Desenvolvedora explica que há dois games de Lara Croft em produção

A Crystal Dynamics, desenvolvedora responsável pela franquia Tomb Raider desde 2006, explicou recentemente que atualmente existem dois games diferentes de Lara Croft em estágios distintos de produção. A informação esclarece o estado dos projetos da icônica arqueóloga para a geração de consoles da época, incluindo o PlayStation 3.

O projeto principal: O reboot de Tomb Raider

O jogo mais conhecido e aguardado é o reboot da série, oficialmente intitulado apenas Tomb Raider. Este projeto representava uma reinvenção total da franquia, buscando uma abordagem mais realista e sombria. A história focaria nos primeiros dias de Lara Croft como uma jovem e inexperida arqueóloga, mostrando sua evolução para se tornar a heroína destemida que conhecemos. A desenvolvedora prometia um survival-action com elementos de sobrevivência e exploração em uma ilha misteriosa. O jogo estava previsto para ser lançado em 2012.

O segundo projeto: Lara Croft and the Guardian of Light

O segundo game em desenvolvimento, que muitos não esperavam, era Lara Croft and the Guardian of Light. Diferente do reboot sério, este título foi planejado como uma experiência mais arcade e cooperativa. Lançado inicialmente como um download digital para PlayStation Network e Xbox Live Arcade, o jogo oferecia uma perspectiva isométrica (vista de cima) e focava na exploração de ruínas e puzzles com cooperação para dois jogadores. Era um projeto menor, destinado a prender os fãs enquanto o reboot principal era finalizado.

Por que dois jogos?

A Crystal Dynamics explicou que a estratégia de lançar dois jogos com a mesma personagem se devia a diferentes públicos e plataformas. Enquanto o reboot seria um blockbuster para console (incluindo PS3) com produção AAA e gráficos de ponta, Guardian of Light permitia experimentationar um gênero diferente (isométrico/coop) e oferecer conteúdo mais acessível e imediatamente disponível via lojas digitais. Assim, a franquia mantinha sua presença ativa no mercado e na mente dos jogadores durante os longos ciclos de desenvolvimento de jogos maiores.

O impacto para os fãs de PlayStation

Para os jogadores de PS3, a notícia era excelente. Isso significava que teriam acesso a duas experiências distintas da mesma personagem em sua plataforma favorita. Guardian of Light estaria disponível na PlayStation Network como download, enquanto o reboot prometia ser um dos títulos exclusivos ou multiplataforma mais importantes da geração seguinte, elevando os limites gráficos e narrativos do PlayStation 3.

Contexto da franquia na época

Em 2010, a série Tomb Raider buscava se reinventar após os resultados mistos de títulos anteriores. A Crystal Dynamics havia acertado em cheio com Tomb Raider: Legend em 2006 e Tomb Raider: Underworld em 2008. A decisão de produzir um reboot mais realista seguia a tendência da indústria de reimaginar franquias clássicas com uma abordagem mais madura e cinematográfica, similar ao que foi feito com Batman em Arkham Asylum.

A dupla de jogos em desenvolvimento garantia que o nome de Lara Croft permaneceria relevante e presente nas conversas sobre os próximos grandes lançamentos, fortalecendo sua posição como uma das personagens mais reconhecíveis dos videogames.