Uma pesquisa divulgada em 2009 indicava que o PlayStation 3 estaria no caminho para ultrapassar o Xbox 360 em vendas acumuladas até o final de 2011. Essa análise gerou bastante debate na comunidade gamer brasileira e mundial, especialmente considerando que o PS3 havia iniciado sua trajetória de vendas de forma mais lenta em comparação ao concorrente da Microsoft.
O contexto da época era marcado por uma verdadeira corrida de vendas entre os dois consoles. Enquanto o Xbox 360 já estava no mercado desde 2005 e havia conquistado uma base sólida de jogadores, o PlayStation 3 chegou ao mercado em 2006 com um preço mais elevado e uma proposta focada em recursos avançados, como o leitor de Blu-ray e o processador Cell.
Entre os fatores que contribuíam para a previsão de ultrapassagem do PS3 estavam:
- Catálogo de exclusivos: Títulos como Uncharted 2, God of War III e Killzone 2 estavam atraindo jogadores para a plataforma Sony
- Redução de preço: A Sony havia implementado cortes progressivos no valor do console ao longo de 2008 e 2009
- Blu-ray como diferencial: Com o formato vencendo a guerra contra o HD DVD, o PS3 ganhava valor como home theater
- PlayStation Network: O serviço online gratuito da Sony competia com o Xbox Live, que exigia assinatura paga para recursos avançados
- Mercado europeu e asiático: O PS3 tinha forte desempenho em regiões onde o 360 tinha presença menor
A pesquisa apontava que, mantidas as tendências de vendas da época, o PS3 alcançaria uma paridade em vendas acumuladas por volta de meados de 2010 e completaria a ultrapassagem até o final de 2011. Essa previsão se baseava em dados de vendas trimestrais, lançamentos agendados e a estratégia de precificação da Sony.
Na comunidade BRX, a notícia foi recebida com entusiasmo pelos membros do clã que já apostavam no potencial do PlayStation 3. O debate sobre qual console oferecia a melhor experiência de gaming online era recorrente nos fóruns e chats da comunidade, especialmente considerando os títulos competitivos como Killzone 2 e Bad Company 2 que estavam em alta no período.
Vale lembrar que esses números de vendas eram sempre acompanhados com atenção pela indústria, pois influenciavam diretamente as decisões de estúdios sobre em quais plataformas investir seus próximos projetos exclusivos.
