Uma das grandes discussões que circulou na comunidade gamer brasileira em 2009 foi a possibilidade de Rage — o ambicioso FPS com elementos de combate veicular da id Software — chegar à PlayStation 3 com qualidade igual ou superior às outras plataformas. Essa conversa começou quando representantes da id Software afirmaram que a versão de PS3 poderia ser a melhor de todas, em parte por conta do uso do Blu-ray como mídia de distribuição.
O contexto da declaração
Na época, a id Software já era conhecida pela franquia Doom e Quake, e Rage representava uma nova fronteira para a empresa. O jogo seria construído sobre o id Tech 5, um motor gráfico capaz de texturas de alta resolução via Mega Texture, e prometia combinar tiroteio frenético com exploração de mundo aberto e corridas de buggy no deserto.
A declaração de que o Rage seria "idêntico ou melhor na PS3" chamou a atenção porque, naquele período, muitos desenvolvedores ainda reclamavam da dificuldade de programar para a arquitetura do Cell da PlayStation 3. O fato de a id Software dizer que a versão PS3 não ficaria para trás — e poderia até superar as concorrentes — gerou bastante entusiasmo entre os fãs da marca Sony no Brasil.
Blu-ray e a vantagem de espaço
O argumento central por trás dessa afirmativa era o Blu-ray. Enquanto o Xbox 360 usava DVDs de até 7,9 GB, o Blu-ray da PS3 comportava até 25 GB por camada. Isso significava que a id Software poderia incluir mais conteúdo, texturas de maior qualidade e menos compressão de dados no disco do PlayStation 3. Para um jogo que pregava texturas de altíssima resolução como Rage, isso fazia toda a diferença na teoria.
Além disso, a id Software já havia demonstrado competência em otimizar seus jogos para hardware diverso. O motor id Tech 5 foi projetado para ser multiplataforma desde o início, o que dava mais confiança na entrega de uma experiência consistente entre PS3, Xbox 360 e PC.
O que se esperava de Rage
Rage prometia ser muito mais que um simples tiro em primeira pessoa. A visão de John Carmack e equipe incluía:
- Mundo aberto com exploração em buggy por paisagens desérticas
- Combate veicular com customização de veículos
- Inimigos mutantes e facções rivais disputando território
- Mini-games de arcade inspirados em títulos clássicos da id Software
- Gráficos de última geração graças ao id Tech 5 e Mega Texture
A expectativa era de que o jogo oferecesse uma experiência semelhante a Borderlands (que seria lançado no mês seguinte, em outubro de 2009), porém com a agilidade de tiro característica da id Software e o polish visual que a engine proprietária prometia entregar.
Relevância para a comunidade BRX
Para o clan BRX e para os jogadores de PlayStation 3 que acompanavam o portal, a notícia era extremamente relevante. Um grande título multiplataforma com garantia de performance na PS3 significava mais um motivo para manter o console como plataforma principal. Na época, o PS3 já contava com títulos aclamados como Uncharted 2, LittleBigPlanet e God of War III (anunciado para 2010), e Rage entraria para a lista de lançamentos aguardados do final de 2010.
A discussão também refletia um momento importante da "guerra de consoles"第七代, onde a PS3 estava recuperando terreno após um lançamento difícil em 2006, e cada grande declaração de desenvolvedores sobre otimização para o PS3 era celebrada pela comunidade.
