Final Fantasy XIV Online finalmente se movimentou pela primeira vez, e a comunidade gamer brasileira não pôde deixar de notar. A Square Enix, responsável pela franquia mais icônica dos JRPGs, revelou as primeiras imagens e informações sobre o que prometia ser um dos MMOs mais ambiciosos já criados para PlayStation 3 e PC.
O jogo, que leva o nome de uma das séries mais queridas dos videogames, prometia reunir milhões de jogadores em um mundo persistente e massivo. A expectativa era enorme, já que o anterior Final Fantasy XI já havia mostrado que a Square Enix sabia criar experiências online imersivas e duradouras.
Final Fantasy XIV Online foi anunciado oficialmente em 2009, com planos de lançamento simultâneo para PS3 e PC. O jogo se passava em Eorzea, um mundo fictício repleto de criaturas, masmorras e uma história épica que os fãs da franquia esperavam com ansiedade. A Square Enix prometia gráficos de última geração, um sistema de combate inovador e a possibilidade de formar guildas para enfrentar os desafios mais difíceis do jogo.
O que chamou atenção nas primeiras imagens divulgadas foi a qualidade visual impressionante para a época. Os cenários de Eorzea mostravam paisagens vastas e detalhadas, desde florestas encantadas até cidades medievais impressionantes. O personagem principal, controlado pelo jogador, podia ser personalizado com diversas raças e classes disponíveis, algo que agradou muito a comunidade de MMOs.
O sistema de classes em Final Fantasy XIV Online se diferenciava dos outros MMOs da época. Em vez de escolher uma classe fixa no início do jogo, os jogadores podiam trocar de classe a qualquer momento, simplesmente mudando de arma. Isso significava que um único personagem poderia ser um guerreiro em um momento e um mago no seguinte, oferecendo uma flexibilidade sem precedentes no gênero.
Para os jogadores brasileiros de PS3, a notícia era especialmente animadora. O MMO já estava disponível no console da Sony, o que significava que não era necessário um PC potente para participar das aventuras em Eorzea. A comunidade do clan BRX já começava a planejar alianças e estratégias para quando o jogo finalmente chegasse às lojas.
A Square Enix também revelou que o jogo contaria com um sistema de missões variadas, incluindo missões de história principal, missões secundárias e batalhas contra chefes poderosos em masmorras cooperativas. O mundo de Eorzea seria dividido em várias regiões, cada uma com suas próprias características, criaturas e segredos a serem descobertos.
Final Fantasy XIV Online representava um investimento massivo da Square Enix no mercado de MMOs. Com orçamento estimado em centenas de milhões de dólares, o jogo era um dos projetos mais caros já desenvolvidos na história dos videogames. A expectativa era que ele competisse diretamente com World of Warcraft, que na época dominava o mercado de MMOs mundialmente.
Para quem acompanhou as primeiras movimentações do FFXIV Online, ficou claro que a Square Enix estava determinada a criar algo especial. As primeiras imagens mostravam um mundo rico e detalhado, com uma ambientação que misturava os elementos fantásticos tradicionais da série Final Fantasy com uma estética mais realista e madura.
