Firmware 3.20 provavelmente adicionará compatibilidade com televisores 3D

Firmware 3.20 provavelmente adicionará compatibilidade com televisores 3D

Em fevereiro de 2010, a Sony anunciou planos ousados para o futuro do entretenimento em casa. A empresa confirmou oficialmente que o PlayStation 3 seria o primeiro console de videogame do mundo a suportar conteúdo em 3D estereoscópico de alta definição. Essa funcionalidade chegaria através de uma atualização de software (firmware), mantendo o console atual dos usuários compatível sem a necessidade de um novo hardware.

A expectativa na época era que o firmware versão 3.20, que seria lançado em breve, adicionasse essa compatibilidade fundamental. A atualização foi vista como um passo crucial para posicionar o PS3 como um hub central de entretenimento 3D, indo além dos jogos para incluir a reprodução de filmes em Blu-ray 3D e, potencialmente, outros conteúdos de streaming.

O que a atualização 3.20 traria para os usuários?

De acordo com as informações divulgadas, o firmware 3.20 focaria em preparar a infraestrutura do console. A habilitação completa da funcionalidade 3D, incluindo o suporte a jogos, viria com uma atualização posterior, o firmware 3.30. O 3.20 seria o primeiro degrau nessa escada, introduzindo as bases necessárias no sistema operacional do PS3 para que desenvolvedores pudessem começar a criar experiências em 3D.

Para usufruir dessa nova tecnologia, seria necessário possuir um televisor compatível com o padrão 3D ativo (usando óculos com bateria) ou passivo, além de um novo conjunto de óculos 3D compatíveis com o modelo específico da TV. A Sony já havia apresentado seu próprio kit de óculos 3D durante o CES 2010, sinalizando seu compromisso total com o ecossistema.

Impacto para a comunidade gamer e o mercado

A notícia reforçou a posição do PlayStation 3 como um console "à frente do seu tempo", com hardware potente o suficiente para receber atualizações significativas anos após seu lançamento. A capacidade de adicionar funcionalidades inteiramente novas como o 3D através de atualizações de firmware era um argumento de venda poderoso contra concorrentes.

Para a comunidade de jogadores do clan BRX e do site Portal BRX, isso representava uma nova fronteira gráfica. A possibilidade de jogar títulos como Killzone 2 e Bad Company 2 em imersão 3D era um tema de muita conversa e expectativa nos fóruns e chats do site. A discussão girava em torno da acessibilidade (o custo dos óculos e TVs compatíveis) e do real ganho na experiência de jogo.

A Sony afirmou que trabalhava com desenvolvedores de primeira linha para garantir um catálogo de títulos 3D nativos para o PS3. Embora o firmware 3.20 não fosse ativar os jogos 3D imediatamente, ele era o sinal claro e definitivo de que a Era do 3D no console doméstico estava prestes a começar. Essa atualização, juntamente com a posterior 3.30, marcou um capítulo importante na história do PlayStation 3 e na evolução da imagem estereoscópica no entretenimento doméstico.

A expectativa era de que a Sony fornecesse um guia detalhado e suporte para desenvolvedores assim que o firmware 3.20 fosse liberado, facilitando a transição para a criação de conteúdo em três dimensões. Para os gamer, a espera pelas atualizações e pelos primeiros títulos nativos estava só começando.