MOUSE 2.0

O MOUSE 2.0 foi um gamepad (controle de videogame) de terceiros fabricado pela empresa Logic3, lançado para o console PlayStation 3 (PS3). Ele se destacava por ser uma alternativa ao controle DualShock 3 oficial, incorporando uma série de recursos avançados para a época, especialmente voltados para a imersão em jogos.

Características Principais

  • Sensores de Movimento (Motion Sensing): Assim como o controle SIXAXIS/DualShock 3, o MOUSE 2.0 possuía acelerômetros que permitiam controlar personagens ou a câmera em jogos compatíveis através do movimento físico do controle.
  • Force Feedback (Vibração): Incluía motor de vibração duplo para fornecer feedback tátil durante a jogatina, como recuos de arma, impactos ou colisões.
  • Design Ergonômico: Apresentava um formato único, inspirado em "ratos" ou controles mais tradicionais de PC, visando oferecer uma pegada diferente e, para alguns jogadores, mais confortável durante longas sessões de jogo.
  • Conexão Sem Fio: Conectava-se ao PS3 via Bluetooth, assim como o controle original.
  • Bateria Recarregável: Possuía bateria interna recarregável via cabo USB (incluído).
  • Compatibilidade: Era compatível com a maioria dos jogos do PS3 que suportavam controles de terceiros.

Contexto no Clã BRX

Para membros do Clã BRX na época, dispositivos como o MOUSE 2.0 eram fontes de curiosidade e discussão. Em um cenário onde o controle DualShock 3 era o padrão, experimentar alternativas de terceiros com recursos como force feedback e motion control era uma forma de explorar diferentes vantagens competitivas ou conforto em jogos online como Killzone 2 e Bad Company 2, que dominavam as partidas do clã. A qualidade e a confiabilidade desses controles alternativos eram frequentemente debatidos nos fóruns e chats da comunidade.

O MOUSE 2.0 representava a rica variedade de acessórios disponíveis para o ecossistema do PlayStation 3, refletindo o entusiasmo da época por periféricos que tentasam inovar na forma de se jogar.