A Visceral Games, estúdio responsável por Dante's Inferno, confirmou que não havia planos para uma continuação direta do jogo de ação baseado na obra clássica A Divina Comédia de Dante Alighieri. A notícia chegou pouco tempo após o lançamento do título em fevereiro de 2010.
O que foi Dante's Inferno?
Dante's Inferno é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Visceral Games (antiga EA Redwood Shores) e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi lançado simultaneamente para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP, trazendo uma interpretação livre e bastante estilizada do primeiro canto da Divina Comédia.
No jogo, o jogador controla Dante Alighieri — reinterpretado como um cruzado que retorna das cruzadas — em uma jornada através dos nove círculos do Inferno para resgatar a alma de seu pai e encontrar Beatriz. A gameplay mistura combate hack and slash com puzzles ambientais, e o título foi frequentemente comparado à série God of War por sua perspectiva em terceira pessoa e estilo de combate.
A recepção do jogo
Dante's Inferno recebeu críticas mistas ao ser lançado. Analistas elogiaram o sistema de combate, os cenários impressionantes baseados nos círculos do Inferno e a trilha sonora, mas apontaram uma narrativa rasa e falta de originalidade nas mecânicas como pontos fracos. O jogo vendeu razoavelmente, mas não atingiu o nível de sucesso que a EA esperava para criar uma franquia duradoura.
Por que não houve continuação?
A decisão da Visceral de não prosseguir com uma sequência levou em conta diversos fatores:
- Recepção comercial: Apesar de vendas respeitáveis, o desempenho não justificava o investimento em uma franquia nova concorrendo com títulos já estabelecidos.
- Crítica e público: As notas medianas dos revisores e a percepção de que o jogo era "mais do mesmo" dificultaram o argumento para uma continuação.
- Prioridades do estúdio: A Visceral Games seguiu para outros projetos dentro do ecossistema EA, eventualmente focando em Dead Space e outros títulos.
O legado do jogo
Mesmo sem continuação, Dante's Inferno mantém seu lugar na memória dos fãs de PS3 como um jogo de ação competente com uma ambientação visual marcante. A representação artística dos círculos do Inferno — do Círculo da Luxúria ao Lago Gelado de Cócito — continua sendo um dos pontos mais elogiados pela comunidade. O jogo também gerou uma animação direct-to-video produzida pela Universal, mostrando que a propriedade intelectual tinha potencial mesmo que o estúdio não quisesse investir em uma sequência.
Para quem curte jogos de ação com ambientação mitológica e não se importa com comparações com God of War, Dante's Inferno ainda vale uma chance — especialmente encontrado a preço acessível nas lojas de usados.
