TGS 09: PSPgo oferece três jogos gratis
Na Tokyo Game Show de 2009, a Sony revelou uma grande notícia para os fãs da plataforma portátil PlayStation Portable. O recém-anunciado modelo PSPgo, que se diferenciava por não possuir slot para UMDs e ser totalmente focado em downloads digitais, seria vendido acompanhado de três jogos completos para download, sem custo adicional.
Essa estratégia da Sony buscava demonstrar a viabilidade e o atrativo do modelo 100% digital em um mercado que ainda estava se adaptando a essa ideia. A inclusão de jogos populares e bem recebidos era uma forma de mostrar que a nova PSP teria um catálogo imediato e atraente.
Os Três Jogos Inclusos na Embalagem
Conforme anunciado, os compradores da PSPgo receberiam os seguintes títulos para download direto do PlayStation Store:
- Fat Princess: Um jogo de estratégia em tempo real com estilo cartoon, onde dois times lutam para resgatar suas princesas enquanto tentam alimentar a princesa inimiga com fatias de bolo, deixando-a mais pesada e difícil de mover.
- PixelJunk Monsters Deluxe: Uma versão aprimorada do aclamado jogo de defesa de torre (tower defense) para PlayStation 3. Nela, o jogador assume o controlador de uma floresta mágica e deve construir torres para impedir que monstros atinjam sua base.
- WipEout Pure: Um dos títulos de lançamento icônicos do PlayStation Portable, oferecendo corridas futuristas de antigravidade com trilhas sonoras eletrônicas pulsantes e gráficos impressionantes para o hardware da época.
A inclusão desses três jogos, que cobriam gêneros bem distintos (estratégia, tower defense e corrida), garantia que houvesse algo para todos os gostos desde o primeiro momento de uso do console.
Contexto e Significado
O PSPgo foi lançado oficialmente em outubro de 2009. Sua proposta ousada de eliminar o físico em favor do digital foi um passo importante na história da distribuição de jogos. Embora o modelo não tenha alcançado o sucesso comercial de seus antecessores com slot UMD, a iniciativa de incluir jogos grátis ajudou a minimizar a barreira de entrada para novos usuários e serviu como um laboratório para a futura psicologia do consumidor em relação aos jogos digitais.
Este anúncio na TGS 2009 ficou marcado como um momento significativo na transição da indústria para o formato digital, refletindo a visão da Sony para o futuro do gaming portátil naquela época.
