do Norte (02/03/2010) e Europa (05/03/2010)
- Gênero:
- Tiro em primeira pessoa (FPS - First person shooter)
- Plataformas:
- Playstation 3, PC e XBOX 360
- Site Oficial:
- http://www.battlefieldbadcompany2.com
- Twitter Oficial:
- http://twitter.com/OfficialBFBC2
- Blog Oficial:
- http://blogs.battlefield.ea.com
Tópico CLAN Rangers: http://psn-brx.blogspot.com/2010/03/brx-alistamento-bad-company-2.html
INTRODUÇÃO
A Guerra Moderna Definitiva
Battlefield Bad Company 2 traz a espetacular experiencia da série Battlefield a frente da nova geração de consoles e PC, contando com a melhor gama de veículos de combate pela vasta gama de mapas com diferentes focos táticos. Novos Veículos como o Veículo para todos os tipos de terrenos (All Terrain Vehicle(ATV)) e o helicóptero de transporte UH-60 que permite novas táticas no modo multiplayer para a zona de guerra. Ajustes Completos garantem que esta será a experiência mais realista com veículos de combate já vistos até hoje. A Destruição Tática está em um novo nível com a Engine Frostbite Desenvolvida pela DICE, que agora foi novamente atualizada. Os Jogadores poden derrubar construções ou criarem seus próprios pontos de vantagem explodindo paredes e criando buracos nas mesmas, assim trazendo uma experiência dinâmica única em cada partida.
Os Jogadores podem também competir em times de 4 jogadores em Dois modos de jogo exclusivos apenas para esquadrões(SQUADS), Lutando(guerrilhando) juntos para desbloquear recompensas e conquistas exclusivas para Squads. Nasça com seu esquadrão para cair diretamente na ação e usar seus dispositivos(aparelhos) como o Tracer Dart(localizador) em conjunto com um RPG para um efeito devastador. Excelência no campo de batalha tem recompensas com uma extensa quantidade de troféus, insígnias e estrelas a serem liberadas juntos com os 50 ranks a serem alcançados.
A Variedade tembém se aplica a uma grande quantidade de kits de armas e veículos personalizados. Com 4 classes diferentes de personagens, dúzias de armas, vários aparelhos e especializações, os jogodares tem mais de 15.000 possibilidades diferentes para seus kits, descobrindo-os e dominando os mesmos. Os Jogadores terão a possibilidade de fazerem seus próprios ajustes de acordo com seu estilo preferido para darem seu máximo em combate.
Todos Esses recursos combinados para trazer momentos de ação imprevísiveis e espetaculares, jamais encontrado em jogos de guerra moderna. O Jogo também traz de volta o esquadrão "B" Company, em um single-player mais aprimorado e intenso onde os desafios são ainda maiores.
CARACTERÍSTICAS
- ENORMES MAPAS MULTIPLAYER: Os jogadores podem competir em times de 4 players (squads), cada um com um foco diferenciado táticamente.
- COMBATE COM VEÍCULOS MODERNOS: Ataque pela terra, água e ar com 15 veículos diferentes, cada um com uma vantagem tática sobre seus oponentes.
- INTENSO MODO SINGLE-PLAYER: De densas florestas à montanhas geladas, um modo campanha intenso seguindo a mesma linha do primeiro Bad Company, agora mais experiente e madura, a Companhia "B" enfrentará uma missão ousada e perigosa na tentativa de evitar uma nova Guerra Mundial.
- SQUADS: Junte-se com outros 3 jogadores e forme equipes (squads) e lutem juntos para cumprir os objetivos, consequentemente desbloquear recompensas e conquistas exclusivas para Squads.
- DESTRUIÇÃO 2.0: Derrube prédios, faça buracos nas paredes ou exploda-o totalmente. Em Bad Company 2 não haverá lugar para se esconder.
- JOGUE DO SEU JEITO: Experimente e aperfeiçoe o seu estilo de combate com 4 classes de personagens (medic, assault, recon e engineer), 15000 combinações diferentes de kits, 46 armas, 15 gadgets e 13 especializações de personagens.
- AWARDS e ACHIEVEMENTS: Seja eficiente nos combates e será recompensado com prêmios especiais, dentre eles: troféus, estrelas e insígnias.
CLASSES
ASSALTO (ASSAULT)
Essa classe é para tropas terrestres. Eles estão armados com fuzis de assalto, juntamente com um lançador de granadas acoplado em sua arma e granadas de mão. Também pode auxiliar seus companheiros com o reabastecimento de suas armas, utilizando as caixas de munição. É definitivamente um guerreiro em batalha.
ENGENHEIRO (ENGINNER)
Os engenheiros possuem um lançador de foguetes utilizado para explodir diversas coisas, principalmente os veículos blindados dos inimigos. Além do lançador de foguetes, ele carrega uma metralhadora para combates a curta distância. O engenheiro pode reparar os veículos danificados em qualquer momento do combate, utilizando sua ferramenta de reparo.
MÉDICO (MEDIC)
O nome já diz tudo, essa classe é equipada com kits de emergência/sobrevivência para curar seus companheiros de equipe. Esta classe carrega uma metralhadora leve, também conhecido como um LMG. Com um desfibrilador ele pode reviver seus companheiros abatidos recentemente e trazendo-os de volta à batalha!
RECONHECIMENTO (RECON)
Seu papel como um Recon é transmitir informações para sua equipe (destacando os alvos no campo de batalha e assim automaticamente a localização dos inimigos será relatadas à todos da equipe), promover uma cobertura à longa distância com o seu rifle sniper de longo alcance e um binóculo com marcador a laser para mísseis teleguiados.
MODOS DE JOGO
Rush.
O modo de jogo Rush consiste de um grupo de ataque tentando destruir os objetivos em pares. Ao destruir as duas caixas (Alpha e Bravo) do objetivo inicial, um segundo conjunto de objetivos será aberto para continuar o avanço. Repetindo este processo abrirá o terceiro e último par de objetivos. A equipe que está atacando ganha ao destruindo todos os objetivos, enquanto à que está defendendo precisa proteja e impedir que a outra equipe alcance seus objetivos
Conquest.
Este é um clássico modo de jogo do Battlefield, constituí em capturar os pontos de bandeiras espalhadas ao longo do mapa. Duas equipes lutam para capturar esses pontos, ganha a equipe que conseguir esgotar os pontos do adversário.
Squad Rush.
Squad Rush coloca um esquadrão de quatro jogadores contra outro time de quatro players, para um máximo de oito jogadores na partida em uma intensa disputa pelas duas caixas da base, somente um combate de infantaria através do modo de jogo Rush.
Squad Deathmatch.
Disputado em 4 equipes de 4 jogadores cada (4 vs 4 vs 4 vs 4). A primeira equipa a atingir 50 kills vence. Há apenas 1 veículo, que é um tanque no meio do mapa.
Hardcore.
O modo Hardcore pode ser usado em conjunto com o modo Rush, Conquest, Squad Deathmatch, ou Squad Rush. Nele a kill cam é desativada, não há nenhum elemento do HUD presente na tela (Munição, Mini-mapa, etc), o friendly fire é ativado (fogo amigo), e aumenta o dano das armas, tornado-se uma experiência mais realista durante os combates.
VEÍCULOS
VEÍCULOS TERRESTRES
HMMWV 4WD
High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle (HMMWV ou Humvee), com capacidade 4x4, é usado como um caminhão de transporte de pessoal e abrange todos os ramos das Forças Armadas Americanas. Tem capacidade para quatro tripulantes e está armado com uma metralhadora calibre .50 (Heavy Machine Gun (HMG)), tendo a possibilidade de ser girar em 360º.
VODNIK 4WD
Concebido para substituir a antiga frota de jipes e fornecer a mesma versatilidade que o Humvee Americano, o High Mobility Multipurpose Vehicle Combat conhecido como o Vodnik foi desenvolvido pelos russos. É armado com uma metralhadora pesada de 12,7mm e suporta até quatro tripulantes.
COBRA 4WD
Um veículo blindado leve 4WD (4x4) utilizando componentes do Humvee, o casco foi projetado para aumentar a proteção contra armas de fogo pequenas e rajadas de artilharia indireta. Ele está armado com uma metralhadora pesada calibre .50 e suporta até quatro tripulantes.
QUAD BIKE
Um veículo tático ultra-leve, utilizado em combate para reconhecimento e apoio logístico às tropas. Ele permite o transporte de no máximo duas pessoas, sendo assim aumentar a eficácia da missão. Tem mobilidade de se locomover em qualquer terreno, em qualquer condições climáticas e em qualquer altitude.
M3A3 BRADLEY
U.S. Infantry fighting vehicle (IFV), armado com uma metralhadora 30 mm e uma metralhadora pesada de calibre .50, situado em uma torre secundária acima do artilheiro. Permitindo o transporte de quatro passageiros, sendo dois desses, posicionados nas pequenas janelas laterais do veículo.
BMD-3 BAKHCHA
Russian Airbone Infantry Fighting Vehicle (IFV), armado com um canhão automático de 30mm e uma metralhadora pesada 12,7mm situada numa torre secundária. Configurado para quatro lugares, permite que dois passageiros fiquem posicionados nas pequenas janelas laterais do veículo.
M1A2 ABRAMS
U.S. Main Battle Tank (MBT), armado com um canhão liso de 120mm auxiliado por uma metralhadora pesada de calibre .50. O M1 é fortemente blindado e possui uma grande mobilidade projetado para dominar o combate entre blidados modernos e operações em áreas urbanas.
T-90 MBT
Russian Main Battle Tank (MBT), armado com um canhão liso de 120mm e uma metralhadora pesada de calibre 12.7mm. O T-90 é tão capaz quanto, se não superior, ao M1 Abrams MBT.
VEÍCULOS AÉREOS
AH-64 APACHE
U.S. Attack Helicopter, armado com metralhadora inferior de 30mm com uma altíssima cadeia de disparos, e com dois tubos de foguetes de 70mm. Tem uma tripulação de dois integrantes, é fortemente blindado para resistir a tiros, desde armas de pequeno calibre até .50.
MI-28 HAVOC
Projetado modernamente para substituir ao MI-24 Hind, é a resposta da Rússia ao Apache AH-64 americano. O Havoc é armado com um canhão automático de 30mm e de uma dupla de tubos de foguetes de 80mm. Tripulado por dois integrantes, possui uma blindagem para resistir à armas de pequeno calibre, mas NÃO à tiros de uma .50.
UH-60 BLACKHAWK
Designado como um Utility Tactical Transport Aircraft Systen (UTTAS), o Blackhawk está armado com duas MiniGuns M134 de 7.62mm, é operado por um ou dois tripulantes e pode transportar três soldados fortemente armados.
MI-24 HIND
Uma grande helicóptero de ataque capaz de transportar tropas, alta capacidade de suprimir fogo e transportas as tropas até o local de suas missões. Possui dois tripulantes e é capaz de transportar dois soldados fortemente armados.
VEÍCULOS AQUÁTICOS
PERSONAL WATERCRAFT
Personal Watercraft (PWC), é altamente veloz, projetado para transportar dois integrantes, muito utilizado para ataques rápidos em territórios inimigos.
PATROL BOAT
Patrol Boat Light (PBL), é uma embarcação de alta velocidade e para manobras, projetado para inserção/extração, fogo de apoio e reconhecimento de ambientes de baixo à médio nível de risco. Armado com dois lançadores de granadas automáticos de 20mm (proa e poupa), que opera com um piloto e quatro tripulantes.
ASSALTO (ASSAULT) - ARMAS
AEK-971
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm.
XM8
Pontos necessários para desbloquear: 3.000
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
750rpm.
F2000
Pontos necessários para desbloquear: 8.000
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm
STG
Pontos necessários para desbloquear: 20.000
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm
AN-94
Pontos necessários para desbloquear: 28.000
2 round burst assault rifle
30 balas por pente.
600rpm
M416
Pontos necessários para desbloquear: 35.000
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
700rpm
M16A2
Pontos necessários para desbloquear: 47.000
3 round burst assault rifle
30 balas por pente.
800rpm
Ammo Box
Repleto de munições de diversos calibres, esta caixa é jogada ao chão funcionando como um ponto de munição, permitindo que os soldados façam o reabastecimento de suas armas.
40mm Grenade Launcher
Logo à baixo do rifle há um lançador de granadal de 40 milímetros capazes de lançar uma HE-FRAG (High-Explosive Fragmentation) com um alcance de 150 a 400 metros. É ideal contra o anti-infantaria e veículos de blindagem leve.
40mm Smoke Grenade Launcher
Usado para fornecer cortinas de fumaça durante movimentos táticos em terrenos coberto por fogo inimigo. Obscuridade máxima é alcançada no ponto de impacto e depois se dissipa. As granadas de fumaça também são usadas para marcar um alvo ou posições inimigas.
40mm Shotgun Attachment
Uma Shotgun de 40 mm rodada com 12 dardos de tungstênio. Seus efeitos são devastadores à curta distância. É mais eficaz em lugares em combates urbanos.
MÉDICO (MEDIC) - ARMAS
PKM LMG
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
650rpm
M249 SAW
Pontos necessários para desbloquear: 3.300
Submetralhadora leve completamente automática.
200 balas por pente.
800rpm
Type 88 LMG
Pontos necessários para desbloquear: 8.600
Submetralhadora leve completamente automática.
200 balas por pente.
650rpm
M60 LMG
Pontos necessários para desbloquear: 25.000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
550rpm
XM8 LMG
Pontos necessários para desbloquear: 8.600
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
750 rpm
MG36
Pontos necessários para desbloquear: 42.000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
750rpm
MG3
Pontos necessários para desbloquear: 57.000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
1000rpm
Medic Kit
Abastecido com os mais recentes avanços da medicina moderna, esta caixa portátil de medicamente é implantado para ajudar os soldados gravemente feridos durante o combate. Conteúdo é limitado, compensada pelo alta nível de qualidade, permite uma cura rápida.
Defibrillator Paddles
Automated External Defibrillator (AED) - capaz de ressuscitar as vítimas em um estado de parada cardíaca. Deve-se tomar medidas rápidas para opter eficiência. Não é aconselhável utilizá-lo em indivíduos saudáveis ou como uma forma de "entretenimento".
ENGENHEIRO (ENGINEER) - ARMAS
9A-91 Avtomat
Carabina completamente automática.
20 balas por pente.
600rpm
Com silenciador
Scar-L Carbine
Pontos necessários para desbloquear: 2.500
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
600rpm
Com silenciador.
XM8 Compact
Pontos necessários para desbloquear: 6.500
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
750rpm
Com silenciador.
AKS-74U Krinkov
Pontos necessários para desbloquear: 16.000
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
750rpm
Com silenciador.
Uzi
Pontos necessários para desbloquear: 26.000
Submetralhadora completamente automática.
32 balas por pente.
900rpm
Com silenciador.
PP-2000 Avtomat
Pontos necessários para desbloquear: 32.000
Submetralhadora completamente automática.
40 balas por pente.
1000rpm
Com silenciador.
UMP45
Pontos necessários para desbloquear: 43.000
Submetralhadora completamente automática.
25 balas por pente.
600rpm
Com silenciador.
Repair Tool
Esta ferramenta elétrica foi desenvolvida pelas forças armadas para permitir que, engenheiros para façam reparos rápidos e eficientes nos veículos danificados.
Anti-Tank Mine
Mina Anti-tanque por aproximação, capazes de ser inserida em diversos níveis de terrenos.
RPG-7 AT
O RPG (Rocket Propelled Grenade Launcher) russo de 85 mm é utilizado contra infantarias, blindados e fortificações. É compatível com o "Tracer Dart", visando aumentar a probabilidade de acerto logo no primeiro tiro.
