Rage será idêntico ou melhor na PS3

Nota: Esta é uma reconstituição de página histórica do Portal BRX. O conteúdo abaixo recria o tema original com base no registro do Google e na intenção da URL.

Uma das grandes discussões que circulou na comunidade gamer brasileira em 2009 foi a possibilidade de Rage — o ambicioso FPS com elementos de combate veicular da id Software — chegar à PlayStation 3 com qualidade igual ou superior às outras plataformas. Essa conversa começou quando representantes da id Software afirmaram que a versão de PS3 poderia ser a melhor de todas, em parte por conta do uso do Blu-ray como mídia de distribuição.

O contexto da declaração

Na época, a id Software já era conhecida pela franquia Doom e Quake, e Rage representava uma nova fronteira para a empresa. O jogo seria construído sobre o id Tech 5, um motor gráfico capaz de texturas de alta resolução via Mega Texture, e prometia combinar tiroteio frenético com exploração de mundo aberto e corridas de buggy no deserto.

A declaração de que o Rage seria "idêntico ou melhor na PS3" chamou a atenção porque, naquele período, muitos desenvolvedores ainda reclamavam da dificuldade de programar para a arquitetura do Cell da PlayStation 3. O fato de a id Software dizer que a versão PS3 não ficaria para trás — e poderia até superar as concorrentes — gerou bastante entusiasmo entre os fãs da marca Sony no Brasil.

Blu-ray e a vantagem de espaço

O argumento central por trás dessa afirmativa era o Blu-ray. Enquanto o Xbox 360 usava DVDs de até 7,9 GB, o Blu-ray da PS3 comportava até 25 GB por camada. Isso significava que a id Software poderia incluir mais conteúdo, texturas de maior qualidade e menos compressão de dados no disco do PlayStation 3. Para um jogo que pregava texturas de altíssima resolução como Rage, isso fazia toda a diferença na teoria.

Além disso, a id Software já havia demonstrado competência em otimizar seus jogos para hardware diverso. O motor id Tech 5 foi projetado para ser multiplataforma desde o início, o que dava mais confiança na entrega de uma experiência consistente entre PS3, Xbox 360 e PC.

O que se esperava de Rage

Rage prometia ser muito mais que um simples tiro em primeira pessoa. A visão de John Carmack e equipe incluía:

  • Mundo aberto com exploração em buggy por paisagens desérticas
  • Combate veicular com customização de veículos
  • Inimigos mutantes e facções rivais disputando território
  • Mini-games de arcade inspirados em títulos clássicos da id Software
  • Gráficos de última geração graças ao id Tech 5 e Mega Texture

A expectativa era de que o jogo oferecesse uma experiência semelhante a Borderlands (que seria lançado no mês seguinte, em outubro de 2009), porém com a agilidade de tiro característica da id Software e o polish visual que a engine proprietária prometia entregar.

Relevância para a comunidade BRX

Para o clan BRX e para os jogadores de PlayStation 3 que acompanavam o portal, a notícia era extremamente relevante. Um grande título multiplataforma com garantia de performance na PS3 significava mais um motivo para manter o console como plataforma principal. Na época, o PS3 já contava com títulos aclamados como Uncharted 2, LittleBigPlanet e God of War III (anunciado para 2010), e Rage entraria para a lista de lançamentos aguardados do final de 2010.

A discussão também refletia um momento importante da "guerra de consoles"第七代, onde a PS3 estava recuperando terreno após um lançamento difícil em 2006, e cada grande declaração de desenvolvedores sobre otimização para o PS3 era celebrada pela comunidade.

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