O Sixaxis, o controle sem fio original do PlayStation 3, ganhou um uso bastante controverso no Ninja Gaiden Sigma 2. O jogo exclusivo de PS3, desenvolvido pela Team Ninja (Yousuke Hayashi no comando, após a saída de Tomonobu Itagaki), implementou suporte ao sensor de movimento do Sixaxis para uma função específica: agitar os seios das personagens femininas.
Como funciona na prática
No Ninja Gaiden Sigma 2, ao sacudir o controle Sixaxis enquanto controla ou assiste uma cutscene com personagens como Rachel, Ayane ou Kasumi (esta última como contento), os seios das personagens balançavam em resposta ao movimento captado pelo acelerômetro do controle. A funcionalidade era puramente cosmética e não afetava gameplay nem combate — servia apenas como um dos vários "bônus" implementados pela Team Ninja no port de PS3 do original Xbox 360.
Contexto do Ninja Gaiden Sigma 2
Ninja Gaiden Sigma 2 é o remaster/enhanced port de Ninja Gaiden II (Xbox 360, 2008) lançado exclusivamente para PlayStation 3 em 2009. O jogo trouxe gráficos melhorados, novas seções jogáveis com as heroínas (Rachel, Ayane e Kasumi), ajustes na dificuldade e todas aquelas funções extras que a Team Ninja achou por bem incluir para os fãs de PS3 — incluindo o uso polêmico do Sixaxis.
O jogo mantém a jogabilidade brutal e desafiadora da série, com combates hack-and-slash rápidos, boss fights épicas e a icônica katana Dragon's Sword nas mãos de Ryu Hayabusa. A franquia Ninja Gaiden tem história desde os tempos do NES, quando a Tecmo lançou o primeiro jogo em 1988, e se consolidou como uma das séries mais difíceis e respeitadas do gênero.
Recepção e polêmica
O uso do Sixaxis para essa finalidade gerou debate na comunidade gamer da época. Alguns jogadores acharam engraçado e inofensivo, enquanto outros criticaram como desnecessário e.objectificação das personagens femininas. Independentemente da opinião, a função acabou se tornando um dos pontos mais comentados sobre Ninja Gaiden Sigma 2 nas comunidades online, incluindo fóruns brasileiros e páginas como o Orkut.
O Sixaxis em si já era um controle controverso desde seu lançamento em 2006 — criticado pela falta de vibração (feedback tátil), que só retornou com o DualShock 3 em 2008. O sensor de movimento, porém, encontrou seu espaço em diversos jogos do PS3, desde títulos casuais até implementações mais criativas como essa do Ninja Gaiden Sigma 2.
Curiosidades sobre o Sixaxis
- O nome "Sixaxis" refere-se aos seis eixos de detecção de movimento (3 de rotação + 3 de aceleração)
- Foi o primeiro controle do PlayStation a usar conectividade Bluetooth nativa
- O DualShock 3, lançado depois, manteve o sensor de movimento do Sixaxis e adicionou vibração
- Vários jogos usaram o Sixaxis de formas variadas: dirigir em Gran Turismo 5, apontar miras em Killzone 2, ou agitar seios em Ninja Gaiden Sigma 2
- O controle Sixaxis original é mais leve que o DualShock 3 por não ter motor de vibração
Para quem tem o PS3 e quer testar na prática, o Ninja Gaiden Sigma 2 está disponível na PlayStation Store e em mídia física. Vale pela ação intensa e pelas boss fights memoráveis — e pelo Sixaxis, se você curte essas funcionalidades extras que só o PS3 oferecia.
Se tiver alguma dúvida ou quiser compartilhar sua experiência com o Sixaxis ou o Ninja Gaiden Sigma 2, deixa aí nos comentários. A galera do BRX sempre curte trocar ideia sobre esses clássicos do PS3!
