Aliens vs. Predator banido na Austrália

O lançamento de Aliens vs. Predator, desenvolvido pela Rebellion Developments e distribuído pela Sega, enfrentou um obstáculo inesperado antes mesmo de chegar às prateleiras. A Classificação Etária da Austrália (ACB) recusou-se a classificar o jogo para vendas no país, o que, de acordo com as leis locais, equivale a uma proibição total da sua comercialização.

O motivo da proibição

A decisão da ACB foi tomada com base no nível de violência gráfica apresentado no jogo. A comissão considerou que a brutalidade das cenas, especialmente nas perspectivas de Predador e Xenomorfo, ultrapassava os limites aceitáveis para a categoria de classificação mais alta disponível na Austrália na época, que era a "M" (Recomendado para Maiores de 15 anos). A Austrália não possuía, naquele momento, uma classificação restrita a maiores de 18 anos para jogos eletrônicos, similar à de filmes.

As mecânicas de jogo que permitiam aos jogadores assumir o papel de三种不同的生命体,包括人类海军陆战队员、Yautja猎人和Xenomorph异形,每种都有独特的击杀镜头和暴力表现,被ACB视为对暴力内容的过度强调。特别是异形的猎杀方式和猎人的处决动作,被指过于血腥和残酷。

Consequências e Reações

A proibição gerou enorme repercussão na comunidade gamer. Muitos jogadores e analistas criticaram a decisão como censura, argumentando que a violência presente no jogo era compatível com o tema da franquia e que os jogadores adultos deveriam ter o direito de decidir sobre o conteúdo que consomem. A Sega e a Rebellion expressaram sua frustração, mas cumpriram a decisão, optando por não lançar o jogo no mercado australiano.

Este episódio reacendeu o debate sobre a necessidade de uma classificação etária para jogos eletrônicos no país. Eventualmente, em 2013, a Austrália implementou a categoria "R18+" para jogos, permitindo a venda de títulos como Grand Theft Auto V e Mortal Kombat X que anteriormente sofreriam o mesmo destino que Aliens vs. Predator.

Contexto da Franquia

A franquia Aliens vs. Predator tem seu universo base na fusão dos cenários de ficção científica de Alien e Predator. O jogo de 2010 pretendia oferecer três campanhas narrativas completas, cada uma explorando a perspectiva de uma das espécies em um conflito interplanetário. A ausência do título na Austrália significou que fãs locais tiveram que recorrer a importações ou versões digitais para acessar o jogo.

Apesar da controvérsia, o jogo recebeu críticas mistas, elogiando suas atmosfera fiel aos filmes e as campanhas únicas, mas criticando problemas técnicos e IA inconsistente.

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