Danos em GT 5 só em certos carros

Se você é fã da série Gran Turismo e pulou direto para o Gran Turismo 5 no PlayStation 3, provavelmente notou uma peculiaridade no jogo: o sistema de danos aos veículos, tanto visuais quanto de desempenho, não funciona com todos os carros. Essa foi uma das grandes novidades e também uma das maiores discussões da comunidade na época do lançamento.

O que acontece nos modos de jogo?

No Gran Turismo 5, a implementação dos danos varia dependendo do modo de jogo escolhido. No modo Arcade, que é mais voltado para ação imediata, a opção de danos está disponível, mas restrita a uma seleção específica de carros. Esses são os veículos que a Polyphony Digital selecionou para receber o tratamento completo de danos, o que inclui:

  • Danos Visuais: Amassados, arranhões, quebra de para-choques, faróis e para-lamas.
  • Danos de Desempenho: Redução na velocidade máxima, perda de potência do motor, afetando diretamente a performance na pista.

Os carros que não estão nessa lista simplesmente ignoram colisões. Você pode bater a 300 km/h em uma parede e o veículo continuará intacto e com desempenho inalterado, o que quebra completamente a imersão para quem espera uma experiência de simulação realista.

E no modo Arcade, quais carros têm danos?

A Polyphony Digital não divulgou uma lista completa e oficial, mas a comunidade descobriu que o grupo principal de carros compatíveis com danos no modo Arcade são aqueles fabricados por marcas como Fiat, Volkswagen, Renault, Peugeot, Citroën e Subaru. Basicamente, muitos dos carros populares e de hatchback europeus e japoneses presentes no jogo.

Uma teoria muito comum na época sugeria que a razão para essa restrição estava relacionada a restrições de licenciamento. As fabricantes de carros de alto desempenho, como Ferrari, Lamborghini e Porsche, possivelmente não autorizaram a Polyphony Digital a mostrar seus veículos sofrendo danos severos em um videogame. Era uma forma de proteger a imagem de perfeição e durabilidade dessas marcas icônicas.

E no modo Arcade, quais carros NÃO têm danos?

Por outro lado, carros de marcas como Ferrari, Lamborghini, Audi, Mercedes-Benz e muitos dos carros esportivos clássicos (como os da marca Shelby) não apresentam nenhum tipo de dano ao colidir. Eles são, essencialmente, imbatíveis no modo Arcade.

Isso criou uma estratégia interessante para os jogadores: usar esses carros "indestrutíveis" em corridas de destruição ou para ter vantagem competitiva, já que você poderia usar a pisa-travessuras sem consequências para o seu veículo.

E no modo Arcade, como fica a situação?

O modo Arcade é onde o sistema de danos brilha, justamente porque ele está ativo e visível. É um modo mais casual, ideal para quem quer apenas curtir as corridas com uma pitada extra de realismo. A presença dos danos adiciona uma nova camada de estratégia, pois bater demais pode literalmente te custar a vitória.

Conclusão

A decisão de incluir danos seletivos no Gran Turismo 5 foi um passo ousado para a série, que historicamente focava na perfeição técnica e na coleção de carros. Enquanto alguns jogadores apreciaram a adição, outros criticaram a limitação, chamando-a de "incompleta". independentemente da opinião, não se pode negar que esse recurso gerou muita discussão e se tornou uma parte memorável da identidade do jogo. Era uma forma da Polyphony Digital dizer que o mundo real não é perfeito, nem mesmo no mundo virtual de Gran Turismo.

Se você quer experimentar os danos, a dica é: entre no modo Arcade e procure pelos hatchbacks europeus. Seja qual for sua escolha, lembre-se de dirigir com um pouco mais de cuidado, ao contrário dos carros de luxo que você pode usar como aríete sem pensar duas vezes.